Menu
CoddyTech

Gruplar

Coddy'nin Pygame Journey'sinin Sprite'lar ve Görseller bölümünün bir parçası. Ders 17 / 36.

Ruhsatlar kalabalık hâlinde gelir: düşmanlar, lazerler, madeni paralar. Bir Group birçok ruhsatı barındırır ve hepsine aynı işlemi uygular:

enemies = pygame.sprite.Group()
for i in range(5):
    enemies.add(Enemy(64 + i * 128, 60))

Döngüdeki iki çağrı, bir liste üzerinde yazdığınız döngülerin yerini alır:

enemies.update()
enemies.draw(screen)

enemies.update(), gruptaki her ruhsat için update() işlevini çağırır. enemies.draw(screen), her ruhsatın self.image özelliğini self.rect konumuna çizer: bu nedenle bu iki adın tam olarak böyle olması gerekir. Bir gruptaki ruhsatın kendi draw yöntemine ihtiyacı yoktur.

Bir grup boyutunu da bilir: len(enemies). Ayrıca for enemy in enemies: ile üzerinde döngü kurabilirsiniz. Herhangi bir resim gibi grubu da dolgudan sonra çizin.

challenge icon

Görev

Orta
  1. enemy yerine, x = 64, 192, 320, 448 ve 576 noktalarında, hepsi y = 60 konumunda merkezlenmiş beş Enemy sprite içeren enemies adlı bir Group kullanın.
  2. Her karede enemies.update() çağrısını yapın.
  3. Doldurma işleminden sonra bunları enemies.draw(screen) ile çizin.

Kendin dene

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Enemy Group")
clock = pygame.time.Clock()

ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
enemy_image = pygame.image.load("assets/images/enemy_red.png").convert_alpha()


class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = ship_image
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(320, 470))

    def update(self):
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            self.rect.x -= 6
        if keys[pygame.K_RIGHT]:
            self.rect.x += 6
        self.rect.clamp_ip(screen.get_rect())


class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        super().__init__()
        self.image = enemy_image
        self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))

    def update(self):
        self.rect.y += 3
        if self.rect.top > 480:
            self.rect.bottom = 0


player = Player()
enemy = Enemy(320, 60)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    player.update()
    enemy.update()

    screen.fill((20, 22, 40))
    screen.blit(enemy.image, enemy.rect)
    screen.blit(player.image, player.rect)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Sprite'lar ve Görseller bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Pygame playground