Menu
CoddyTech

Ateş Etmek İçin Basılı Tut

Coddy'nin Pygame Journey'sinin Sprite'lar ve Görseller bölümünün bir parçası. Ders 31 / 36.

Her atış için Boşluk tuşuna basmak parmakları yorar. Çoğu nişancı, düğme basılı tutulurken ateş eder; ancak her karede ateşlenen bir lazer kesintisiz bir ışın oluştururdu. Bir bekleme süresi atış hızını sınırlar: bir atıştan sonra sonraki atış için 250 milisaniye beklenir.

Son atışın ne zaman yapıldığını hatırla ve yalnızca Boşluk tuşu basılıyken ve yeterince zaman geçtiğinde ateş et:

keys = pygame.key.get_pressed()
now = pygame.time.get_ticks()
if keys[pygame.K_SPACE] and now - last_shot >= 250:
    lasers.add(Laser(player.rect.centerx, player.rect.top))
    last_shot = now

now - last_shot, son atışın üzerinden ne kadar zaman geçtiğini gösterir. Döngüden önce last_shot = 0 ayarla. Boşluk tuşunu basılı tutmak artık saniyede dört lazer ateşler; tuşa hızlıca basıp bırakmak da atış hızını bunun üzerine çıkarmaz.

Bu, KEYDOWN ile ateş etme yönteminin yerini alır: tek bir ateş etme yöntemi, tek bir kural.

challenge icon

Görev

Orta
  1. Olay döngüsünden KEYDOWN ile ateş etmeyi kaldırın.
  2. Döngüden önce last_shot = 0 olarak ayarlayın.
  3. Güncelleme bölümünde, Space tuşu basılıyken ve last_shot üzerinden en az 250 ms geçmişse bir lazer ateşleyin ve last_shot değerini şu anki zamana ayarlayın.

Kendin dene

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Star Patrol")
clock = pygame.time.Clock()

ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
laser_image = pygame.image.load("assets/images/laser.png").convert_alpha()


class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = ship_image
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(320, 470))

    def update(self):
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            self.rect.x -= 6
        if keys[pygame.K_RIGHT]:
            self.rect.x += 6
        self.rect.clamp_ip(screen.get_rect())


class Laser(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        super().__init__()
        self.image = laser_image
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(x, y))

    def update(self):
        self.rect.y -= 10
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()


player = Player()
lasers = pygame.sprite.Group()

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
            lasers.add(Laser(player.rect.centerx, player.rect.top))

    player.update()
    lasers.update()

    screen.fill((12, 14, 30))
    lasers.draw(screen)
    screen.blit(player.image, player.rect)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Sprite'lar ve Görseller bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Pygame playground