Menu
CoddyTech

Vuruş Alanı

Coddy'nin Roblox Oyunu: Savaş Arenası kursunda ders 3 / 20.

Bir savuruşun bir şeye isabet etmesi gerekir. “Önümde ne var?” sorusu bir uzamsal sorgudur: workspace:GetPartBoundsInBox bir kutu (merkezi için bir CFrame ve boyutu için bir Vector3) alır ve bu kutuyla kesişen her parçayı döndürür.

local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3) -- 3 stud önde
local parts = workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params)

Bir parçanın modeli Humanoid öğesini içerir; bu nedenle part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid"), bu parçanın zarar görebilecek birine ait olup olmadığını belirtir.

Kendi kolların da bu kutunun içindedir. OverlapParams sorguyu filtreler: karakterin FilterDescendantsInstances içinde olduğunda kutu kendi vücudunu asla bulmaz.

challenge icon

Görev

Kolay

swing işlevinin sonunda:

  1. Oyuncunun karakterini hariç tutan OverlapParams oluştur.
  2. Kökün 3 stud önündeki, boyutu Settings.HitboxSize olan kutuda GetPartBoundsInBox ile bulunan her parça için: üst öğesinde bir Humanoid varsa TakeDamage(Settings.SwordDamage) çağır.

Oyna'ya bas ve eğitim kuklasına vur. Ardından Kontrol Et'e bas.

Kendin dene

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local lastSwing = {} -- player -> en son ne zaman kılıç salladığı

-- Roblox'un kendi kılıç animasyonları
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"

print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")

-- Bir kılıç sallama: animasyon, her SwingCooldown süresinde en fazla bir kez oynatılır
local function swing(player)
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
		return
	end
	local now = time()
	if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
		return
	end
	lastSwing[player] = now
	character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(slash):Play()
end

-- Her oyuncu, liderlik tablosunda Kills değerine ve her yeniden doğuşunda bir kılıca sahip olur
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local kills = Instance.new("IntValue")
	kills.Name = "Kills"
	kills.Parent = leaderstats

	player.CharacterAdded:Connect(function()
		local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
		sword.Parent = player.Backpack
		sword.Activated:Connect(function()
			swing(player)
		end)
	end)
end)
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Roblox Oyunu: Savaş Arenası bölümündeki tüm dersler