Menu
CoddyTech

Dalgalar ve Zafer

Coddy'nin Pygame Journey'sinin Sprite'lar ve Görseller bölümünün bir parçası. Ders 36 / 36.

Son parça: her biri daha zor olan daha fazla dalga ve kazanmanın bir yolu. Dalgaları veri olarak tanımla; her dalga için bir demet: görseli, düşman sayısı ve hızları.

WAVES = [(red_image, 6, 2), (green_image, 8, 2), (yellow_image, 10, 3)]

wave, oynanmakta olan dalganın dizinidir. İlk dalgayı image, count, speed = WAVES[wave] ile başlat; bu, demeti üç ada ayırır. Ardından spawn_wave(image, count, speed) çağrısını yap. enemies boş olduğunda dalga tamamlanır:

if not enemies:
    wave += 1
    if wave < len(WAVES):
        image, count, speed = WAVES[wave]
        spawn_wave(image, count, speed)

wave, len(WAVES) değerine ulaştığında tüm dalgalar tamamlanmış olur: oyuncu kazanır. if lives > 0 and wave < len(WAVES): ile oyunu o zaman da durdur ve You win! mesajını göster. Dördüncü dalga, listeye eklenen bir demet daha demektir.

challenge icon

Görev

Orta
  1. enemy_green.png ve enemy_yellow.png dosyalarını yükleyin ve yukarıdaki WAVES listesini oluşturun.
  2. wave = 0 değerini ayarlayın ve ilk dalgayı WAVES listesinden başlatın.
  3. enemies boş olduğunda sonraki dalgaya geçin ve varsa onu başlatın.
  4. Yalnızca lives > 0 and wave < len(WAVES) koşulu sağlandığında güncelleyin.
  5. Oyun sırasında Wave ve wave + 1 değerlerini üst orta noktası (320, 10) olacak şekilde gösterin. Son dalgadan sonra, Game over değilse You win! mesajını (320, 240) noktasında ortalanmış şekilde gösterin.

Kendin dene

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Star Patrol")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)

ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
laser_image = pygame.image.load("assets/images/laser.png").convert_alpha()
red_image = pygame.image.load("assets/images/enemy_red.png").convert_alpha()
explosion_frames = []
for number in range(1, 5):
    explosion_frames.append(pygame.image.load(f"assets/images/explosion_{number}.png").convert_alpha())


class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = ship_image
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(320, 470))
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)

    def update(self):
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            self.rect.x -= 6
        if keys[pygame.K_RIGHT]:
            self.rect.x += 6
        self.rect.clamp_ip(screen.get_rect())


class Laser(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        super().__init__()
        self.image = laser_image
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(x, y))
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)

    def update(self):
        self.rect.y -= 10
        if self.rect.bottom < 0:
            self.kill()


class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, image, x, y, speed):
        super().__init__()
        self.image = image
        self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
        self.speed = speed

    def update(self):
        self.rect.y += self.speed


class Explosion(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, center):
        super().__init__()
        self.index = 0
        self.timer = 0
        self.image = explosion_frames[0]
        self.rect = self.image.get_rect(center=center)

    def update(self):
        self.timer += 1
        if self.timer == 5:
            self.timer = 0
            self.index += 1
            if self.index == len(explosion_frames):
                self.kill()
            else:
                self.image = explosion_frames[self.index]


def spawn_wave(image, count, speed):
    for i in range(count):
        x = random.randint(40, 600)
        enemies.add(Enemy(image, x, -40 - i * 120, speed))


player = Player()
lasers = pygame.sprite.Group()
enemies = pygame.sprite.Group()
explosions = pygame.sprite.Group()
last_shot = 0
score = 0
lives = 3
spawn_wave(red_image, 6, 2)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    if lives > 0:
        player.update()
        keys = pygame.key.get_pressed()
        now = pygame.time.get_ticks()
        if keys[pygame.K_SPACE] and now - last_shot >= 250:
            lasers.add(Laser(player.rect.centerx, player.rect.top))
            last_shot = now
        lasers.update()
        enemies.update()
        for enemy in enemies:
            if enemy.rect.top > 480:
                enemy.kill()
                lives -= 1
        hits = pygame.sprite.groupcollide(enemies, lasers, True, True, pygame.sprite.collide_mask)
        for enemy in hits:
            score += 10
            explosions.add(Explosion(enemy.rect.center))
        crashes = pygame.sprite.spritecollide(player, enemies, True, pygame.sprite.collide_mask)
        for enemy in crashes:
            lives -= 1
            explosions.add(Explosion(enemy.rect.center))
    explosions.update()

    screen.fill((12, 14, 30))
    enemies.draw(screen)
    lasers.draw(screen)
    screen.blit(player.image, player.rect)
    explosions.draw(screen)
    score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(score_text, (10, 10))
    lives_text = font.render(f"Lives: {max(lives, 0)}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(lives_text, lives_text.get_rect(topright=(630, 10)))
    if lives <= 0:
        message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
        screen.blit(message, message.get_rect(center=(320, 240)))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconKendini test et

Bu ders kısa bir quiz içerir. Soruları yanıtlamak ve ilerlemeni kaydetmek için derse başla.

Sprite'lar ve Görseller bölümündeki tüm dersler

Kendi başına pratik yap: Pygame playground