Câu lệnh 'switch'
Thuộc phần Kiến thức cơ bản trong hành trình Dart của Coddy. Bài học 36 trên 94.
Câu lệnh switch (switch statement) trong Dart là một lựa chọn gọn gàng hơn so với nhiều câu lệnh if-else khi kiểm tra một biến với các giá trị khác nhau.
void main() {
String grade = 'B';
switch (grade) {
case 'A':
print('Excellent performance!');
break;
case 'B':
print('Good performance!');
break;
case 'C':
print('Average performance.');
break;
case 'D':
print('Below average performance.');
break;
default:
print('Invalid grade.');
break;
}
}Khi chạy, đoạn code in ra: Good performance!
Thử thách
DễTạo chương trình xác định điểm chữ của học sinh dựa trên điểm thi bằng câu lệnh switch:
- Khai báo một biến số nguyên có tên
examScorevới giá trị là 85 - Tạo một biến chuỗi có tên
gradeđể lưu điểm chữ - Dùng câu lệnh
switchvới các quy tắc sau: - Nếu
examScorenằm trong khoảng từ 90 đến 100 (bao gồm cả hai giá trị), đặtgradethành "A" - Nếu
examScorenằm trong khoảng từ 80 đến 89 (bao gồm cả hai giá trị), đặtgradethành "B" - Nếu
examScorenằm trong khoảng từ 70 đến 79 (bao gồm cả hai giá trị), đặtgradethành "C" - Nếu
examScorenằm trong khoảng từ 60 đến 69 (bao gồm cả hai giá trị), đặtgradethành "D" - Với mọi điểm số khác, đặt
gradethành "F" - In kết quả theo đúng định dạng này:
Score: 85, Grade: B
Lưu ý: Bạn cần dùng phép chia lấy phần nguyên để chuyển điểm số thành một khoảng phù hợp với switch.
Tự làm thử
void main() {
// Khai báo biến examScore ở đây
int examScore = 85;
// Khai báo biến grade ở đây
String grade;
// Dùng câu lệnh switch để xác định mức điểm
// In ra kết quả
print("Score: $examScore, Grade: $grade");
}Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Kiến thức cơ bản
4Các toán tử phần 2
Toán tử so sánhPhép AND logicPhép OR logicPhép NOT logicToán tử kiểm tra kiểuÔn tập: So sánh10Bộ sưu tập: kiến thức cơ bản về ánh xạ
Ánh xạ là gì?Tạo ánh xạTruy cập giá trị bằng khóaCặp khóa và giá trịLấy kích thước ánh xạLấy các khóaLấy các giá trịKiểm tra khóa có tồn tại không13An toàn với giá trị null chuyên sâu
Tìm hiểu giá trị nullKiểu dữ liệu nullableKiểu dữ liệu non-nullableToán tử khẳng định non-nullKhởi tạo muộnÔn tập: xử lý null an toàn16Thử thách về kiến thức cơ bản
Thử thách: Danh sách phép tínhThử thách: Tính tổng các sốThử thách: Tìm tích2Biến và kiểu dữ liệu cơ bản
Biến là gì?ChuỗiSố nguyên (int)Số thực (double)Giá trị logic (bool)Suy luận kiểu dữ liệu với 'var'Biến finalBiến hằng sốQuy tắc đặt tênAn toàn với null cơ bảnÔn tập: khai báo biến8Luồng điều khiển: vòng lặp
Vòng lặp forVòng lặp whileVòng lặp do-whileDùng break trong vòng lặpDùng continue trong vòng lặpÔn tập: lặp lại code11Hàm cơ bản
Hàm là gì?Định nghĩa hàm cơ bảnGọi hàmHàm có tham sốHàm trả về giá trịTừ khóa 'void'Cú pháp mũi tênÔn tập: hàm đơn giản14Chuyển đổi kiểu dữ liệu
Chuyển chuỗi thành số nguyênChuyển chuỗi thành số thựcChuyển số thành chuỗiXử lý lỗi chuyển đổi3Các toán tử, phần 1
Toán tử số họcPhép chia số nguyênToán tử moduloToán tử tăng và giảmToán tử gán rút gọnÔn tập: phép tính đơn giản6Luồng điều khiển: ra quyết định
Câu lệnh 'if'Câu lệnh 'else'Câu lệnh 'else if'Ôn tập: quyết định đơn giảnCâu lệnh 'if' lồng nhauCâu lệnh 'switch'9Cơ bản về danh sách trong Collections
Danh sách là gì?Tạo danh sáchTruy cập theo chỉ sốLấy độ dài danh sáchThêm phần tửXóa phần tửKiểm tra danh sách có rỗng khôngDuyệt qua danh sáchTự luyện tập: Trình biên dịch Dart online