Kovalayan Bir Bot
Coddy'nin Roblox Oyunu: Savaş Arenası kursunda ders 14 / 20.
Şimdi bir rakip. Bot, ServerStorage.Bot içinde bulunan ve bir Humanoid içeren, kırmızı platformun üzerine kopyalanmış bir modeldir. Zihni kendi iş parçacığında çalışan bir döngüdür: her çeyrek saniyede bir, görebildiği en yakın yaşayan oyuncuyu (Settings.BotSight menzili içinde) bulur ve ona doğru yürür: Humanoid:MoveTo.
while bot.Parent and humanoid.Health > 0 do
local target = nearestCharacter(root.Position)
if target then
humanoid:MoveTo(target.HumanoidRootPart.Position)
end
task.wait(0.25)
endEn yakını bulmak klasik bir döngüdür: başlangıçta hedef yoktur ve en iyi mesafe olarak görüş menzili kullanılır; ardından daha yakında olan her oyuncu seçilir.
Roblox, yakındaki bir oyuncunun istemcisinin sabitlenmemiş bir modelin fiziğini çalıştırmasına izin verir; bu durumda model üzerinde sunucudan yapılan ApplyImpulse gibi bir çağrı hiçbir işe yaramaz. Darben sunucudan botları geri savurduğu için her botun fiziğini orada tut: bot çalışma alanına girdikten sonra bot.HumanoidRootPart:SetNetworkOwner(nil) çağır.
Görev
Zor- Ekle:
local bots = workspace.Bots. nearestCharacter(position)işlevini yaz:Settings.BotSightmesafesindeki en yakın yaşayan oyuncunun karakterini ve mesafesini (veya nil) döndürsün.runBot(bot)işlevini yaz: bot hayatta olduğu sürece en yakın karaktere doğru yürüsün veya hareketsiz dursun ve 0.25 saniye beklesin.spawnBot()işlevini yaz: Bot'uworkspace.BotSpawnkonumunun 3 stud üzerinde klonlasın, MaxHealth, Health ve WalkSpeed değerlerini Settings'ten ayarlasın,botsiçine yerleştirsin, fiziğinin sunucuda çalışmasını sağlasın, sağlık çubuğunu sağlığına göre güncellesin verunBotişlevini başlatsın. Bir tane oluştur.
Play'e bas ve kırmızı pede doğru yürü. Ardından Check'e bas.
Kendin dene
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local lastSwing = {} -- player -> en son ne zaman kılıç savurduğu
local combo = {} -- player -> { art arda isabet sayısı, son isabetin ne zaman gerçekleştiği }
-- Roblox'un kendi kılıç animasyonları
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"
local lunge = Instance.new("Animation")
lunge.AnimationId = "rbxassetid://522638767"
print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")
-- İsabet alan kişinin üzerinde kısa bir süre beliren sayı
local function damageNumber(character, amount)
local root = character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root then
return
end
local tag = Instance.new("BillboardGui")
tag.Name = "Damage"
tag.Size = UDim2.fromOffset(60, 30)
tag.StudsOffset = Vector3.new(0, 4.5, 0)
tag.Adornee = root
local text = Instance.new("TextLabel")
text.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
text.BackgroundTransparency = 1
text.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 220, 80)
text.TextScaled = true
text.Text = "-" .. math.round(amount)
text.Parent = tag
tag.Parent = character
Debris:AddItem(tag, 0.8)
end
-- Oyundaki her isabet buradan geçer
local function hurt(humanoid, amount)
if humanoid.Health <= 0 then
return
end
local character = humanoid.Parent
-- blok, hasarın büyük kısmını engeller
if character:GetAttribute("Blocking") then
amount *= Settings.BlockMultiplier
end
humanoid:TakeDamage(amount)
damageNumber(character, amount)
end
-- Sersemletme, birini kısa süreliğine hareketsiz bırakır
local function stun(humanoid)
local character = humanoid.Parent
if character:GetAttribute("Stunned") then
return
end
character:SetAttribute("Stunned", true)
local speed = humanoid.WalkSpeed
humanoid.WalkSpeed = 0
task.delay(Settings.StunTime, function()
if character.Parent then
humanoid.WalkSpeed = speed
character:SetAttribute("Stunned", nil)
end
end)
end
-- Kılıç savurma: animasyon oynar, ardından önündeki alanın içindeki herkes isabet alır
local function swing(player)
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
return
end
local now = time()
if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
return
end
lastSwing[player] = now
-- art arda üç kılıç savurma bir kombo oluşturur; üçüncüsü bir ileri atılma hamlesidir
local c = combo[player]
if c and now - c.last <= Settings.ComboWindow then
c.count = c.count % 3 + 1
else
c = { count = 1 }
combo[player] = c
end
c.last = now
local finisher = c.count == 3
character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(finisher and lunge or slash):Play()
-- önündeki alan; kendi vücudun asla dahil değil
local params = OverlapParams.new()
params.FilterDescendantsInstances = { character }
local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3)
local hit = {} -- her humanoid, her kılıç savurmada yalnızca bir kez
for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params) do
local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
if humanoid and not hit[humanoid] then
hit[humanoid] = true
hurt(humanoid, Settings.ComboDamage[c.count])
if finisher then
stun(humanoid)
end
end
end
end
-- Yetenekler, adlarına göre: her birinin yaptığı şey
local abilities = {}
function abilities.Dash(player, character, root)
root.AssemblyLinearVelocity = root.CFrame.LookVector * Settings.DashSpeed + Vector3.new(0, 15, 0)
end
-- Etrafındaki herkes darbe alır ve senden uzağa savrulur
function abilities.Slam(player, character, root)
local params = OverlapParams.new()
params.FilterDescendantsInstances = { character }
local hit = {}
for _, part in workspace:GetPartBoundsInRadius(root.Position, Settings.SlamRadius, params) do
local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
local theirRoot = part.Parent:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if humanoid and theirRoot and not hit[humanoid] then
hit[humanoid] = true
hurt(humanoid, Settings.SlamDamage)
local away = (theirRoot.Position - root.Position) * Vector3.new(1, 0, 1)
if away.Magnitude > 0 then
away = away.Unit
end
theirRoot:ApplyImpulse((away * Settings.SlamKnockback + Vector3.new(0, 40, 0)) * theirRoot.AssemblyMass)
end
end
end
function abilities.Block(player, character)
character:SetAttribute("Blocking", true)
task.delay(Settings.BlockTime, function()
if character.Parent then
character:SetAttribute("Blocking", nil)
end
end)
end
-- İstemci, bir yeteneği adıyla kullanmak ister. Sunucu şunları kontrol eder: geçerli bir
-- yetenek, hayatta olan bir oyuncu ve dolmuş bekleme süresi. Yeteneğin yeniden ne zaman hazır olacağı
-- oyuncunun bir özelliğidir; böylece ekranda gösterilebilir.
remotes.Ability.OnServerEvent:Connect(function(player, name)
if typeof(name) ~= "string" or not abilities[name] then
return
end
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
return
end
local now = workspace:GetServerTimeNow()
if now < (player:GetAttribute(name .. "ReadyAt") or 0) then
return
end
player:SetAttribute(name .. "ReadyAt", now + Settings.Cooldowns[name])
abilities[name](player, character, root)
end)
-- Her oyuncunun liderlik tablosunda Kills değeri olur ve her yeniden doğuşunda bir kılıç alır
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local kills = Instance.new("IntValue")
kills.Name = "Kills"
kills.Parent = leaderstats
player.CharacterAdded:Connect(function()
local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
sword.Parent = player.Backpack
sword.Activated:Connect(function()
swing(player)
end)
end)
end)
-- Antrenman kuklası: sağlık çubuğu sağlık durumunu yansıtır ve yenilen
-- kukla kısa bir süre sonra aynı yerde yeni bir kopya olarak geri gelir
local function setupDummy(dummy)
local humanoid = dummy.Humanoid
humanoid.HealthChanged:Connect(function(health)
dummy.HealthBar.Back.Fill.Size = UDim2.fromScale(health / humanoid.MaxHealth, 1)
end)
humanoid.Died:Connect(function()
local spot = dummy:GetPivot()
task.wait(0.5)
dummy:Destroy()
task.wait(Settings.DummyRespawn)
local fresh = ServerStorage.Dummy:Clone()
fresh:PivotTo(spot)
fresh.Parent = workspace
setupDummy(fresh)
end)
end
setupDummy(workspace.Dummy)
Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.