Truy cập giá trị bằng khóa
Thuộc phần Kiến thức cơ bản trong hành trình Dart của Coddy. Bài học 58 trên 94.
Cú pháp dấu ngoặc vuông cho phép bạn truy cập các giá trị trong từ điển bằng khóa tương ứng.
Tạo một từ điển điểm số của học sinh:
Map<String, int> scores = {
'Alice': 95,
'Bob': 85,
'Charlie': 90
};Truy cập giá trị bằng khóa của nó. Lệnh tra cứu trả về null khi khóa không có trong bản đồ, vì vậy kết quả có kiểu nullable là int?:
int? aliceScore = scores['Alice'];
print('Alice\'s score: $aliceScore');Sau khi chạy đoạn code trên, đầu ra sẽ là:
Alice's score: 95Bạn cũng có thể dùng biến làm khóa để tra cứu giá trị:
String student = 'Bob';
int? bobScore = scores[student];
print('$student\'s score: $bobScore');Sau khi chạy đoạn code trên, đầu ra sẽ là:
Bob's score: 85Thử thách
Người mớiTrong thử thách này, bạn sẽ luyện cách truy cập giá trị trong map bằng khóa. Map trong Dart lưu trữ dữ liệu dưới dạng cặp khóa-giá trị, và bạn có thể lấy giá trị bằng khóa tương ứng.
Hoàn thành đoạn code dưới đây để truy cập điểm số của học sinh tên là 'Bob' từ map studentScores và lưu điểm đó vào biến bobScore.
Đầu ra dự kiến:
Bob's score is: 85Tự làm thử
void main() {
// Map này đã có sẵn cho bạn
Map<String, int> studentScores = {
'Alice': 95,
'Bob': 85,
'Charlie': 90
};
// TODO: Lấy điểm của Bob từ map và lưu vào biến (variable) bên dưới
int? bobScore = 0; // Thay bằng đoạn code đúng
// Dòng này sẽ hiển thị điểm của Bob
print("Bob's score is: $bobScore");
}Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Kiến thức cơ bản
4Các toán tử phần 2
Toán tử so sánhPhép AND logicPhép OR logicPhép NOT logicToán tử kiểm tra kiểuÔn tập: So sánh10Bộ sưu tập: kiến thức cơ bản về ánh xạ
Ánh xạ là gì?Tạo ánh xạTruy cập giá trị bằng khóaCặp khóa và giá trịLấy kích thước ánh xạLấy các khóaLấy các giá trịKiểm tra khóa có tồn tại không13An toàn với giá trị null chuyên sâu
Tìm hiểu giá trị nullKiểu dữ liệu nullableKiểu dữ liệu non-nullableToán tử khẳng định non-nullKhởi tạo muộnÔn tập: xử lý null an toàn16Thử thách về kiến thức cơ bản
Thử thách: Danh sách phép tínhThử thách: Tính tổng các sốThử thách: Tìm tích2Biến và kiểu dữ liệu cơ bản
Biến là gì?ChuỗiSố nguyên (int)Số thực (double)Giá trị logic (bool)Suy luận kiểu dữ liệu với 'var'Biến finalBiến hằng sốQuy tắc đặt tênAn toàn với null cơ bảnÔn tập: khai báo biến8Luồng điều khiển: vòng lặp
Vòng lặp forVòng lặp whileVòng lặp do-whileDùng break trong vòng lặpDùng continue trong vòng lặpÔn tập: lặp lại code11Hàm cơ bản
Hàm là gì?Định nghĩa hàm cơ bảnGọi hàmHàm có tham sốHàm trả về giá trịTừ khóa 'void'Cú pháp mũi tênÔn tập: hàm đơn giản14Chuyển đổi kiểu dữ liệu
Chuyển chuỗi thành số nguyênChuyển chuỗi thành số thựcChuyển số thành chuỗiXử lý lỗi chuyển đổi3Các toán tử, phần 1
Toán tử số họcPhép chia số nguyênToán tử moduloToán tử tăng và giảmToán tử gán rút gọnÔn tập: phép tính đơn giản6Luồng điều khiển: ra quyết định
Câu lệnh 'if'Câu lệnh 'else'Câu lệnh 'else if'Ôn tập: quyết định đơn giảnCâu lệnh 'if' lồng nhauCâu lệnh 'switch'9Cơ bản về danh sách trong Collections
Danh sách là gì?Tạo danh sáchTruy cập theo chỉ sốLấy độ dài danh sáchThêm phần tửXóa phần tửKiểm tra danh sách có rỗng khôngDuyệt qua danh sáchTự luyện tập: Trình biên dịch Dart online