Menu
CoddyTech

Piksel Hassasiyetinde Sprite'lar

Coddy'nin Pygame Journey'sinin Sprite'lar ve Görseller bölümünün bir parçası. Ders 23 / 36.

Kaplamalar da maskeler kullanabilir ve pygame ofseti sizin için ayarlar. Her kaplamaya bir self.mask verin; bunu __init__ içinde bir kez oluşturun:

self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)

Ardından pygame.sprite.collide_mask işlevini spritecollide işlevine dördüncü bağımsız değişken olarak verin:

hits = pygame.sprite.spritecollide(player, balls, False, pygame.sprite.collide_mask)

Dördüncü bağımsız değişken, her çift için kullanılan sınamadır. Bu bağımsız değişken olmadan sınama Rect'ler üzerinden yapılır. collide_mask ile sınama, her kaplamanın Rect'i tarafından yerleştirilen maskeler üzerinden yapılır. groupcollide aynı beşinci bağımsız değişkeni alır.

Maske sınamaları Rect sınamalarından daha fazla maliyetlidir, ancak overlap yalnızca iki Rect'in örtüştüğü pikselleri karşılaştırır; bu nedenle birbirinden uzaktaki çiftler hızlıca sınanır. Birkaç düzine kaplama için bu maliyeti fark etmezsiniz. Bir kaplamanın mask'i yoksa collide_mask her sınamada görüntüsünden bir maske oluşturur; bu yüzden maskeyi __init__ içinde ayarlayın.

challenge icon

Görev

Orta
  1. Player ve Ball nesnelerine self.image kullanılarak oluşturulmuş bir self.mask verin.
  2. pygame.sprite.collide_mask işlevini spritecollide işlevine aktarın; böylece Hit! yalnızca geminin görseli bir topa dokunduğunda gösterilir.

Kendin dene

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Spike Field")
clock = pygame.time.Clock()

ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
ball_image = pygame.image.load("assets/images/spike_ball.png").convert_alpha()
font = pygame.font.Font(None, 40)


class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = ship_image
        self.rect = self.image.get_rect(topleft=(420, 320))

    def update(self):
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            self.rect.x -= 4
        if keys[pygame.K_RIGHT]:
            self.rect.x += 4
        if keys[pygame.K_UP]:
            self.rect.y -= 4
        if keys[pygame.K_DOWN]:
            self.rect.y += 4


class Ball(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        super().__init__()
        self.image = ball_image
        self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))


player = Player()
balls = pygame.sprite.Group(Ball(160, 240), Ball(320, 240), Ball(480, 240))

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    player.update()
    hits = pygame.sprite.spritecollide(player, balls, False)

    screen.fill((20, 22, 40))
    balls.draw(screen)
    screen.blit(player.image, player.rect)
    if hits:
        text = font.render("Hit!", True, (240, 240, 240))
        screen.blit(text, (10, 10))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Sprite'lar ve Görseller bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Pygame playground