Un CPS test misura quante volte riesci a cliccare con il mouse (o toccare lo schermo) in un secondo. CPS sta per clicks per second, click al secondo: il totale dei click diviso per la durata del round. È diventato un benchmark standard nella community PvP di Minecraft, dove cliccare più veloce significa più colpi al secondo, e da lì si è diffuso come sfida generale di riflessi e destrezza.
Questo test conta ogni pressione nell'istante in cui il pulsante scende, quindi le tecniche a raffica vengono registrate per intero: click normale (circa 4-7 CPS), jitter clicking (circa 9-14 CPS, facendo vibrare l'avambraccio), butterfly clicking (circa 15-25 CPS, alternando due dita sullo stesso pulsante) e drag clicking con i mouse adatti. Su telefono o tablet i tocchi contano allo stesso modo.
Scegli una durata del round adatta a quello che vuoi misurare: i round da 1 e 5 secondi premiano la velocità di picco, 10 secondi è il benchmark classico a cui si riferisce la maggior parte dei punteggi CPS, e 30 o 60 secondi mettono alla prova la resistenza: quasi per tutti la frequenza cala bruscamente dopo i primi dieci secondi. Tutto gira nel tuo browser e il tuo punteggio non lascia mai la pagina.
Cosa imparerai misurando i tuoi CPS
I CPS sono una frequenza: click ÷ secondi. Raddoppiare la durata del round raramente raddoppia i click: cliccare a lungo è molto più difficile di una raffica, ed è per questo che i punteggi CPS su 60 secondi sono sempre più bassi di quelli su 1 secondo.
Ogni pressione conta nell'istante in cui il pulsante scende. Il software misura 'pointer down' e 'pointer up' come eventi separati: i giochi e questo test contano l'evento down, ed è per questo che la velocità di rilascio non conta.
Le tecniche di click sono vera ergonomia: il jitter clicking irrigidisce l'avambraccio per far vibrare il dito, il butterfly clicking alterna due dita, e ognuna delle due più o meno raddoppia il limite del click normale.
Le medie nascondono la variabilità. Fai lo stesso test da 10 secondi tre volte e i punteggi possono differire di 1-2 CPS: i benchmark sui riflessi richiedono più prove prima che il numero significhi qualcosa.
Come fare il CPS test
1
Scegli una durata
1 o 5 secondi per la velocità di picco, 10 secondi per il benchmark standard, 30 o 60 secondi per la resistenza. I punteggi di durate diverse non sono confrontabili.
2
Clicca sul riquadro per iniziare
Il timer parte al primo click, non prima, quindi non perdi nulla per il tempo di reazione. Ogni pressione successiva si aggiunge al conteggio.
3
Clicca più veloce che puoi fino alla fine del timer
Tieni d'occhio il contatore dal vivo e i secondi che scendono. Da mobile tocca con tutte le dita che vuoi: ogni tocco viene registrato.
4
Leggi il punteggio e il grado
I tuoi CPS sono i click totali divisi per la durata del round. Il grado animale ti dà un verdetto rapido, dalla tartaruga al ghepardo, e il tuo record della sessione viene salvato così hai sempre un numero da battere.
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Punteggi CPS di riferimento
Intervalli tipici di click al secondo su un round da 10 secondi.
CPS
Livello
Cosa significa
1-3
Tartaruga
Click tranquillo, un dito, nessuna tecnica
4-6
Nella media
Dove si ferma la maggior parte delle persone con il click normale
7-8
Veloce
Click normale rapido: il limite senza tecniche speciali
9-12
Zona jitter
Di solito richiede il jitter clicking o dita molto allenate
13-20
Zona butterfly
Territorio del butterfly clicking a due dita
20+
Drag clicking
Di solito drag clicking con un mouse dallo switch e dalla superficie adatti
Tecniche per aumentare i tuoi CPS
Jitter clicking
Irrigidisci l'avambraccio così che la mano vibri, e lascia che sia quel tremito a premere il pulsante. All'inizio è una sensazione strana e serve pratica per mirare mentre lo fai: i risultati tipici sono 9-14 CPS.
La velocità viene da un tremito muscolare, non da singole pressioni del dito, ed è per questo che batte il click volontario. Fai delle pause: stanca davvero l'avambraccio.
Butterfly clicking
Appoggia due dita (di solito indice e medio) sullo stesso pulsante e alternale. Ogni dito deve tenere solo metà del ritmo, quindi la frequenza combinata più o meno raddoppia: con la pratica 15-25 CPS sono comuni.
Alternare le dita dimezza il lavoro di ciascun dito. Tieni presente che alcuni server di gioco vietano il butterfly clicking perché può far scattare il rilevamento del doppio click.
Sistema prima l'impugnatura
Prima di imparare una tecnica: tieni il polso rilassato, il dito sospeso vicino al pulsante, e clicca muovendo l'articolazione del dito invece di sollevare molto tutto il dito tra una pressione e l'altra.
La maggior parte delle persone perde CPS per la corsa del dito, che si muove su e giù più del necessario. Una corsa più corta è velocità gratis, senza alcuna tecnica.
Errori comuni nel CPS test
Confrontare punteggi di durate diverse. Una raffica di 10 CPS in 1 secondo e una media di 10 CPS in 60 secondi sono imprese completamente diverse: indica sempre la durata del round insieme al punteggio.
Fare il test una volta e prendere quel numero come i tuoi CPS. La velocità di click cambia da una prova all'altra; prendi il migliore su tre o la media su cinque prima di confrontarti con gli amici.
Stringere il mouse con tutta la forza. La tensione rallenta il click volontario: la pressione della presa aiuta solo il jitter clicking, e solo dopo che hai imparato la tecnica.
Confrontare i punteggi del trackpad con quelli del mouse. I trackpad filtrano i click e spesso si fermano intorno a 6-8 CPS, per quanto veloci siano le tue dita.
Allenarsi così a lungo da avere male all'avambraccio. Il jitter clicking in particolare affatica l'avambraccio: se fa male, fermati. Nessuna classifica vale una lesione da sforzo ripetuto.
FAQ sul CPS test
Qual è un buon punteggio CPS?
Su un round da 10 secondi: 4-6 CPS è nella media, 7-8 è veloce per un click normale, 9 o più di solito significa tecnica jitter o butterfly. I valori da record citati dalle community della velocità di click superano i 20 CPS con il drag clicking.
Cosa significano jitter clicking e butterfly clicking?
Il jitter clicking irrigidisce l'avambraccio così che la mano vibri e il tremito prema il pulsante (circa 9-14 CPS). Il butterfly clicking alterna due dita sullo stesso pulsante (circa 15-25 CPS). Il drag clicking fa scorrere il dito su un pulsante ruvido così che lo switch rimbalzi, registrando molti click a ogni passata (20+ CPS).
Perché il timer parte al mio primo click?
Così il tempo di reazione non ti ruba parte del round. Un test che parte con un conto alla rovescia misura reazione più velocità; partire al primo click isola la pura frequenza di click, che è proprio ciò che significa CPS.
Il test funziona su telefono?
Sì, ogni tocco sul riquadro conta come un click, compresi i tocchi con più dita. I punteggi con i tocchi tendono a essere più alti di quelli con il mouse, quindi confronta cose simili.
Perché i miei CPS sono più bassi nei round più lunghi?
Stanchezza. Quasi tutti cliccano più veloce nei primi due o tre secondi, poi calano del 20-40% man mano che i muscoli delle dita si affaticano. È proprio per questo che il round da 10 secondi è il benchmark standard: abbastanza lungo da penalizzare una raffica pura, abbastanza corto da restare divertente.
Il mio punteggio viene caricato da qualche parte?
No. Il contatore, il timer e il tuo record della sessione vivono nella scheda del browser. Ricarica la pagina e si azzerano: niente viene inviato a un server.