Phép AND logic
Thuộc phần Kiến thức cơ bản trong hành trình Dart của Coddy. Bài học 23 trên 94.
Toán tử AND logic (&&) trả về true chỉ khi cả hai biểu thức đều là true, nếu không thì trả về false.
void main() {
bool isAdult = true;
bool hasLicense = true;
bool canDrive = isAdult && hasLicense;
print('Can this person drive? $canDrive');
}void main() {
int age = 25;
double savings = 5000.0;
bool isEligibleForLoan = (age >= 18) && (savings >= 1000.0);
print('Is eligible for loan? $isEligibleForLoan');
}Thử thách
DễTạo một trình kiểm tra điều kiện đủ để chơi trò chơi bằng toán tử AND logic (&&):
- Khai báo một biến số nguyên
agecó giá trị là 15 - Khai báo một biến boolean
hasParentalConsentcó giá trị là true - Khai báo một biến boolean
hasCompletedTutorialcó giá trị là false - Khai báo một biến boolean
canPlayGamechỉ có giá trị true nếu: - Người chơi từ 18 tuổi trở lên, HOẶC
- Người chơi từ 13 tuổi trở lên VÀ có sự đồng ý của cha mẹ
- Khai báo một biến boolean
canAccessBonuschỉ có giá trị true nếu: - Người chơi
canPlayGameVÀ đã hoàn thành hướng dẫn - In ra kết quả theo đúng định dạng sau:
Player age: 15
Has parental consent: true
Completed tutorial: false
Can play game: true
Can access bonus content: falseĐầu ra của bạn phải khớp chính xác với định dạng này.
Tự làm thử
void main() {
// Khai báo các biến (variable) ở đây
// Thay các giá trị tạm bằng giá trị mà đề bài yêu cầu
int age = 0;
bool hasParentalConsent = false;
bool hasCompletedTutorial = false;
// Kiểm tra xem người chơi có thể chơi trò chơi không
// Thay các độ tuổi tạm bằng ngưỡng tuổi chính xác
bool canPlayGame = age >= 0 || (age >= 0 && hasParentalConsent);
// Kiểm tra xem người chơi có thể truy cập nội dung thưởng không
// Thay giá trị tạm bằng điều kiện (condition) mà đề bài mô tả
bool canAccessBonus = true;
// In kết quả ra
print("Player age: $age");
print("Has parental consent: $hasParentalConsent");
print("Completed tutorial: $hasCompletedTutorial");
print("Can play game: $canPlayGame");
print("Can access bonus content: $canAccessBonus");
}Bài học này có một bài trắc nghiệm ngắn. Bắt đầu bài học để trả lời và theo dõi tiến độ.
Tất cả bài học trong Kiến thức cơ bản
4Các toán tử phần 2
Toán tử so sánhPhép AND logicPhép OR logicPhép NOT logicToán tử kiểm tra kiểuÔn tập: So sánh10Bộ sưu tập: kiến thức cơ bản về ánh xạ
Ánh xạ là gì?Tạo ánh xạTruy cập giá trị bằng khóaCặp khóa và giá trịLấy kích thước ánh xạLấy các khóaLấy các giá trịKiểm tra khóa có tồn tại không13An toàn với giá trị null chuyên sâu
Tìm hiểu giá trị nullKiểu dữ liệu nullableKiểu dữ liệu non-nullableToán tử khẳng định non-nullKhởi tạo muộnÔn tập: xử lý null an toàn16Thử thách về kiến thức cơ bản
Thử thách: Danh sách phép tínhThử thách: Tính tổng các sốThử thách: Tìm tích2Biến và kiểu dữ liệu cơ bản
Biến là gì?ChuỗiSố nguyên (int)Số thực (double)Giá trị logic (bool)Suy luận kiểu dữ liệu với 'var'Biến finalBiến hằng sốQuy tắc đặt tênAn toàn với null cơ bảnÔn tập: khai báo biến8Luồng điều khiển: vòng lặp
Vòng lặp forVòng lặp whileVòng lặp do-whileDùng break trong vòng lặpDùng continue trong vòng lặpÔn tập: lặp lại code11Hàm cơ bản
Hàm là gì?Định nghĩa hàm cơ bảnGọi hàmHàm có tham sốHàm trả về giá trịTừ khóa 'void'Cú pháp mũi tênÔn tập: hàm đơn giản14Chuyển đổi kiểu dữ liệu
Chuyển chuỗi thành số nguyênChuyển chuỗi thành số thựcChuyển số thành chuỗiXử lý lỗi chuyển đổi3Các toán tử, phần 1
Toán tử số họcPhép chia số nguyênToán tử moduloToán tử tăng và giảmToán tử gán rút gọnÔn tập: phép tính đơn giản6Luồng điều khiển: ra quyết định
Câu lệnh 'if'Câu lệnh 'else'Câu lệnh 'else if'Ôn tập: quyết định đơn giảnCâu lệnh 'if' lồng nhauCâu lệnh 'switch'9Cơ bản về danh sách trong Collections
Danh sách là gì?Tạo danh sáchTruy cập theo chỉ sốLấy độ dài danh sáchThêm phần tửXóa phần tửKiểm tra danh sách có rỗng khôngDuyệt qua danh sáchTự luyện tập: Trình biên dịch Dart online