Cú pháp mũi tên
Thuộc phần Kiến thức cơ bản trong hành trình Dart của Coddy. Bài học 70 trên 94.
Cú pháp mũi tên (arrow syntax) (=>) là cách viết rút gọn cho các hàm (function) có một biểu thức trong Dart.
Hàm thông thường:
int add(int a, int b) {
return a + b;
}
void main() {
print(add(5, 3));
}Phiên bản cú pháp mũi tên:
int add(int a, int b) => a + b;
void main() {
print(add(5, 3));
}Cũng dùng được với hàm không trả về giá trị:
void greet(String name) => print('Hello, $name!');
void main() {
greet('Dart');
}Thử thách
Người mớiTrong thử thách này, bạn sẽ luyện cách dùng cú pháp mũi tên (=>) trong Dart. Cú pháp mũi tên giúp viết gọn các hàm đơn giản chỉ trả về một giá trị.
Hoàn thành đoạn code bên dưới bằng cách chuyển hàm thông thường multiplyByTwo thành hàm mũi tên. Hàm này nhận một tham số số nguyên và trả về số đó nhân với 2.
Đầu ra dự kiến:
Regular function result: 10
Arrow function result: 10Tự làm thử
void main() {
// Đây là hàm (function) thông thường nhân một số với 2
int multiplyByTwo(int number) {
return number * 2;
}
// TODO: Chuyển hàm ở trên thành hàm mũi tên ở dưới
// Hàm mũi tên cần làm điều tương tự (nhân với 2)
int arrowMultiplyByTwo(int number) {
// Thay đoạn này bằng cú pháp mũi tên
return number * 2;
}
// Kiểm tra cả hai hàm với số 5
int regularResult = multiplyByTwo(5);
int arrowResult = arrowMultiplyByTwo(5);
// In ra kết quả
print("Regular function result: $regularResult");
print("Arrow function result: $arrowResult");
}Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Kiến thức cơ bản
4Các toán tử phần 2
Toán tử so sánhPhép AND logicPhép OR logicPhép NOT logicToán tử kiểm tra kiểuÔn tập: So sánh10Bộ sưu tập: kiến thức cơ bản về ánh xạ
Ánh xạ là gì?Tạo ánh xạTruy cập giá trị bằng khóaCặp khóa và giá trịLấy kích thước ánh xạLấy các khóaLấy các giá trịKiểm tra khóa có tồn tại không13An toàn với giá trị null chuyên sâu
Tìm hiểu giá trị nullKiểu dữ liệu nullableKiểu dữ liệu non-nullableToán tử khẳng định non-nullKhởi tạo muộnÔn tập: xử lý null an toàn16Thử thách về kiến thức cơ bản
Thử thách: Danh sách phép tínhThử thách: Tính tổng các sốThử thách: Tìm tích2Biến và kiểu dữ liệu cơ bản
Biến là gì?ChuỗiSố nguyên (int)Số thực (double)Giá trị logic (bool)Suy luận kiểu dữ liệu với 'var'Biến finalBiến hằng sốQuy tắc đặt tênAn toàn với null cơ bảnÔn tập: khai báo biến8Luồng điều khiển: vòng lặp
Vòng lặp forVòng lặp whileVòng lặp do-whileDùng break trong vòng lặpDùng continue trong vòng lặpÔn tập: lặp lại code11Hàm cơ bản
Hàm là gì?Định nghĩa hàm cơ bảnGọi hàmHàm có tham sốHàm trả về giá trịTừ khóa 'void'Cú pháp mũi tênÔn tập: hàm đơn giản14Chuyển đổi kiểu dữ liệu
Chuyển chuỗi thành số nguyênChuyển chuỗi thành số thựcChuyển số thành chuỗiXử lý lỗi chuyển đổi3Các toán tử, phần 1
Toán tử số họcPhép chia số nguyênToán tử moduloToán tử tăng và giảmToán tử gán rút gọnÔn tập: phép tính đơn giản6Luồng điều khiển: ra quyết định
Câu lệnh 'if'Câu lệnh 'else'Câu lệnh 'else if'Ôn tập: quyết định đơn giảnCâu lệnh 'if' lồng nhauCâu lệnh 'switch'9Cơ bản về danh sách trong Collections
Danh sách là gì?Tạo danh sáchTruy cập theo chỉ sốLấy độ dài danh sáchThêm phần tửXóa phần tửKiểm tra danh sách có rỗng khôngDuyệt qua danh sáchTự luyện tập: Trình biên dịch Dart online