Truy cập xử lý giá trị null
Thuộc phần Kiến thức cơ bản trong hành trình Dart của Coddy. Bài học 29 trên 94.
Toán tử truy cập có xét null (?.) truy cập an toàn vào thuộc tính của các đối tượng có thể là null, giúp tránh lỗi khi chạy chương trình.
void main() {
String? name = 'Dart';
int? length = name?.length;
print('Name: $name');
print('Length: $length');
}Khi gặp giá trị null, chương trình trả về null thay vì bị lỗi:
void main() {
String? name = null;
int? length = name?.length;
print('Name: $name');
print('Length: $length');
}Thử thách
DễTạo chương trình Dart minh họa toán tử truy cập có xét đến null (?.) với một nhân vật trong trò chơi:
- Tạo một biến String có thể nhận giá trị null tên là
playerNamevà gán giá trị null cho biến - Tạo một biến int có thể nhận giá trị null tên là
playerScorevà gán giá trị 100 cho biến - Dùng toán tử truy cập có xét đến null (
?.) để lấy độ dài củaplayerNamevà lưu vào biến tên lànameLength - In thông báo sau:
Player name length: X(trong đó X là giá trị củanameLength) - Cập nhật
playerNamethành "Champion" - Dùng lại toán tử truy cập có xét đến null để lấy độ dài mới và lưu vào
nameLength - In thông báo đã cập nhật:
Player name length: X(trong đó X là giá trị mới) - In điểm của người chơi theo định dạng sau:
Player score: 100
Tự làm thử
void main() {
// Khai báo các biến có thể nhận giá trị null tại đây
String? playerName = _;
int? playerScore = _;
// Lấy độ dài của playerName bằng toán tử ?.
int? nameLength = playerName_.length;
// In ra độ dài tên ban đầu
print("Player name length: ${nameLength}");
// Cập nhật playerName
playerName = _;
// Lấy độ dài sau khi cập nhật bằng toán tử ?.
nameLength = playerName_.length;
// In ra độ dài tên sau khi cập nhật
print("Player name length: ${nameLength}");
// In ra điểm của người chơi
print("Player score: ${playerScore}");
}Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Kiến thức cơ bản
4Các toán tử phần 2
Toán tử so sánhPhép AND logicPhép OR logicPhép NOT logicToán tử kiểm tra kiểuÔn tập: So sánh10Bộ sưu tập: kiến thức cơ bản về ánh xạ
Ánh xạ là gì?Tạo ánh xạTruy cập giá trị bằng khóaCặp khóa và giá trịLấy kích thước ánh xạLấy các khóaLấy các giá trịKiểm tra khóa có tồn tại không13An toàn với giá trị null chuyên sâu
Tìm hiểu giá trị nullKiểu dữ liệu nullableKiểu dữ liệu non-nullableToán tử khẳng định non-nullKhởi tạo muộnÔn tập: xử lý null an toàn16Thử thách về kiến thức cơ bản
Thử thách: Danh sách phép tínhThử thách: Tính tổng các sốThử thách: Tìm tích2Biến và kiểu dữ liệu cơ bản
Biến là gì?ChuỗiSố nguyên (int)Số thực (double)Giá trị logic (bool)Suy luận kiểu dữ liệu với 'var'Biến finalBiến hằng sốQuy tắc đặt tênAn toàn với null cơ bảnÔn tập: khai báo biến8Luồng điều khiển: vòng lặp
Vòng lặp forVòng lặp whileVòng lặp do-whileDùng break trong vòng lặpDùng continue trong vòng lặpÔn tập: lặp lại code11Hàm cơ bản
Hàm là gì?Định nghĩa hàm cơ bảnGọi hàmHàm có tham sốHàm trả về giá trịTừ khóa 'void'Cú pháp mũi tênÔn tập: hàm đơn giản14Chuyển đổi kiểu dữ liệu
Chuyển chuỗi thành số nguyênChuyển chuỗi thành số thựcChuyển số thành chuỗiXử lý lỗi chuyển đổi3Các toán tử, phần 1
Toán tử số họcPhép chia số nguyênToán tử moduloToán tử tăng và giảmToán tử gán rút gọnÔn tập: phép tính đơn giản6Luồng điều khiển: ra quyết định
Câu lệnh 'if'Câu lệnh 'else'Câu lệnh 'else if'Ôn tập: quyết định đơn giảnCâu lệnh 'if' lồng nhauCâu lệnh 'switch'9Cơ bản về danh sách trong Collections
Danh sách là gì?Tạo danh sáchTruy cập theo chỉ sốLấy độ dài danh sáchThêm phần tửXóa phần tửKiểm tra danh sách có rỗng khôngDuyệt qua danh sáchTự luyện tập: Trình biên dịch Dart online