Il corso di fisica di Coddy insegna il metodo: risolvi ogni problema per passaggi su una lavagna interattiva e ti viene detto quale passaggio è andato storto.
Le equazioni del moto, e come scegliere quella giusta
Le equazioni del moto uniformemente accelerato descrivono il moto in linea retta con accelerazione costante. Usano cinque grandezze: lo spostamento s, la velocità iniziale u, la velocità finale v, l'accelerazione a e il tempo t, ed è per questo che nelle scuole inglesi si chiamano equazioni SUVAT. In molti libri italiani la velocità iniziale si scrive v₀: qui è u. Le equazioni sono cinque, e ognuna lascia fuori esattamente una delle cinque lettere.
Tutto il trucco per sceglierne una è questo. Scrivi i tre valori che conosci e quello che cerchi; la lettera che avanza è quella che non hai e non ti serve, e l'equazione senza di essa è quella da usare. Un'auto che frena da 20 m/s fino a fermarsi in 50 m, senza tempo dato né richiesto, chiede v² = u² + 2as, l'equazione senza t.
La calcolatrice fa questa scelta al posto tuo. Compila tre tra s, u, v, a e t, lascia vuote le altre due e le trova entrambe, un'equazione alla volta, mostrando quale equazione usa ogni passaggio e come è stata ricavata la formula inversa. Quando una radice quadrata lascia aperto il segno, tiene il segno che gli altri valori permettono; quando vanno bene entrambi i segni (una palla passa alla stessa altezza salendo e scendendo), mostra entrambe le soluzioni. Se i tre valori si contraddicono, dice quale non torna. I valori in km/h, mph, km o piedi vengono prima convertiti in unità SI, come passaggio a sé.
Cosa notare
v = u + at lascia fuori s, s = ½(u + v)t lascia fuori a, s = ut + ½at² lascia fuori v, v² = u² + 2as lascia fuori t, e s = vt − ½at² lascia fuori u.
Le equazioni valgono solo finché l'accelerazione è costante. Per un'auto che prima accelera e poi frena, dividi il percorso in tratti e risolvi ognuno per conto suo.
s, u, v e a hanno tutte un verso. Scegli quale verso è positivo e mantienilo: con l'alto come positivo, la gravità è a = −9,81 m/s².
s è lo spostamento, cioè la variazione di posizione, non la distanza percorsa. Una palla lanciata in alto che ti ricade in mano ha s = 0.
Ricavando v da v² = u² + 2as si ottiene v = ±√(u² + 2as). Il segno è il verso: con il verso positivo verso l'alto, un corpo che cade ha velocità negativa, e la calcolatrice sceglie il segno che gli altri valori permettono.
Come risolvere un problema di cinematica
1
Scrivi i dati
Indica ogni valore con la sua lettera. "Parte da fermo" significa u = 0, "si ferma" significa v = 0, e "lasciato cadere" significa u = 0 con a = 9,81 m/s² verso il basso.
2
Scegli un verso positivo
Dai un segno meno a tutto ciò che punta nel verso opposto. Un'auto che frena mentre va avanti ha una a negativa.
3
Scegli l'equazione senza la lettera che manca
Tra s, u, v, a e t, trova quella che non conosci e non cerchi. Usa l'equazione che la lascia fuori, dalla tabella qui sotto.
4
Ricava la formula inversa, poi sostituisci i numeri
Isola l'incognita prima di sostituire, con ogni valore in m, m/s, m/s² e s. Nella calcolatrice, lascia vuote le due incognite e ti mostra ognuno di questi passaggi.
Le cinque equazioni del moto uniformemente accelerato
Ogni equazione usa quattro delle cinque grandezze. Scegli quella che lascia fuori la grandezza che non conosci e non ti serve.
Equazione
Lascia fuori
Usala quando
v = u + at
s (spostamento)
Lo spostamento non è dato né richiesto
s = ½(u + v)t
a (accelerazione)
L'accelerazione non è data né richiesta
s = ut + ½at²
v (velocità finale)
La velocità finale non è data né richiesta
v² = u² + 2as
t (tempo)
Il tempo non è dato né richiesto
s = vt − ½at²
u (velocità iniziale)
La velocità iniziale non è data né richiesta
Esempi svolti
Accelerare partendo da fermo
plain
u = 0 m/s, a = 3 m/s², t = 4 s
Mancano s e v. v = u + at, l'equazione senza s, dà v = 0 + 3 · 4 = 12 m/s. Poi s = ½(u + v)t = ½ · (0 + 12) · 4 = 24 m. Verificando con s = ut + ½at² = 0 + ½ · 3 · 4² si ottengono gli stessi 24 m.
Frenare fino a fermarsi
plain
u = 20 m/s, v = 0 m/s, s = 50 m
Mancano a e t. Da s = ½(u + v)t si ricava t = 2s/(u + v) = 2 · 50 / 20 = 5 s. Poi a = (v − u)/t = (0 − 20)/5 = −4 m/s². Il segno meno dice che l'accelerazione è opposta al moto: l'auto sta rallentando.
Lasciato cadere da 100 m
plain
s = 100 m, u = 0 m/s, a = 9,81 m/s²
Prendi il basso come positivo. Senza tempo dato, usa v² = u² + 2as: v = √(0² + 2 · 9,81 · 100) = √1962 = 44,29 m/s. Poi t = (v − u)/a = 44,29 / 9,81 = 4,52 s. La resistenza dell'aria è trascurata, come assumono le equazioni.
Lanciato verso l'alto
plain
u = 15 m/s, v = 0 m/s, a = −9,81 m/s²
Prendi l'alto come positivo, quindi la gravità è −9,81 m/s², e v = 0 nel punto più alto. t = (v − u)/a = (0 − 15)/(−9,81) = 1,53 s per arrivare in cima. Poi s = ½(u + v)t = ½ · 15 · 1,529 = 11,47 m, l'altezza massima.
Errori comuni
Usare le equazioni quando l'accelerazione cambia. Valgono solo per accelerazione costante; dividi il moto in tratti in cui lo è.
Confondere i segni. Se l'alto è positivo, la gravità e la velocità di un corpo che cade sono entrambe negative. Scegli un verso e mantienilo per ogni valore.
Lasciare le velocità in km/h. 72 km/h sono 20 m/s; metti 72 in v = u + at con a in m/s² e il risultato sbaglia di un fattore 3,6.
Scambiare la distanza per lo spostamento. Una palla che sale di 11,47 m e ricade ha percorso 22,94 m, ma il suo spostamento è 0.
Fare la radice di ogni termine. v = √(u² + 2as) non è u + √(2as): prima somma, poi fai la radice.
Non vedere i valori nascosti. "Parte da fermo" significa u = 0 e "si ferma" significa v = 0; la maggior parte dei problemi ne dà uno solo a parole.
Aspettarsi un risultato che i numeri non permettono. Un sasso lanciato in alto a 10 m/s sale solo di 5,10 m, quindi la sua velocità a 10 m di altezza non ha risposta, e la calcolatrice dice che nessun valore va bene.
Domande frequenti sul moto uniformemente accelerato
Quali sono le formule del moto uniformemente accelerato?
Cinque equazioni per il moto con accelerazione costante: v = u + at, s = ½(u + v)t, s = ut + ½at², v² = u² + 2as e s = vt − ½at². Qui s è lo spostamento, u la velocità iniziale, v la velocità finale, a l'accelerazione e t il tempo.
Cosa significa SUVAT?
Sono le cinque grandezze delle equazioni: s per lo spostamento, u per la velocità iniziale, v per la velocità finale, a per l'accelerazione e t per il tempo. SUVAT è il nome usato nelle scuole del Regno Unito; in Italia le stesse equazioni si chiamano leggi del moto uniformemente accelerato, spesso con v₀ al posto di u.
Come capisco quale equazione del moto usare?
Elenca i tre valori che conosci e quello che cerchi. Una delle cinque lettere avanza, e l'equazione che non la contiene è quella da usare. Se il tempo non è dato né richiesto, usa v² = u² + 2as.
Quanti valori servono per risolvere un problema di cinematica?
Tre. Ogni equazione lega quattro delle cinque grandezze, quindi con tre valori noti resta un'equazione con una sola incognita. Risolverla dà un quarto valore, e una seconda equazione dà il quinto. Con soli due valori, la calcolatrice elenca cosa manca ancora.
Le equazioni del moto valgono per la caduta libera?
Sì, purché la resistenza dell'aria sia abbastanza piccola da poterla trascurare, perché allora l'accelerazione è costante e vale g = 9,81 m/s². Usa a = 9,81 m/s² con il basso positivo, oppure a = −9,81 m/s² con l'alto positivo.
Perché la mia accelerazione è negativa?
Un'accelerazione negativa punta nel verso negativo. Se il corpo si muove nel verso positivo, sta rallentando; se si muove nel verso negativo, sta accelerando. Un'auto che frena da 20 m/s fino a fermarsi in 50 m ha a = −4 m/s².
Perché la radice quadrata dà una sola soluzione?
Da v² = u² + 2as, sia +v sia −v elevati al quadrato danno lo stesso numero. La calcolatrice dà quella positiva; quella negativa è la stessa velocità nel verso opposto, ed è la soluzione da prendere se il corpo ha invertito il moto, come una palla che sta ricadendo.