Menu
CoddyTech

Arka Planı Döşe

Coddy'nin Pygame Journey'sinin Sprite'lar ve Görseller bölümünün bir parçası. Ders 4 / 36.

Düz bir renk, gökyüzünü sıkıcı gösterir. assets/backgrounds/sky.png, tekrar edecek şekilde hazırlanmış 72'ye 72 piksellik bir resimdir: kopyaları yan yana koyun, kenarlar iz bırakmadan birleşir. Pencereyi küçük bir resmin kopyalarıyla kaplamaya döşeme denir.

İç içe iki döngü, ızgaranın her satırını sırayla işleyerek tüm sol üst köşeleri verir:

for x in range(0, 640, 72):
    for y in range(0, 480, 72):
        screen.blit(tile, (x, y))

range(0, 640, 72), 0, 72, 144 ve 576'ya kadar bu şekilde devam eder. 576'daki kopya 648'e kadar uzanır; bu da pencerenin kenarını aşar: pygame pencerenin içindeki kısmı çizer ve geri kalanını atlar, böylece son sütun düzgünce kesilir.

Karolar pencerenin tamamını kaplar, bu yüzden screen.fill öğesinin yerini alırlar: önce onları, ardından diğer her şeyi üstlerine çizin. Bu resimde saydam pikseller yoktur; bu yüzden onu, düz görüntüler için convert_alpha() sürümü olan .convert() ile yükleyin.

challenge icon

Görev

Kolay
  1. set_mode'dan sonra, assets/backgrounds/sky.png dosyasını .convert() ile yükleyip tile adlı bir değişkene ata.
  2. screen.fill(...) ifadesini, tile'ı her (x, y) konumuna çizmek için kullanılan iki döngüyle değiştir; x için range(0, 640, 72), y için range(0, 480, 72).
  3. Gemiyi döşemelerden sonra çizmeye devam et.

Kendin dene

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Sky Tiles")
clock = pygame.time.Clock()

ship = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.fill((20, 22, 40))
    screen.blit(ship, (288, 360))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Sprite'lar ve Görseller bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Pygame playground