Menu
CoddyTech

Bir Alt Sınıf

Coddy'nin Pygame Journey'sinin Sprite'lar ve Görseller bölümünün bir parçası. Ders 15 / 36.

Bazı düşmanlar zikzak çizmelidir. Diğerleri gibi düşerler ve ayrıca yana doğru kayarak pencerenin kenarlarında yön değiştirirler. Bir yöntemi değiştirmek için Enemy sınıfının tamamını kopyalamak, her hatayı iki kez düzeltmek anlamına gelir. Bir alt sınıf, üst sınıfındaki her şeyi devralır ve yalnızca farklı olanı değiştirir:

class Zigzag(Enemy):
    def __init__(self, image, x, y):
        super().__init__(image, x, y)
        self.dx = 3

    def update(self):
        super().update()
        self.rect.x += self.dx
        if self.rect.left < 0 or self.rect.right > 640:
            self.dx = -self.dx

class Zigzag(Enemy), Zigzag'ın bir Enemy olduğu anlamına gelir. Kendi kodunu yazmadan draw yöntemine sahip olur. Kendine ait update yöntemi, üst sınıfınkini geçersiz kılar ve super().update() önce üst sınıfın sürümünü çalıştırır; böylece düşme ve en üste dönme işlemleri iki kez yazılmaz. super().__init__(...) kurulum için de aynı şeyi yapar.

Bir Zigzag, diğerleriyle aynı listeye eklenir: döngü enemy.update() çağrısını yapar ve her nesne kendi türüne ait güncelleme yöntemini çalıştırır.

challenge icon

Görev

Orta
  1. class Zigzag(Enemy) yaz: __init__, super().__init__(image, x, y) çağırır ve self.dx = 3 değerini atar.
  2. update, super().update() çağırır, self.dx değerini self.rect.x değerine ekler ve Rect sol veya sağ kenardan taştığında self.dx işaretini tersine çevirir.
  3. enemies içindeki sarı düşmanı Zigzag yap; kırmızı ve yeşil Enemy olarak kalsın.

Kendin dene

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Enemy Rain")
clock = pygame.time.Clock()

red = pygame.image.load("assets/images/enemy_red.png").convert_alpha()
green = pygame.image.load("assets/images/enemy_green.png").convert_alpha()
yellow = pygame.image.load("assets/images/enemy_yellow.png").convert_alpha()

class Enemy:
    def __init__(self, image, x, y):
        self.image = image
        self.rect = image.get_rect(center=(x, y))
        self.speed = 2

    def update(self):
        self.rect.y += self.speed
        if self.rect.top > 480:
            self.rect.bottom = 0

    def draw(self, screen):
        screen.blit(self.image, self.rect)


enemies = [Enemy(red, 160, 100), Enemy(green, 320, 100), Enemy(yellow, 480, 100)]

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    for enemy in enemies:
        enemy.update()

    screen.fill((20, 22, 40))
    for enemy in enemies:
        enemy.draw(screen)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Sprite'lar ve Görseller bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Pygame playground