Menu
CoddyTech

Tek Seferlik Bir Patlama

Coddy'nin Pygame Journey'sinin Sprite'lar ve Görseller bölümünün bir parçası. Ders 28 / 36.

Bazı animasyonlar bir kez oynatılır ve sona erer: bir patlama explosion_1.png ile explosion_4.png arasındaki görselleri gösterir ve sonra kaybolur. Bir sprite olarak kendi sayacını çalıştırabilir ve görseller tükendiğinde kendini kaldırabilir:

def update(self):
    self.timer += 1
    if self.timer == 5:
        self.timer = 0
        self.index += 1
        if self.index == len(explosion_frames):
            self.kill()
        else:
            self.image = explosion_frames[self.index]

Her patlamanın kendine ait bir timer ve index değeri vardır; böylece farklı anlarda başlatılan on patlamanın her biri baştan oynatılır. Tek yapman gereken self.image değerini değiştirmektir: grup, sprite'ın o anda tuttuğu görseli çizer.

Listeyi okumadan önce sona ulaşılıp ulaşılmadığını kontrol et: explosion_frames[4] mevcut değildir ve son görsel 5 karesi boyunca gösterildikten sonra kill() patlamayı gruptan çıkarır. Bir patlamayı başlatmak için pencerede herhangi bir yere tıkla.

challenge icon

Görev

Orta

Explosion sınıfına bir update yöntemi ekle: her 5 karede explosion_frames içindeki bir sonraki resme geçsin ve dördüncü resim 5 kare boyunca gösterildikten sonra self.kill() çağrısı yapsın.

Kendin dene

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Explosions")
clock = pygame.time.Clock()

explosion_frames = []
for n in range(1, 5):
    explosion_frames.append(pygame.image.load(f"assets/images/explosion_{n}.png").convert_alpha())


class Explosion(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, center):
        super().__init__()
        self.index = 0
        self.timer = 0
        self.image = explosion_frames[0]
        self.rect = self.image.get_rect(center=center)


explosions = pygame.sprite.Group()

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            explosions.add(Explosion(event.pos))

    explosions.update()

    screen.fill((20, 22, 40))
    explosions.draw(screen)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Sprite'lar ve Görseller bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Pygame playground