Her Savuruşta Bir Kez
Coddy'nin Roblox Oyunu: Savaş Arenası kursunda ders 4 / 20.
Tek bir savuruş kukladan 30 can aldı. Kökü, bacakları ve başı kutunun içindeki üç ayrı parçadır ve her biri aynı Humanoid'e hasar verdi.
Bunu bir tablo çözer: Bu savuruşun vurduğu her Humanoid'i hatırla ve daha önce gördüğünü atla. Tabloların anahtarları örnekler olabilir:
local hit = {}
if humanoid and not hit[humanoid] then
hit[humanoid] = true
-- ona bir kez hasar ver
endTablo swing içinde oluşturulur; böylece her savuruş boş bir tabloyla başlar ve kutudaki iki düşmanın her birine bir kez vurulur.
Görev
Kolayswing içinde, döngüden önce local hit = {} oluştur ve bir Humanoid'e yalnızca henüz hit içinde değilse hasar ver; hasar verdiğinde onu işaretle.
Play düğmesine, ardından Check düğmesine bas.
Kendin dene
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local lastSwing = {} -- player -> en son ne zaman kılıç salladığı
-- Roblox'un kendi kılıç animasyonları
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"
print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")
-- Bir kılıç sallama: önce animasyon oynar, ardından önündeki kutunun içindeki herkes darbe alır
local function swing(player)
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
return
end
local now = time()
if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
return
end
lastSwing[player] = now
character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(slash):Play()
-- önündeki kutu, asla kendi karakterin değil
local params = OverlapParams.new()
params.FilterDescendantsInstances = { character }
local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3)
for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params) do
local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
if humanoid then
humanoid:TakeDamage(Settings.SwordDamage)
end
end
end
-- Her oyuncu, liderlik tablosunda Kills değerine ve her yeniden doğuşunda bir kılıca sahip olur
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local kills = Instance.new("IntValue")
kills.Name = "Kills"
kills.Parent = leaderstats
player.CharacterAdded:Connect(function()
local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
sword.Parent = player.Backpack
sword.Activated:Connect(function()
swing(player)
end)
end)
end)
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.