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CoddyTech

Repaso: velocímetro

Parte de la sección Creación de juegos reales del Journey de Unity de Coddy. Lección 5 de 60.

En este capítulo mostramos números en pantalla: un campo de texto, un valor unido a una cadena, formatos después de dos puntos y un temporizador calculado en cada fotograma. El panel usa todos estos elementos.

challenge icon

Desafío

Fácil

Escribe el panel en Dashboard.cs.

  1. En Update(), muestra car.speed * 3.6f como km/h enteros, 54 km/h, en rojo por encima de 50 y en blanco en caso contrario.
  2. Guarda el valor máximo de km/h en un campo; muéstralo como Top: 61 km/h.
  3. En cada fotograma, suma car.speed * Time.deltaTime a un campo del recorrido; muéstralo en km con dos decimales: Trip: 0.18 km.

Pulsa «Jugar», acelera y frena: la velocidad máxima se mantiene. Después, pulsa «Comprobar».

Pruébalo tú mismo

using UnityEngine;
using TMPro;

public class Dashboard : MonoBehaviour
{
    public Car car;
    public TMP_Text speedText;
    public TMP_Text topText;
    public TMP_Text tripText;

    // Muestra la velocidad, la velocidad máxima y la distancia recorrida
}
quiz iconPonte a prueba

Esta lección incluye un breve cuestionario. Empieza la lección para responderlo y registrar tu progreso.

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