Menu
CoddyTech

Görselli Nesneler

Coddy'nin Pygame Journey'sinin Sprite'lar ve Görseller bölümünün bir parçası. Ders 14 / 36.

Düşmanlar Rect'ler üzerinde hareket eden görsellerdir ve başlangıç kodu üç Rect'i ve üç blit işlemini elle tutar. Bir sınıf, görseli ve Rect'ini birlikte tutabilir:

class Enemy:
    def __init__(self, image, x, y):
        self.image = image
        self.rect = image.get_rect(center=(x, y))
        self.speed = 2

    def update(self):
        self.rect.y += self.speed
        if self.rect.top > 480:
            self.rect.bottom = 0

    def draw(self, screen):
        screen.blit(self.image, self.rect)

Görsel, __init__ içinde yüklenmek yerine buraya aktarılır. Her dosyayı en başta bir kez yükle ve aynı Surface'i onu kullanan tüm düşmanlara ver: on kırmızı düşman aynı kırmızı görseli paylaşır. Ancak her düşman kendine ait bir Rect alır; böylece her biri kendi başına hareket eder.

Düşmanı hareket ettirmek, Rect'ini hareket ettirmektir; onu çizmek ise görselini Rect konumunda blit etmektir: Bu bölümdeki her oyun nesnesinin sahip olduğu iki öznitelik bunlardır.

challenge icon

Görev

Orta
  1. Yukarıdaki gibi Enemy sınıfını __init__(self, image, x, y), update(self) ve draw(self, screen) ile yaz: (x, y) noktasında ortalanmış Rect, kare başına 2 piksel aşağı hareket etsin ve pencerenin altına geçtiğinde üst kenarın üzerine geri gelsin.
  2. Üç öğeden oluşan bir enemies listesi oluştur: kırmızı olan (160, 100) noktasında, yeşil olan (320, 100) noktasında, sarı olan (480, 100) noktasında ortalansın.
  3. Listedeki her düşmanı güncelle ve çiz; üç Rect'i kaldır.

Kendin dene

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Enemy Rain")
clock = pygame.time.Clock()

red = pygame.image.load("assets/images/enemy_red.png").convert_alpha()
green = pygame.image.load("assets/images/enemy_green.png").convert_alpha()
yellow = pygame.image.load("assets/images/enemy_yellow.png").convert_alpha()

red_rect = red.get_rect(center=(160, 100))
green_rect = green.get_rect(center=(320, 100))
yellow_rect = yellow.get_rect(center=(480, 100))

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    for rect in (red_rect, green_rect, yellow_rect):
        rect.y += 2
        if rect.top > 480:
            rect.bottom = 0

    screen.fill((20, 22, 40))
    screen.blit(red, red_rect)
    screen.blit(green, green_rect)
    screen.blit(yellow, yellow_rect)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Sprite'lar ve Görseller bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Pygame playground