Biến hằng số
Thuộc phần Kiến thức cơ bản trong hành trình Dart của Coddy. Bài học 12 trên 94.
Từ khóa const tạo ra các biến có giá trị cố định. Khi dùng const, bạn phải biết trước các giá trị khi viết code.
void main() {
const String language = 'Dart';
print(language);
}Suy luận kiểu dữ liệu hoạt động với const:
void main() {
const language = 'Dart'; // String
const version = 2; // int
const isStable = true; // bool
const rating = 4.9; // double
print(language); // In ra: Dart
print(version); // In ra: 2
print(isStable); // In ra: true
print(rating); // In ra: 4.9
}Thử thách
Người mớiTạo một chương trình Dart dùng các biến hằng để lưu thông tin về một hành tinh hư cấu:
- Khai báo một biến String
consttên làplanetNamevới giá trị"Mars" - Khai báo một biến int
consttên lànumberOfMoonsvới giá trị2 - Khai báo một biến double
consttên làdistanceFromSunvới giá trị227.9(tính bằng triệu km) - Khai báo một biến bool
consttên làhasRingsvới giá trịfalse - In ra từng biến kèm nhãn mô tả chính xác như trong đầu ra dự kiến bên dưới:
Planet Name: Mars Number of Moons: 2 Distance from Sun: 227.9 million km Has Rings: false
Đầu ra của bạn phải khớp chính xác với định dạng này.
Tự làm thử
void main() {
// Khai báo các biến const ở đây
const String planetName = ?;
const int numberOfMoons = ?;
const double distanceFromSun = ?;
const bool hasRings = ?;
// In các biến kèm nhãn
print("Planet Name: $planetName");
print("Number of Moons: $numberOfMoons");
print("Distance from Sun: $distanceFromSun million km");
print("Has Rings: $hasRings");
}Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Kiến thức cơ bản
4Các toán tử phần 2
Toán tử so sánhPhép AND logicPhép OR logicPhép NOT logicToán tử kiểm tra kiểuÔn tập: So sánh10Bộ sưu tập: kiến thức cơ bản về ánh xạ
Ánh xạ là gì?Tạo ánh xạTruy cập giá trị bằng khóaCặp khóa và giá trịLấy kích thước ánh xạLấy các khóaLấy các giá trịKiểm tra khóa có tồn tại không13An toàn với giá trị null chuyên sâu
Tìm hiểu giá trị nullKiểu dữ liệu nullableKiểu dữ liệu non-nullableToán tử khẳng định non-nullKhởi tạo muộnÔn tập: xử lý null an toàn16Thử thách về kiến thức cơ bản
Thử thách: Danh sách phép tínhThử thách: Tính tổng các sốThử thách: Tìm tích2Biến và kiểu dữ liệu cơ bản
Biến là gì?ChuỗiSố nguyên (int)Số thực (double)Giá trị logic (bool)Suy luận kiểu dữ liệu với 'var'Biến finalBiến hằng sốQuy tắc đặt tênAn toàn với null cơ bảnÔn tập: khai báo biến8Luồng điều khiển: vòng lặp
Vòng lặp forVòng lặp whileVòng lặp do-whileDùng break trong vòng lặpDùng continue trong vòng lặpÔn tập: lặp lại code11Hàm cơ bản
Hàm là gì?Định nghĩa hàm cơ bảnGọi hàmHàm có tham sốHàm trả về giá trịTừ khóa 'void'Cú pháp mũi tênÔn tập: hàm đơn giản14Chuyển đổi kiểu dữ liệu
Chuyển chuỗi thành số nguyênChuyển chuỗi thành số thựcChuyển số thành chuỗiXử lý lỗi chuyển đổi3Các toán tử, phần 1
Toán tử số họcPhép chia số nguyênToán tử moduloToán tử tăng và giảmToán tử gán rút gọnÔn tập: phép tính đơn giản6Luồng điều khiển: ra quyết định
Câu lệnh 'if'Câu lệnh 'else'Câu lệnh 'else if'Ôn tập: quyết định đơn giảnCâu lệnh 'if' lồng nhauCâu lệnh 'switch'9Cơ bản về danh sách trong Collections
Danh sách là gì?Tạo danh sáchTruy cập theo chỉ sốLấy độ dài danh sáchThêm phần tửXóa phần tửKiểm tra danh sách có rỗng khôngDuyệt qua danh sáchTự luyện tập: Trình biên dịch Dart online