Menu
CoddyTech

Sersemletme

Coddy'nin Roblox Oyunu: Savaş Arenası kursunda ders 12 / 20.

Bir kombonun hamlesi hedefini sersemletir: hedef, Settings.StunTime boyunca hareketsiz kalır. WalkSpeed değeri 0 olan bir Humanoid yürüyemez; sersemletme, sahip olduğu hızı hatırlar ve geri verir.

Stunned özniteliği, sersemletilen kişiyi işaretler. 4. bölümdeki botlar saldırmayı bırakmak için bunu okur; ayrıca ikinci bir sersemletmenin geri dönülecek hız olarak 0 değerini kaydetmesini önler:

if character:GetAttribute("Stunned") then
	return
end
challenge icon

Görev

Orta

swing'in üzerine stun(humanoid) yaz: karakteri zaten Stunned ise geri dön; değilse onu işaretle, WalkSpeed değerini sakla, 0 yap ve Settings.StunTime sonra hızı geri verip işareti kaldır (karakter hâlâ oradaysa). Kombonun üçüncü vuruşunun hedefini sersemlet.

Önce Play, ardından Check düğmesine bas.

Kendin dene

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local lastSwing = {} -- player -> en son ne zaman kılıç savurdukları
local combo = {} -- player -> { art arda isabet sayısı, son isabetin zamanı }

-- Roblox'un kendi kılıç animasyonları
local slash = Instance.new("Animation")
slash.AnimationId = "rbxassetid://522635514"
local lunge = Instance.new("Animation")
lunge.AnimationId = "rbxassetid://522638767"

print("Swords deal " .. Settings.SwordDamage .. " damage")

-- Oyundaki her darbe buradan geçer
local function hurt(humanoid, amount)
	if humanoid.Health <= 0 then
		return
	end
	local character = humanoid.Parent
	-- bir blok, darbenin büyük kısmını engeller
	if character:GetAttribute("Blocking") then
		amount *= Settings.BlockMultiplier
	end
	humanoid:TakeDamage(amount)
end

-- Bir kılıç savurma: animasyon oynar, ardından önündeki kutuda bulunan herkes darbe alır
local function swing(player)
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
		return
	end
	local now = time()
	if lastSwing[player] and now - lastSwing[player] < Settings.SwingCooldown then
		return
	end
	lastSwing[player] = now
	-- art arda üç kılıç savurma bir kombo oluşturur; üçüncüsü ileri atılma saldırısıdır
	local c = combo[player]
	if c and now - c.last <= Settings.ComboWindow then
		c.count = c.count % 3 + 1
	else
		c = { count = 1 }
		combo[player] = c
	end
	c.last = now
	local finisher = c.count == 3
	character.Humanoid.Animator:LoadAnimation(finisher and lunge or slash):Play()
	-- önündeki kutu, asla kendi bedenin değil
	local params = OverlapParams.new()
	params.FilterDescendantsInstances = { character }
	local box = root.CFrame * CFrame.new(0, 0, -3)
	local hit = {} -- her humanoid, kılıç savurma başına bir kez
	for _, part in workspace:GetPartBoundsInBox(box, Settings.HitboxSize, params) do
		local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
		if humanoid and not hit[humanoid] then
			hit[humanoid] = true
			hurt(humanoid, Settings.ComboDamage[c.count])
		end
	end
end

-- Yetenekler, adlarına göre: her birinin yaptığı şey
local abilities = {}

function abilities.Dash(player, character, root)
	root.AssemblyLinearVelocity = root.CFrame.LookVector * Settings.DashSpeed + Vector3.new(0, 15, 0)
end

-- çevrendeki herkes darbe alır ve senden uzağa savrulur
function abilities.Slam(player, character, root)
	local params = OverlapParams.new()
	params.FilterDescendantsInstances = { character }
	local hit = {}
	for _, part in workspace:GetPartBoundsInRadius(root.Position, Settings.SlamRadius, params) do
		local humanoid = part.Parent:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
		local theirRoot = part.Parent:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
		if humanoid and theirRoot and not hit[humanoid] then
			hit[humanoid] = true
			hurt(humanoid, Settings.SlamDamage)
			local away = (theirRoot.Position - root.Position) * Vector3.new(1, 0, 1)
			if away.Magnitude > 0 then
				away = away.Unit
			end
			theirRoot:ApplyImpulse((away * Settings.SlamKnockback + Vector3.new(0, 40, 0)) * theirRoot.AssemblyMass)
		end
	end
end

function abilities.Block(player, character)
	character:SetAttribute("Blocking", true)
	task.delay(Settings.BlockTime, function()
		if character.Parent then
			character:SetAttribute("Blocking", nil)
		end
	end)
end

-- İstemci, bir yeteneği adıyla ister. Sunucu bunun gerçek bir
-- yeteneğin geçerli olduğunu, oyuncunun hayatta olduğunu ve bekleme süresinin dolduğunu kontrol eder. Yeniden ne zaman hazır olacağı
-- oyuncunun bir özniteliğidir; böylece ekranda gösterilebilir.
remotes.Ability.OnServerEvent:Connect(function(player, name)
	if typeof(name) ~= "string" or not abilities[name] then
		return
	end
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or character.Humanoid.Health <= 0 then
		return
	end
	local now = workspace:GetServerTimeNow()
	if now < (player:GetAttribute(name .. "ReadyAt") or 0) then
		return
	end
	player:SetAttribute(name .. "ReadyAt", now + Settings.Cooldowns[name])
	abilities[name](player, character, root)
end)

-- Her oyuncuya liderlik tablosunda Kills ve her yeniden doğuşunda bir kılıç verilir
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local kills = Instance.new("IntValue")
	kills.Name = "Kills"
	kills.Parent = leaderstats

	player.CharacterAdded:Connect(function()
		local sword = ServerStorage.Sword:Clone()
		sword.Parent = player.Backpack
		sword.Activated:Connect(function()
			swing(player)
		end)
	end)
end)

-- Antrenman mankeni: can çubuğu canını yansıtır ve yenilen
-- manken kısa bir süre sonra aynı yerde yeni bir kopya olarak geri gelir
local function setupDummy(dummy)
	local humanoid = dummy.Humanoid
	humanoid.HealthChanged:Connect(function(health)
		dummy.HealthBar.Back.Fill.Size = UDim2.fromScale(health / humanoid.MaxHealth, 1)
	end)
	humanoid.Died:Connect(function()
		local spot = dummy:GetPivot()
		task.wait(0.5)
		dummy:Destroy()
		task.wait(Settings.DummyRespawn)
		local fresh = ServerStorage.Dummy:Clone()
		fresh:PivotTo(spot)
		fresh.Parent = workspace
		setupDummy(fresh)
	end)
end
setupDummy(workspace.Dummy)
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Roblox Oyunu: Savaş Arenası bölümündeki tüm dersler