Menu
CoddyTech

Ayrılırken Kaydet

Coddy'nin Roblox Oyunu: Evcil Hayvan Simülatörü kursunda ders 19 / 20.

Oyuncu bir sonraki katıldığında coin'ler, Desert ve tüm evcil hayvanlar hâlâ orada olmalıdır. Bir DataStore, her oyuncu için UserId değerine bağlı bir tablo tutar. Evcil hayvanlar birer örnektir ve DataStore bunları saklayamaz; bu nedenle her evcil hayvanın adını ve oyunda olup olmadığını içeren düz bir tablo kaydedin:

{ Coins = 340, Desert = false, Pets = { { Name = "Bunny", Equipped = true } } }

Oyuncu ayrıldığında (PlayerRemoving) ve sunucu içinde hâlâ oyuncular varken kapanırsa game:BindToClose içinde kaydedin. Roblox tarafında kayıt başarısız olabilir, bu yüzden pcall içine alın:

pcall(function()
	saveStore:SetAsync(player.UserId, data)
end)

Roblox Studio'da DataStore'lar, oyun yayımlandıktan ve API Hizmetlerine Studio Erişimini Etkinleştir seçeneği açıldıktan sonra çalışır.

challenge icon

Görev

Zor

Oyuncular ayrıldığında her birinin oyununu kaydet.

  1. DataStoreService ve local saveStore = DataStoreService:GetDataStore("Pets") öğelerini al.
  2. save(player) işlevini yaz: bir pcall içinde saveStore:SetAsync(player.UserId, data) çağrısını yap; Coins, Desert ve Pets değerlerini, ayrıca { Name = pet.Value, Equipped = ... } listesini kullan.
  3. Players.PlayerRemoving olayında ve game:BindToClose içinde her oyuncu için bu işlevi çağır.

“Oyna” düğmesine bas, coin kazan ve Stop'a bas: ayrılırken kayıt yazılır. Ardından “Kontrol et” düğmesine bas.

Kendin dene

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local RunService = game:GetService("RunService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local piles = workspace.Piles
local petParts = workspace.PetParts
local pileSpot = {} -- her yığın -> üzerinde durduğu nokta
local lastHit = {} -- her oyuncu -> en son ne zaman vurduğu

print("A Meadow pile gives " .. Settings.PileValue .. " coins")

-- ada göre Settings.Pets
local petInfo = {}
for _, info in Settings.Pets do
	petInfo[info.Name] = info
end

-- Bir evcil hayvan: oyuncunun Pets klasöründe adını,
-- nadirliğini ve gücünü öznitelik olarak taşıyan bir StringValue
local function givePet(player, name, equipped)
	local info = petInfo[name]
	local pet = Instance.new("StringValue")
	pet.Name = "Pet"
	pet.Value = name
	pet:SetAttribute("Rarity", info.Rarity)
	pet:SetAttribute("Power", info.Power)
	pet:SetAttribute("Equipped", equipped)
	pet.Parent = player.Pets
	return pet
end

-- bir oyuncunun dışarıda kaç evcil hayvanı olduğu
local function equippedCount(player)
	local count = 0
	for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
		if pet:GetAttribute("Equipped") then
			count += 1
		end
	end
	return count
end

-- bir oyuncunun evcil hayvanlarının her vuruşa kattığı güç
local function petPower(player)
	local power = 0
	for _, pet in player.Pets:GetChildren() do
		if pet:GetAttribute("Equipped") then
			power += pet:GetAttribute("Power")
		end
	end
	return power
end

-- Her oyuncu, liderlik tablosunda Coins alır
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local coins = Instance.new("IntValue")
	coins.Name = "Coins"
	coins.Parent = leaderstats

	-- sahip oldukları evcil hayvanlar
	local pets = Instance.new("Folder")
	pets.Name = "Pets"
	pets.Parent = player
end)

-- Bir noktadaki jeton yığını: canı
-- ve değeri öznitelik olarak tanımlanmış bir ServerStorage.CoinPile kopyası
local function spawnPile(spot)
	local desert = spot.Parent.Parent.Name == "Desert"
	local health = desert and Settings.DesertHealth or Settings.PileHealth
	local pile = ServerStorage.CoinPile:Clone()
	pile.Position = spot.Position
	pile:SetAttribute("MaxHealth", health)
	pile:SetAttribute("Health", health)
	pile:SetAttribute("Value", desert and Settings.DesertValue or Settings.PileValue)
	pile:SetAttribute("Zone", spot.Parent.Parent.Name)
	pile.HealthGui.Label.Text = pile:GetAttribute("Health") .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
	pileSpot[pile] = spot
	pile.Parent = piles
	return pile
end

-- Bir vuruş, yığının canından 1 artı oyuncunun evcil hayvanlarının gücü kadar düşürür;
-- 0'a düştüğünde yığın parçalanır ve değeri kadar ödeme yapar
local function hitPile(player, pile)
	local health = pile:GetAttribute("Health") - (1 + petPower(player))
	if health > 0 then
		pile:SetAttribute("Health", health)
		pile.HealthGui.Label.Text = health .. "/" .. pile:GetAttribute("MaxHealth")
		return
	end
	player.leaderstats.Coins.Value += pile:GetAttribute("Value")
	local spot = pileSpot[pile]
	pileSpot[pile] = nil
	pile:Destroy()
	-- birkaç saniye sonra aynı noktada yeni bir yığın
	task.delay(Settings.RespawnTime, spawnPile, spot)
end

-- her bölgedeki her noktada bir yığın
for _, zone in workspace.Zones:GetChildren() do
	for _, spot in zone.Spawns:GetChildren() do
		spawnPile(spot)
	end
end

-- İstemci bir yığına vurmayı ister. İstemciye asla güvenmeyin: herkes
-- bu remote'u herhangi bir şeyle, herhangi bir yerden, istediği kadar hızlı tetikleyebilir.
remotes.Hit.OnServerEvent:Connect(function(player, pile)
	-- gerçek bir yığın
	if typeof(pile) ~= "Instance" or pile.Parent ~= piles then
		return
	end
	-- erişim mesafesinde
	local character = player.Character
	local root = character and character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if not root or (root.Position - pile.Position).Magnitude > Settings.Reach then
		return
	end
	-- çok hızlı değil
	local now = time()
	if lastHit[player] and now - lastHit[player] < Settings.HitCooldown then
		return
	end
	lastHit[player] = now
	-- oyuncunun açtığı bir bölgede
	if pile:GetAttribute("Zone") == "Desert" and not player:GetAttribute("Desert") then
		return
	end
	hitPile(player, pile)
end)

-- Ağırlıklı bir çekiliş: her evcil hayvanın Chance değeri (100 üzerinden) çizgideki payıdır
local function rollPet()
	local roll = math.random() * 100
	for _, info in Settings.Pets do
		roll -= info.Chance
		if roll <= 0 then
			return info.Name
		end
	end
	return Settings.Pets[1].Name
end

-- Yumurtadan çıkarma: yumurtanın coins ile ödenen etkileşim istemi
workspace.Egg.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
	local coins = player.leaderstats.Coins
	if coins.Value < Settings.EggPrice then
		return
	end
	coins.Value -= Settings.EggPrice
	local name = rollPet()
	-- yer varsa hemen dışarı çıkar
	local pet = givePet(player, name, equippedCount(player) < Settings.MaxEquipped)
	print(player.Name .. " hatched a " .. name)
	-- en nadir evcil hayvanlardan herkes haberdar olur
	if pet:GetAttribute("Rarity") == "Legendary" then
		remotes.Announce:FireAllClients(player.Name, name)
	end
end)

-- Dışarıdaki evcil hayvanlar sahiplerini takip eder: her birinin oyun dünyasında bir parçası vardır ve bu parçalar
-- her karede oyuncunun arkasında bir sıra hâlinde tutulur
local petModels = {} -- her evcil hayvan -> oyun dünyasındaki parçası
RunService.Heartbeat:Connect(function()
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		local root = player.Character and player.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
		local pets = player:FindFirstChild("Pets")
		local slot = 0
		for _, pet in pets and pets:GetChildren() or {} do
			local model = petModels[pet]
			if pet:GetAttribute("Equipped") and root then
				slot += 1
				if not model then
					model = ServerStorage.PetModels[pet.Value]:Clone()
					model.Parent = petParts
					petModels[pet] = model
				end
				model.CFrame = root.CFrame * CFrame.new((slot - 2) * 3, -1.5, 4)
			elseif model then
				-- içeri alındığında: parçası kaldırılır
				model:Destroy()
				petModels[pet] = nil
			end
		end
	end
end)

-- İstemci bir evcil hayvanı dışarı çıkarmayı veya içeri almayı ister. Sunucu şunları kontrol eder: evcil hayvanın
-- oyuncuya ait olduğunu ve dışarıda MaxEquipped sayısından fazla evcil hayvan bulunmadığını.
remotes.Equip.OnServerEvent:Connect(function(player, pet)
	if typeof(pet) ~= "Instance" or pet.Parent ~= player.Pets then
		return
	end
	if pet:GetAttribute("Equipped") then
		pet:SetAttribute("Equipped", false)
	elseif equippedCount(player) < Settings.MaxEquipped then
		pet:SetAttribute("Equipped", true)
	end
end)

-- Desert kapısı: bir kez ödeme yapılınca yalnızca o oyuncu için açılır
workspace.Gate.ProximityPrompt.Triggered:Connect(function(player)
	local coins = player.leaderstats.Coins
	if player:GetAttribute("Desert") or coins.Value < Settings.GatePrice then
		return
	end
	coins.Value -= Settings.GatePrice
	player:SetAttribute("Desert", true)
end)

-- Ders 19: Ayrılırken Kaydetme buraya gelecek

Roblox Oyunu: Evcil Hayvan Simülatörü bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Roblox playground