Конь
Любая другая фигура идёт по линии, и на этой линии её можно остановить. Конь называет поле прибытия и появляется там — поэтому он единственный, кто может сходить на самом первом ходу партии. Ниже это сделаете вы.
Обновлено
Конь ходит буквой Г: два поля в одну сторону, затем одно под прямым углом. Произнесённое вслух, это звучит громоздко. Сделайте так четыре-пять раз — и это перестанет быть правилом и станет формой, которую вы узнаёте.
На b6 стоит чёрная пешка, которую конь может взять, и есть ещё семь полей, куда он может пойти. Возьмите его.
У коня на d5 восемь полей, и одно из них забирает пешку. Сходите им туда, куда ему позволено.
Обратите внимание, что общего у этих восьми полей: ни одно не соседствует с d5, и ни одно не лежит на его горизонтали, вертикали или диагоналях. Это второй, часто более удобный способ запомнить ход: конь идёт на ближайшее поле, до которого никакая другая фигура с его места дотянуться бы не смогла.
Цвет меняется на каждом ходу
Посмотрите на восемь полей ещё раз. Конь стоял на d5, светлом поле, и все восемь — тёмные.
Это верно всегда, и после самой буквы Г это самое полезное, что стоит знать о коне. Конь меняет цвет поля с каждым ходом, а значит:
- если фигура находится в двух прыжках коня, она стоит на том же цвете;
- конь никогда не может взять этим ходом то, что стоит на поле его собственного цвета: ему нужно потратить ход, чтобы дойти;
- чтобы понять, дойдёт ли конь до поля за чётное или нечётное число ходов, достаточно посмотреть на цвет этого поля.
Он единственный, кто прыгает
Все остальные фигуры в шахматах идут по маршруту, и всё, что стоит на этом маршруте, их останавливает. Конь определяется полем прибытия: два-и-одно, вне зависимости от того, над чем он пролетел.
Ничто не показывает это лучше, чем самый первый ход партии. Вот весь белый королевский фланг ровно так, как он начинается: король, слон, конь, ладья и стена собственных пешек перед ними.
Все белые фигуры здесь заперты за собственными пешками. Нажмите на поля, до которых конь всё же добирается.
На той доске у ладьи, слона и короля на троих нет ни одного законного хода. У коня их два, и ему не пришлось ни у кого спрашивать разрешения, чтобы выйти.
В углу он вдвое дешевле
Буква Г смотрит в восемь сторон из центра доски и в четыре — с края. Из угла только две попадают на доску вообще — и в этом всё содержание старой присказки «конь на краю доски всегда стоит плохо».
| где стоит конь | сколько полей он достаёт |
|---|---|
| четыре центральных поля (d4, d5, e4, e5) | 8 |
| поле у края (a4, h5, d1…) | 4 |
| угол (a1, a8, h1, h8) | 2 |
Ладье совершенно всё равно, где она стоит: она всегда достаёт четырнадцать полей. Коню это важнее, чем любой другой фигуре, и именно это на самом деле значит «централизуйте коней»: это не совет о стиле, это арифметика.
Вилка
Поскольку конь атакует поля, не лежащие ни на одной линии, проходящей через него, атакованная им фигура никогда не может ответить ему тем же. Именно поэтому вилка — конь, бьющий сразу по двум фигурам, — от коня гораздо неприятнее, чем от кого бы то ни было. Вы отвечаете на шах, и вторая фигура просто исчезает.
Попробуйте
Конь на b1 зажат восемью собственными пешками. Выведите его.
Частые вопросы
- Как ходит конь в шахматах?
- Буквой Г: два поля по прямой, затем одно под прямым углом — или, что то же самое, на ближайшее поле, которое не лежит ни на его горизонтали, ни на вертикали, ни на диагоналях. Из центра доски это восемь полей, из угла — всего два.
- Может ли конь перепрыгивать через фигуры?
- Да, и он единственный, кто это умеет. Все остальные фигуры скользят по полям, и их останавливает первое препятствие. Ход коня задаётся полем прибытия, а не маршрутом, поэтому то, что стоит между, попросту не имеет значения — включая ваши собственные фигуры.
- Почему конь может ходить первым ходом?
- Потому что он перепрыгивает свои же пешки. В начале партии все фигуры, кроме пешек и коней, замурованы за второй горизонталью, так что единственные возможные первые ходы — это ход пешкой или прыжок коня на третью горизонталь. Именно поэтому Kf3 — один из самых частых первых ходов в шахматах.
- Что такое вилка конём?
- Один конь нападает сразу на две фигуры — больнее всего на короля и ферзя, потому что на шах надо отвечать, а ферзя после этого просто забирают. Кони делают вилки чаще любых других фигур, потому что то, на что они нападают, не может ответить им по той же линии.
- Сколько стоит конь?
- Примерно три очка, столько же, сколько слон. Но они не взаимозаменяемы: конь силён в закрытых, забитых фигурами позициях, где он прыгает, а слон стоит без дела, и слаб на пустой доске, которую слон пересекает одним ходом.
- Почему коня называют лошадью?
- Потому что он и вырезан как лошадь. Правильное название — конь, и фигура происходит от всадника из чатуранги, индийской игры, из которой выросли шахматы. Большинство языков называют её по животному или всаднику: knight по-английски, Springer — «прыгун» — по-немецки.