Puntos de control
Parte de la sección Creación de juegos reales del Journey de Unity de Coddy. Lección 50 de 56.
Desafío
IntermedioUna caída al vacío debería costarte un poco, no toda la partida. Conserva todo lo de las lecciones anteriores. Hay dos postes rojos en el recorrido, Checkpoint1 y Checkpoint2, cada uno con un activador y el script Checkpoint.
En Player:
- Un campo
fallYque se establece en el Inspector (-5), y un punto de reaparición que empieza donde empieza el jugador. - Un método público
SetCheckpoint(Vector3 point)que establecepointcomo punto de reaparición. - Cuando el jugador cae por debajo de
fallY, devuélvelo al punto de reaparición y restablece suvelocity. Establecertransform.positionno basta por sí solo: el siguienteMovedel controlador parte de donde la física lo vio por última vez y deshace el movimiento. Desactiva el controlador (controller.enabled = false) mientras mueves al jugador y vuelve a activarlo después.
En Checkpoint:
- La primera vez que el jugador (un objeto con el script
Player) entra en el activador, establece la posición del punto de control como punto de reaparición del jugador, cambia el poste a verde (Color.green) y registraCheckpoint reached. - Si vuelve a entrar, no ocurre nada, así que un punto de control anterior nunca devuelve el punto de reaparición a una posición previa.
Pulsa Play, llega a un punto de control y salta al vacío; después, pulsa Check.
Pruébalo tú mismo
using UnityEngine;
public class Checkpoint : MonoBehaviour
{
// Una lección posterior completará esto: una bandera que cambia el lugar donde reapareces después de una caída.
}
Todas las lecciones de Creación de juegos reales
1Texto en pantalla
Canvas y textoMuestra la puntuaciónDa formato a los númerosUn temporizador de cuenta regresivaRepaso: velocímetro4Escenas y niveles
Cargar una escenaReiniciar el nivelSiguiente nivelConservar entre escenasRepaso: selección de nivel10Proyecto: plataformas 3D
El recorridoPlataformas móviles2Botones y pantallas
Botones y onClickLambdasConectar en el InspectorPaneles activados y desactivadosBarras de saludRepaso: tienda de mejoras5Guardar con PlayerPrefs
Guardar un númeroCargar con un valor predeterminadoPuntuación más altaGuardar ajustesRepaso: monedas en el banco3El gestor del juego
Un solo script ejecuta el juegoEl SingletonEstados del juegoActivar el estadoRepaso: gestor de rondas6Proyecto: corredor infinito
Tres carrilesObstáculos por delante9El nuevo sistema de entrada
Dos sistemas de entradaTeclado y ratónPulsado en este fotogramaAcciones de entradaRepaso: cambio de entrada