Phép OR logic
Thuộc phần Kiến thức cơ bản trong hành trình Dart của Coddy. Bài học 24 trên 94.
Toán tử OR logic (||) trả về true khi ít nhất một biểu thức là true, và chỉ trả về false khi cả hai đều là false.
void main() {
bool hasCreditCard = false;
bool hasDebitCard = true;
bool canPayOnline = hasCreditCard || hasDebitCard;
print('Can this person pay online? $canPayOnline');
}Đầu ra: Can this person pay online? true
void main() {
int age = 16;
bool hasParentalConsent = true;
bool canWatchMovie = (age >= 18) || (age >= 13 && hasParentalConsent);
print('Can watch the movie? $canWatchMovie');
}Thử thách
Người mớiTạo bộ kiểm tra điều kiện tham gia trò chơi bằng toán tử OR (logical OR) (||):
- Khai báo biến số nguyên
agecó giá trị 15 - Khai báo biến boolean
hasParentalConsentcó giá trị true - Khai báo biến boolean
canPlayGameđể kiểm tra xem một trong các điều kiện sau có đúng không: - Người đó từ 18 tuổi trở lên (age >= 18), OR
- Người đó có sự đồng ý của cha mẹ (hasParentalConsent là true)
- In kết quả theo đúng định dạng sau:
Age: 15
Has parental consent: true
Can play game: trueSau đó đổi hasParentalConsent thành false và in kết quả đã cập nhật theo cùng định dạng.
Tự làm thử
void main() {
// Khai báo các biến (variables) ở đây
// Thay từng giá trị tạm bằng giá trị được mô tả trong yêu cầu
int age = 0;
bool hasParentalConsent = false;
// Kiểm tra xem người này có thể chơi trò chơi không
bool canPlayGame = age >= 0 || hasParentalConsent;
// In ra kết quả ban đầu
print("Age: $age");
print("Has parental consent: $hasParentalConsent");
print("Can play game: $canPlayGame");
// Thay đổi trạng thái đồng ý của cha mẹ
hasParentalConsent = true;
canPlayGame = age >= 0 || hasParentalConsent;
// In ra kết quả sau khi cập nhật
print("\nAge: $age");
print("Has parental consent: $hasParentalConsent");
print("Can play game: $canPlayGame");
}Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Kiến thức cơ bản
4Các toán tử phần 2
Toán tử so sánhPhép AND logicPhép OR logicPhép NOT logicToán tử kiểm tra kiểuÔn tập: So sánh10Bộ sưu tập: kiến thức cơ bản về ánh xạ
Ánh xạ là gì?Tạo ánh xạTruy cập giá trị bằng khóaCặp khóa và giá trịLấy kích thước ánh xạLấy các khóaLấy các giá trịKiểm tra khóa có tồn tại không13An toàn với giá trị null chuyên sâu
Tìm hiểu giá trị nullKiểu dữ liệu nullableKiểu dữ liệu non-nullableToán tử khẳng định non-nullKhởi tạo muộnÔn tập: xử lý null an toàn16Thử thách về kiến thức cơ bản
Thử thách: Danh sách phép tínhThử thách: Tính tổng các sốThử thách: Tìm tích2Biến và kiểu dữ liệu cơ bản
Biến là gì?ChuỗiSố nguyên (int)Số thực (double)Giá trị logic (bool)Suy luận kiểu dữ liệu với 'var'Biến finalBiến hằng sốQuy tắc đặt tênAn toàn với null cơ bảnÔn tập: khai báo biến8Luồng điều khiển: vòng lặp
Vòng lặp forVòng lặp whileVòng lặp do-whileDùng break trong vòng lặpDùng continue trong vòng lặpÔn tập: lặp lại code11Hàm cơ bản
Hàm là gì?Định nghĩa hàm cơ bảnGọi hàmHàm có tham sốHàm trả về giá trịTừ khóa 'void'Cú pháp mũi tênÔn tập: hàm đơn giản14Chuyển đổi kiểu dữ liệu
Chuyển chuỗi thành số nguyênChuyển chuỗi thành số thựcChuyển số thành chuỗiXử lý lỗi chuyển đổi3Các toán tử, phần 1
Toán tử số họcPhép chia số nguyênToán tử moduloToán tử tăng và giảmToán tử gán rút gọnÔn tập: phép tính đơn giản6Luồng điều khiển: ra quyết định
Câu lệnh 'if'Câu lệnh 'else'Câu lệnh 'else if'Ôn tập: quyết định đơn giảnCâu lệnh 'if' lồng nhauCâu lệnh 'switch'9Cơ bản về danh sách trong Collections
Danh sách là gì?Tạo danh sáchTruy cập theo chỉ sốLấy độ dài danh sáchThêm phần tửXóa phần tửKiểm tra danh sách có rỗng khôngDuyệt qua danh sáchTự luyện tập: Trình biên dịch Dart online