Kiểu dữ liệu non-nullable
Thuộc phần Kiến thức cơ bản trong hành trình Dart của Coddy. Bài học 79 trên 94.
Kiểu không thể null trong Dart là kiểu mặc định của mọi biến. Khi khai báo biến mà không có ký hiệu ?, biến đó luôn phải có giá trị và không thể là null.
Tạo một biến String không thể nhận giá trị null:
String name = 'Dart';
print(name);Sau khi chạy đoạn code trên, đầu ra sẽ là:
DartGán null cho một biến không thể nhận giá trị null sẽ gây ra lỗi:
// Điều này sẽ gây ra lỗi:
// String language = null;Các biến không thể nhận giá trị null phải được khởi tạo bằng một giá trị:
int score = 100;
bool isActive = true;
double price = 9.99;
print('Score: $score, Active: $isActive, Price: $price');Sau khi chạy đoạn code trên, đầu ra sẽ là:
Score: 100, Active: true, Price: 9.99Thử thách
Người mớiTrong thử thách này, bạn sẽ luyện tập làm việc với kiểu không thể nhận giá trị null (non-nullable types) trong Dart. Theo mặc định, các biến trong Dart không thể có giá trị null, trừ khi bạn dùng ký hiệu ? để cho phép chúng nhận giá trị null.
Nhiệm vụ của bạn là sửa code bằng cách gán giá trị phù hợp cho các biến không thể nhận giá trị null hiện chưa được khởi tạo.
Đầu ra dự kiến:
Name: John
Age: 25
Is active: true
Score: 95.5Tự làm thử
void main() {
// Các biến (variable) này không thể nhận giá trị null và cần được gán giá trị
// TODO: Khởi tạo các biến này với giá trị phù hợp
String name;
int age;
bool isActive;
double score;
// Đoạn code này sẽ in ra các giá trị
print('Name: $name');
print('Age: $age');
print('Is active: $isActive');
print('Score: $score');
}Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Kiến thức cơ bản
4Các toán tử phần 2
Toán tử so sánhPhép AND logicPhép OR logicPhép NOT logicToán tử kiểm tra kiểuÔn tập: So sánh10Bộ sưu tập: kiến thức cơ bản về ánh xạ
Ánh xạ là gì?Tạo ánh xạTruy cập giá trị bằng khóaCặp khóa và giá trịLấy kích thước ánh xạLấy các khóaLấy các giá trịKiểm tra khóa có tồn tại không13An toàn với giá trị null chuyên sâu
Tìm hiểu giá trị nullKiểu dữ liệu nullableKiểu dữ liệu non-nullableToán tử khẳng định non-nullKhởi tạo muộnÔn tập: xử lý null an toàn16Thử thách về kiến thức cơ bản
Thử thách: Danh sách phép tínhThử thách: Tính tổng các sốThử thách: Tìm tích2Biến và kiểu dữ liệu cơ bản
Biến là gì?ChuỗiSố nguyên (int)Số thực (double)Giá trị logic (bool)Suy luận kiểu dữ liệu với 'var'Biến finalBiến hằng sốQuy tắc đặt tênAn toàn với null cơ bảnÔn tập: khai báo biến8Luồng điều khiển: vòng lặp
Vòng lặp forVòng lặp whileVòng lặp do-whileDùng break trong vòng lặpDùng continue trong vòng lặpÔn tập: lặp lại code11Hàm cơ bản
Hàm là gì?Định nghĩa hàm cơ bảnGọi hàmHàm có tham sốHàm trả về giá trịTừ khóa 'void'Cú pháp mũi tênÔn tập: hàm đơn giản14Chuyển đổi kiểu dữ liệu
Chuyển chuỗi thành số nguyênChuyển chuỗi thành số thựcChuyển số thành chuỗiXử lý lỗi chuyển đổi3Các toán tử, phần 1
Toán tử số họcPhép chia số nguyênToán tử moduloToán tử tăng và giảmToán tử gán rút gọnÔn tập: phép tính đơn giản6Luồng điều khiển: ra quyết định
Câu lệnh 'if'Câu lệnh 'else'Câu lệnh 'else if'Ôn tập: quyết định đơn giảnCâu lệnh 'if' lồng nhauCâu lệnh 'switch'9Cơ bản về danh sách trong Collections
Danh sách là gì?Tạo danh sáchTruy cập theo chỉ sốLấy độ dài danh sáchThêm phần tửXóa phần tửKiểm tra danh sách có rỗng khôngDuyệt qua danh sáchTự luyện tập: Trình biên dịch Dart online