Menu
CoddyTech

Gruba Karşı Grup

Coddy'nin Pygame Journey'sinin Sprite'lar ve Görseller bölümünün bir parçası. Ders 20 / 36.

Lazerler düşmanları yok etmelidir. Bu, bir grubun başka bir gruba karşı mücadelesidir: herhangi bir lazer herhangi bir düşmana karşı. groupcollide tüm çiftleri aynı anda test eder:

hits = pygame.sprite.groupcollide(enemies, lasers, True, True)
score += len(hits)

İki True, dokill bayraklarıdır; her grup için bir tane: ilki vurulan düşmanları, ikincisi de onlara isabet eden lazerleri yok eder. İsabetten sonra uçmaya devam eden bir lazer, ilk düşmanın üzerindeki ikinci bir düşmanı da vurabilir.

hits bir sözlüktür: vurulan her düşman bir anahtardır ve değeri, ona isabet eden lazerlerin listesidir. len(hits), iki lazer aynı düşmana isabet etse bile bu karede vurulan düşmanların sayısıdır.

Grupların sırası, anahtarların ne olacağını belirler. groupcollide(lasers, enemies, True, True) kullanıldığında anahtarlar lazerler olur ve len(hits) lazerleri sayar.

challenge icon

Görev

Orta
  1. Güncellemelerden sonra, hem düşmanı hem de lazeri yok ederek enemies grubunu lasers grubuna karşı pygame.sprite.groupcollide ile test et.
  2. Vurulan düşmanların sayısını score değerine ekle.

Kendin dene

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Laser Hits")
clock = pygame.time.Clock()

ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
enemy_image = pygame.image.load("assets/images/enemy_red.png").convert_alpha()
laser_image = pygame.image.load("assets/images/laser.png").convert_alpha()
font = pygame.font.Font(None, 32)


class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = ship_image
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(320, 470))

    def update(self):
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            self.rect.x -= 6
        if keys[pygame.K_RIGHT]:
            self.rect.x += 6
        self.rect.clamp_ip(screen.get_rect())


class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        super().__init__()
        self.image = enemy_image
        self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))

    def update(self):
        self.rect.y += 1
        if self.rect.top > 480:
            self.rect.bottom = 0


class Laser(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        super().__init__()
        self.image = laser_image
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(x, y))

    def update(self):
        self.rect.y -= 10
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()


player = Player()
lasers = pygame.sprite.Group()
enemies = pygame.sprite.Group()
for i in range(5):
    enemies.add(Enemy(64 + i * 128, 60))
score = 0

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
            lasers.add(Laser(player.rect.centerx, player.rect.top))

    player.update()
    lasers.update()
    enemies.update()

    screen.fill((20, 22, 40))
    enemies.draw(screen)
    lasers.draw(screen)
    screen.blit(player.image, player.rect)
    text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(text, (10, 10))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Sprite'lar ve Görseller bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Pygame playground