Quy tắc đặt tên
Thuộc phần Kiến thức cơ bản trong hành trình Dart của Coddy. Bài học 13 trên 94.
Trong Dart, quy ước đặt tên giúp code dễ đọc và nhất quán:
1. Dùng camelCase cho biến
void main() {
String firstName = 'John';
int userAge = 25;
double accountBalance = 100.50;
bool isLoggedIn = true;
}2. Bắt đầu bằng chữ cái hoặc dấu gạch dưới
void main() {
var name = 'Dart';
var counter = 1;
}3. Dùng tên có ý nghĩa
void main() {
// Đặt tên rõ ràng hơn
var temperatureFahrenheit = 75.5;
}4. Dùng lowerCamelCase cho hằng số
void main() {
const pi = 3.14159;
const maxUsers = 100;
const baseUrl = 'https://api.example.com';
const defaultTimeout = Duration(seconds: 30);
}Thử thách
Người mớiTrong thử thách này, bạn sẽ luyện tập quy tắc đặt tên của Dart bằng cách sửa tên biến chưa rõ nghĩa trong một chương trình:
- Đổi tên biến
xthành một tên mô tả tuổi của một người (dùng camelCase) - Đổi tên biến
Ythành một tên mô tả chiều cao tính bằng mét của một người (dùng camelCase) - Đổi tên hằng số
ABCthành một tên mô tả số pi (dùng lowerCamelCase cho hằng số) - Đổi tên biến final
temp123thành một tên mô tả nhiệt độ tối đa cho phép (dùng camelCase)
Sau khi đổi tên, hãy in từng biến kèm nhãn mô tả chính xác như bên dưới:
Age: 25 Height: 1.75 Pi Value: 3.14 Max Temperature: 100.0
Đầu ra của bạn phải khớp chính xác với định dạng này.
Tự làm thử
void main() {
int x = 25;
double Y = 1.75;
const double ABC = 3.14;
final double temp123 = 100.0;
// In các biến kèm theo nhãn
print("Age: $?");
print("Height: $?");
print("Pi Value: $?");
print("Max Temperature: $?");
}Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Kiến thức cơ bản
4Các toán tử phần 2
Toán tử so sánhPhép AND logicPhép OR logicPhép NOT logicToán tử kiểm tra kiểuÔn tập: So sánh10Bộ sưu tập: kiến thức cơ bản về ánh xạ
Ánh xạ là gì?Tạo ánh xạTruy cập giá trị bằng khóaCặp khóa và giá trịLấy kích thước ánh xạLấy các khóaLấy các giá trịKiểm tra khóa có tồn tại không13An toàn với giá trị null chuyên sâu
Tìm hiểu giá trị nullKiểu dữ liệu nullableKiểu dữ liệu non-nullableToán tử khẳng định non-nullKhởi tạo muộnÔn tập: xử lý null an toàn16Thử thách về kiến thức cơ bản
Thử thách: Danh sách phép tínhThử thách: Tính tổng các sốThử thách: Tìm tích2Biến và kiểu dữ liệu cơ bản
Biến là gì?ChuỗiSố nguyên (int)Số thực (double)Giá trị logic (bool)Suy luận kiểu dữ liệu với 'var'Biến finalBiến hằng sốQuy tắc đặt tênAn toàn với null cơ bảnÔn tập: khai báo biến8Luồng điều khiển: vòng lặp
Vòng lặp forVòng lặp whileVòng lặp do-whileDùng break trong vòng lặpDùng continue trong vòng lặpÔn tập: lặp lại code11Hàm cơ bản
Hàm là gì?Định nghĩa hàm cơ bảnGọi hàmHàm có tham sốHàm trả về giá trịTừ khóa 'void'Cú pháp mũi tênÔn tập: hàm đơn giản14Chuyển đổi kiểu dữ liệu
Chuyển chuỗi thành số nguyênChuyển chuỗi thành số thựcChuyển số thành chuỗiXử lý lỗi chuyển đổi3Các toán tử, phần 1
Toán tử số họcPhép chia số nguyênToán tử moduloToán tử tăng và giảmToán tử gán rút gọnÔn tập: phép tính đơn giản6Luồng điều khiển: ra quyết định
Câu lệnh 'if'Câu lệnh 'else'Câu lệnh 'else if'Ôn tập: quyết định đơn giảnCâu lệnh 'if' lồng nhauCâu lệnh 'switch'9Cơ bản về danh sách trong Collections
Danh sách là gì?Tạo danh sáchTruy cập theo chỉ sốLấy độ dài danh sáchThêm phần tửXóa phần tửKiểm tra danh sách có rỗng khôngDuyệt qua danh sáchTự luyện tập: Trình biên dịch Dart online