Toán tử gán rút gọn
Thuộc phần Kiến thức cơ bản trong hành trình Dart của Coddy. Bài học 20 trên 94.
Trong Dart, các toán tử gán rút gọn kết hợp toán tử số học với phép gán để thay đổi biến một cách ngắn gọn.
1. Phép gán cộng (+=)
void main() {
int score = 10;
score += 5; // Tương đương với: score = score + 5;
print('Score after adding 5: $score');
}2. Phép gán phép trừ (-=)
void main() {
int lives = 3;
lives -= 1; // Tương đương với: lives = lives - 1;
print('Lives after losing 1: $lives');
}3. Phép gán nhân (*=)
void main() {
int points = 5;
points *= 2; // Tương đương với: points = points * 2;
print('Points after doubling: $points');
}4. Phép gán chia (/=)
void main() {
double price = 100.0;
price /= 2; // Tương đương với: price = price / 2;
print('Price after 50% discount: $price');
}Thử thách
DễTạo một chương trình theo dõi thống kê trò chơi của người chơi bằng các toán tử gán rút gọn:
- Khai báo một biến số nguyên
scorecó giá trị ban đầu là 100 - Khai báo một biến số nguyên
bonuscó giá trị ban đầu là 50 - Khai báo một biến số nguyên
multipliercó giá trị ban đầu là 2 - Khai báo một biến số nguyên
penaltycó giá trị ban đầu là 30 - In điểm số ban đầu kèm thông báo:
Initial score: 100 - Dùng toán tử
+=để cộng tiền thưởng vào điểm số - In điểm số sau khi cộng tiền thưởng:
Score after bonus: 150 - Dùng toán tử
*=để nhân điểm số với hệ số nhân - In điểm số sau khi áp dụng hệ số nhân:
Score after multiplier: 300 - Dùng toán tử
-=để trừ điểm phạt khỏi điểm số - In điểm số cuối cùng:
Final score: 270
Đầu ra của bạn phải khớp chính xác với định dạng ở trên.
Tự làm thử
void main() {
// Khai báo các biến ở đây
// Thay các giá trị tạm bên dưới bằng giá trị trong đề bài
int score = 0;
int bonus = 0;
int multiplier = 0;
int penalty = 0;
// In ra điểm ban đầu
print("Initial score: $score");
// Cộng điểm thưởng bằng toán tử +=
score = bonus;
// In ra điểm sau khi cộng điểm thưởng
print("Score after bonus: $score");
// Áp dụng hệ số nhân bằng toán tử *=
score = multiplier;
// In ra điểm sau khi nhân với hệ số
print("Score after multiplier: $score");
// Trừ điểm phạt bằng toán tử -=
score = penalty;
// In ra điểm cuối cùng
print("Final score: $score");
}Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Kiến thức cơ bản
4Các toán tử phần 2
Toán tử so sánhPhép AND logicPhép OR logicPhép NOT logicToán tử kiểm tra kiểuÔn tập: So sánh10Bộ sưu tập: kiến thức cơ bản về ánh xạ
Ánh xạ là gì?Tạo ánh xạTruy cập giá trị bằng khóaCặp khóa và giá trịLấy kích thước ánh xạLấy các khóaLấy các giá trịKiểm tra khóa có tồn tại không13An toàn với giá trị null chuyên sâu
Tìm hiểu giá trị nullKiểu dữ liệu nullableKiểu dữ liệu non-nullableToán tử khẳng định non-nullKhởi tạo muộnÔn tập: xử lý null an toàn16Thử thách về kiến thức cơ bản
Thử thách: Danh sách phép tínhThử thách: Tính tổng các sốThử thách: Tìm tích2Biến và kiểu dữ liệu cơ bản
Biến là gì?ChuỗiSố nguyên (int)Số thực (double)Giá trị logic (bool)Suy luận kiểu dữ liệu với 'var'Biến finalBiến hằng sốQuy tắc đặt tênAn toàn với null cơ bảnÔn tập: khai báo biến8Luồng điều khiển: vòng lặp
Vòng lặp forVòng lặp whileVòng lặp do-whileDùng break trong vòng lặpDùng continue trong vòng lặpÔn tập: lặp lại code11Hàm cơ bản
Hàm là gì?Định nghĩa hàm cơ bảnGọi hàmHàm có tham sốHàm trả về giá trịTừ khóa 'void'Cú pháp mũi tênÔn tập: hàm đơn giản14Chuyển đổi kiểu dữ liệu
Chuyển chuỗi thành số nguyênChuyển chuỗi thành số thựcChuyển số thành chuỗiXử lý lỗi chuyển đổi3Các toán tử, phần 1
Toán tử số họcPhép chia số nguyênToán tử moduloToán tử tăng và giảmToán tử gán rút gọnÔn tập: phép tính đơn giản6Luồng điều khiển: ra quyết định
Câu lệnh 'if'Câu lệnh 'else'Câu lệnh 'else if'Ôn tập: quyết định đơn giảnCâu lệnh 'if' lồng nhauCâu lệnh 'switch'9Cơ bản về danh sách trong Collections
Danh sách là gì?Tạo danh sáchTruy cập theo chỉ sốLấy độ dài danh sáchThêm phần tửXóa phần tửKiểm tra danh sách có rỗng khôngDuyệt qua danh sáchTự luyện tập: Trình biên dịch Dart online