Ayrılırken Kaydet
Coddy'nin Roblox Oyunu: Evcil Hayvan Simülatörü kursunda ders 19 / 20.
Oyuncu bir sonraki katıldığında coin'ler, Desert ve tüm evcil hayvanlar hâlâ orada olmalıdır. Bir DataStore, her oyuncu için UserId değerine bağlı bir tablo tutar. Evcil hayvanlar birer örnektir ve DataStore bunları saklayamaz; bu nedenle her evcil hayvanın adını ve oyunda olup olmadığını içeren düz bir tablo kaydedin:
{ Coins = 340, Desert = false, Pets = { { Name = "Bunny", Equipped = true } } }Oyuncu ayrıldığında (PlayerRemoving) ve sunucu içinde hâlâ oyuncular varken kapanırsa game:BindToClose içinde kaydedin. Roblox tarafında kayıt başarısız olabilir, bu yüzden pcall içine alın:
pcall(function()
saveStore:SetAsync(player.UserId, data)
end)Roblox Studio'da DataStore'lar, oyun yayımlandıktan ve API Hizmetlerine Studio Erişimini Etkinleştir seçeneği açıldıktan sonra çalışır.
Görev
ZorOyuncular ayrıldığında her birinin oyununu kaydet.
DataStoreServicevelocal saveStore = DataStoreService:GetDataStore("Pets")öğelerini al.save(player)işlevini yaz: bir pcall içindesaveStore:SetAsync(player.UserId, data)çağrısını yap;Coins,DesertvePetsdeğerlerini, ayrıca{ Name = pet.Value, Equipped = ... }listesini kullan.Players.PlayerRemovingolayında vegame:BindToCloseiçinde her oyuncu için bu işlevi çağır.
“Oyna” düğmesine bas, coin kazan ve Stop'a bas: ayrılırken kayıt yazılır. Ardından “Kontrol et” düğmesine bas.
Kendin dene
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local RunService = game:GetService("RunService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local piles = workspace.Piles
local petParts = workspace.PetParts
local pileSpot = {} -- her yığın -> üzerinde durduğu nokta
local lastHit = {} -- her oyuncu -> en son ne zaman vurduğu
print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")
-- ada göre Settings.Pets
local petInfo = {}
for _, info in Settings.Pets do
petInfo[info.Name] = info
end
-- Bir evcil hayvan: oyuncunun Pets klasöründe adını,
-- nadirliğini ve gücünü öznitelik olarak taşıyan bir StringValue
local function givePet(player, name, equipped)
local info = petInfo[name]
local pet = Instance.new("StringValue")
pet.Name = "Pet"
pet.Value = name
pet:SetAttribute("Rarity", info.Rarity)
pet:SetAttribute("Power", info.Power)
pet:SetAttribute("Equipped", equipped)
pet.Parent = player.Pets
return pet
end
-- bir oyuncunun dışarıda kaç evcil hayvanı olduğu
local function equippedCount(player)
local count = 0
for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
if pet:GetAttribute("Equipped") then
count += 1
end
end
return count
end
-- bir oyuncunun evcil hayvanlarının her vuruşa kattığı güç
local function petPower(player)
local power = 0
for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
if pet:GetAttribute("Equipped") then
power += pet:GetAttribute("Power")
end
end
return power
end
-- Her oyuncu, liderlik tablosunda Coins alır
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local coins = Instance.new("IntValue")
coins.Name = "Coins"
coins.Parent = leaderstats
-- sahip oldukları evcil hayvanlar
local pets = Instance.new("Folder")
pets.Name = "Pets"
pets.Parent = player
end)
-- Bir noktadaki jeton yığını: canı
-- ve değeri öznitelik olarak tanımlanmış bir ServerStorage.CoinPile kopyası
local function spawnPile(spot)
local desert = spot.Parent.Parent.Name == "Desert"
local health = desert and Settings.DesertHealth or Settings.PileHealth
local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
pile.Position = spot.Position
pile:SetAttribute("MaxHealth", health)
pile:SetAttribute("Health", health)
pile:SetAttribute("Value", desert and Settings.DesertValue or Settings.PileValue)
pile:SetAttribute("Zone", spot.Parent.Parent.Name)
pile.HealthGui.Label.Text = pile:GetAttribute("Health") .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
pileSpot[pile] = spot
pile.Parent = piles
return pile
end
-- Bir vuruş, yığının canından 1 artı oyuncunun evcil hayvanlarının gücü kadar düşürür;
-- 0'a düştüğünde yığın parçalanır ve değeri kadar ödeme yapar
local function hitPile(player, pile)
local health = pile:GetAttribute("Health") - (1 + petPower(player))
if health > 0 then
pile:SetAttribute("Health", health)
pile.HealthGui.Label.Text = health .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
return
end
player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
local spot = pileSpot[pile]
pileSpot[pile] = nil
pile:Destroy()
-- birkaç saniye sonra aynı noktada yeni bir yığın
task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end
-- her bölgedeki her noktada bir yığın
for _, zone in workspace.Zones:GetChildren() do
for _, spot in zone.Spawns:GetChildren() do
spawnPile(spot)
end
end
-- İstemci bir yığına vurmayı ister. İstemciye asla güvenmeyin: herkes
-- bu remote'u herhangi bir şeyle, herhangi bir yerden, istediği kadar hızlı tetikleyebilir.
remotes.Hit.OnServerEvent:Connect(function(player, pile)
-- gerçek bir yığın
if typeof(pile) ~= "Instance" or pile.Parent ~= piles then
return
end
-- erişim mesafesinde
local character = player.Character
local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if not root or (root.Position - pile.Position).Magnitude > Settings.Reach then
return
end
-- çok hızlı değil
local now = time()
if lastHit[player] and now - lastHit[player] < Settings.HitCooldown then
return
end
lastHit[player] = now
-- oyuncunun açtığı bir bölgede
if pile:GetAttribute("Zone") == "Desert" and not player:GetAttribute("Desert") then
return
end
hitPile(player, pile)
end)
-- Ağırlıklı bir çekiliş: her evcil hayvanın Chance değeri (100 üzerinden) çizgideki payıdır
local function rollPet()
local roll = math.random() * 100
for _, info in Settings.Pets do
roll -= info.Chance
if roll <= 0 then
return info.Name
end
end
return Settings.Pets[1].Name
end
-- Yumurtadan çıkarma: yumurtanın coins ile ödenen etkileşim istemi
workspace.Egg.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
local coins = player.leaderstats.Coins
if coins.Value < Settings.EggPrice then
return
end
coins.Value -= Settings.EggPrice
local name = rollPet()
-- yer varsa hemen dışarı çıkar
local pet = givePet(player, name, equippedCount(player) < Settings.MaxEquipped)
print(player.Name .. " hatched a " .. name)
-- en nadir evcil hayvanlardan herkes haberdar olur
if pet:GetAttribute("Rarity") == "Legendary" then
remotes.Announce:FireAllClients(player.Name, name)
end
end)
-- Dışarıdaki evcil hayvanlar sahiplerini takip eder: her birinin oyun dünyasında bir parçası vardır ve bu parçalar
-- her karede oyuncunun arkasında bir sıra hâlinde tutulur
local petModels = {} -- her evcil hayvan -> oyun dünyasındaki parçası
RunService.Heartbeat:Connect(function()
for _, player in Players:GetPlayers() do
local root = player.Character and player.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
local pets = player:FindFirstChild("Pets")
local slot = 0
for _, pet in pets and pets:GetChildren() or {} do
local model = petModels[pet]
if pet:GetAttribute("Equipped") and root then
slot += 1
if not model then
model = ServerStorage.PetModels[pet.Value]:Clone()
model.Parent = petParts
petModels[pet] = model
end
model.CFrame = root.CFrame * CFrame.new((slot - 2) * 3, -1.5, 4)
elseif model then
-- içeri alındığında: parçası kaldırılır
model:Destroy()
petModels[pet] = nil
end
end
end
end)
-- İstemci bir evcil hayvanı dışarı çıkarmayı veya içeri almayı ister. Sunucu şunları kontrol eder: evcil hayvanın
-- oyuncuya ait olduğunu ve dışarıda MaxEquipped sayısından fazla evcil hayvan bulunmadığını.
remotes.Equip.OnServerEvent:Connect(function(player, pet)
if typeof(pet) ~= "Instance" or pet.Parent ~= player.Pets then
return
end
if pet:GetAttribute("Equipped") then
pet:SetAttribute("Equipped", false)
elseif equippedCount(player) < Settings.MaxEquipped then
pet:SetAttribute("Equipped", true)
end
end)
-- Desert kapısı: bir kez ödeme yapılınca yalnızca o oyuncu için açılır
workspace.Gate.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
local coins = player.leaderstats.Coins
if player:GetAttribute("Desert") or coins.Value < Settings.GatePrice then
return
end
coins.Value -= Settings.GatePrice
player:SetAttribute("Desert", true)
end)
-- Ders 19: Ayrılırken Kaydetme buraya gelecek
Roblox Oyunu: Evcil Hayvan Simülatörü bölümündeki tüm dersler
Kendi başına pratik yap: Roblox playground