Menu

Дебют «Корова»

Две пешки, четыре хода конями, одни и те же шесть ходов в каждой партии и против всего — и играть можно любым цветом. Всё началось как шутка. И это, между прочим, вполне играбельно.

Автор: Nethanel Bar, Сооснователь и CEO

Обновлено

Первые ходы
1. e3 e5 2. d3 d5 3. Ne2
ECO
A00
Кому подходит
Обеим сторонам
Стиль
Коварный
Теория
Мало
Уровень
Новичок

«Корова» — это расстановка в шесть ходов, которая игнорирует всё, что делает соперник: пешки на e3 и d3, оба коня наружу на e2 и d2, а затем те же два коня снова наружу — на g3 и b3. Название от формы: две пешки посередине и два коня, торчащие вверх как рога.

aa88bb77cc66dd55ee44ff33gg22hh11
Готовая «Корова»: кони на b3 и g3, пешки на d3 и e3, и оба слона с открытыми диагоналями позади них.

Это шутка, которая почему-то работает. У каждой фигуры есть поле, атаковать нечего, оба слона свободны, а пешки на d3 и e3 готовы двинуться, как только расстановка закончена. Плата — время, и именно время соперник не сумеет использовать против позиции, которой он никогда не видел.

Главный вариант: строим «Корову»

Интерактивная доска
Начало

«Корова», построенная с самого начала против обычной классической расстановки. Пройдите все одиннадцать ходов и посмотрите, как кони выходят, возвращаются и выходят снова.

aa88bb77cc66dd55ee44ff33gg22hh11

Теперь постройте её сами.

Интерактивная доска
1 / 6

Вы играете белыми. Постройте «Корову»: две пешки, оба коня на вторую горизонталь, затем оба коня наружу на фланги.

aa88bb77cc66dd55ee44ff33gg22hh11

«Корова» за чёрных

Расстановка работает обоими цветами, и это действительно редкость: большинство дебютов существует только для одной стороны. Против 1.e4 те же шесть ходов делаются зеркально.

Интерактивная доска
1 / 5

Теперь вы за чёрных. Белые сыграли 1.e4. Постройте ровно ту же форму на горизонталь ниже: пешки, кони на вторую горизонталь, кони наружу.

hh11gg22ff33ee44dd55cc66bb77aa88

Подрыв, который заставляет это работать

Расстановка — лишь половина дебюта. Без центрального подрыва эти три лишних темпа рано или поздно обернутся против вас, так что, как только форма готова, толкайте пешку.

Интерактивная доска
Начало

«Корова» построена. Теперь посмотрите, ради чего.

aa88bb77cc66dd55ee44ff33gg22hh11

Планы обеих сторон

Играя «Корову». Постройте форму, рокируйте, а затем подрывайте ходом e4 или d4 — тем, где соперник оставил больше слабостей. Кони на b3 и g3 не украшение: b3 держит c5 и d4 и поддерживает наступление a4-a5, а g3 держит e4, f5 и h5 и поддерживает продвижение f4. Не тратьте двадцать ходов на перетасовку: расстановка — это стартовая позиция, а не план.

Играя против «Коровы». Займите центр, развивайтесь быстрее, рокируйте — а затем вскрывайте позицию, пока кони соперника ещё стоят на второй горизонтали. «Корова» дарит три темпа; наказать это можно только использовав их, а не полюбовавшись ими. Что не работает — попытка опровергнуть её силой: атаковать нечего, слабостей нет и гамбита принимать не приходится.

Понятия, на которые опирается этот дебют, самые простые. Это урок о том, что конь в действительности контролирует с разных полей, о том, как фигуры соотносятся с пешками перед ними, и о ранней рокировке — потому что в этой позиции за вас её никто не сделает.

Если вам нравится расстановка, которую можно играть против всего, но хочется такую, которая ещё и объективно хороша, лондонская система — та же идея, воспринятая всерьёз. Если нравится фланговый подход, это английское начало.

Попробуйте сами

Три позиции, три решения

Первый ход. Сделайте один из первых ходов «Коровы».

aa88bb77cc66dd55ee44ff33gg22hh11

«Корова» есть на этой странице потому, что она реальна: тысячи клубных партий в месяц начинаются этими шестью ходами, и ни одному из этих игроков не пришлось выучить ни единого варианта, чтобы туда попасть. Это не самый сильный дебют, который можно играть. Возможно, это самый простой дебют для начала — а как только позиция уже на доске, уроки учат той части, которая на самом деле решает партию.

Частые вопросы

Что такое дебют «Корова»?
Это расстановка в шесть ходов, а не вариант: пешки на e3 и d3, кони на e2 и d2, а затем те же кони снова наружу — на g3 и b3. Название от картинки, которая получается: две пешки посередине как вымя и два коня, торчащие вверх как рога. Популяризировала его WFM Анна Крамлинг, и играть его можно любым цветом.
Дебют «Корова» действительно хорош?
Он играбелен и он не хорош. Движки оценивают получающиеся позиции примерно как равные, но чуть хуже для того, кто шесть ходов не трогает центр. Что он действительно даёт — учить нечего, и соперник к нему никогда не готовился; на клубном уровне это дороже половины пешки.
Какие ходы у «Коровы»?
За белых: 1.e3, 2.d3, 3.Кe2, 4.Кd2, 5.Кg3 и 6.Кb3 — почти в любом порядке и почти против всего. За чёрных зеркально: ...e6, ...d6, ...Кe7, ...Кd7, ...Кg6 и ...Кb6. Это весь дебют: кони выходят, возвращаются на вторую горизонталь и снова выходят на фланги.
Почему кони сначала идут на e2 и d2?
Чтобы попасть на g3 и b3, не заблокировав пешки на e3 и d3. Похоже на потерю времени, и отчасти так и есть — но кони на g3 и b3 контролируют центр с флангов, оставляют все пешки свободными и дают обоим слонам открытые диагонали. Цена — три темпа; отдача — позиция, в которой рано ничего не может пойти не так.
Как выйти из «Коровы»?
Ходами e4 или d4, когда все фигуры выведены. Расстановка — только половина дебюта: если никогда не делать центрального подрыва, лишние темпы соперника рано или поздно скажутся. Постройте форму, рокируйте, а затем двигайте пешку в центре — позиция для того и сделана, чтобы этот подрыв был безопасным.
Кто придумал дебют «Корова»?
Это современное интернет-изобретение, популяризованное WFM Анной Крамлинг, чьи видео с игрой против сильных соперников ввели название в оборот. Классического источника у него нет и собственной главы ECO тоже: он живёт под кодом A00 для неправильных дебютов вместе со всеми прочими первыми ходами, которые никто не потрудился назвать.

Идеи, на которых держится этот дебют:

Источники

Похожие дебюты

Coddy programming languages illustration

Учитесь шахматам с Coddy

НАЧАТЬ