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CoddyTech

Canvas y texto

Parte de la sección Creación de juegos reales del Journey de Unity de Coddy. Lección 1 de 56.

Unity dibuja texto en pantalla, botones y barras con su sistema de interfaz de usuario. En Unity 6, GameObject > UI > Text - TextMeshPro añade un objeto de texto llamado Text (TMP); la primera vez, Unity pide importar los elementos esenciales de TMP, que el texto necesita para su fuente. Si la escena aún no tiene un Canvas, Unity crea uno y coloca el texto dentro, además de un EventSystem por el que pasan los clics de la interfaz de usuario. El Canvas dibuja sus elementos secundarios sobre la imagen de la cámara, en un lugar fijo de la pantalla, dondequiera que mire la cámara. Configura su Canvas Scaler en Scale With Screen Size, 1920 x 1080, Match 0.5, como se hace en todas las escenas de este curso, y el diseño conserva sus proporciones en cualquier tamaño de pantalla.

El componente del texto es TextMeshPro - Text (UI). Los scripts lo guardan en un campo de su tipo base TMP_Text, del espacio de nombres TMPro, y cambian lo que muestra mediante su propiedad text, que es una cadena. Este script asigna el nombre al nivel al iniciarse:

using UnityEngine;
using TMPro;

public class LevelIntro : MonoBehaviour
{
    public TMP_Text titleText;

    void Start()
    {
        titleText.text = "World 2: Ice Caves";
    }
}

Arrastra el objeto Text (TMP) de la Jerarquía hasta el campo Title Text del Inspector, y Unity coloca su componente de texto en el campo. Sin using TMPro;, el nombre TMP_Text es desconocido y el script no se compila (CS0246). Si dejas el campo vacío, el primer titleText.text produce una UnassignedReferenceException. Lo que escribe el script reemplaza el texto de Text Input escrito en el Inspector, que en un texto nuevo es New Text.

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Desafío

Fácil

El explorador recorre la isla con las flechas izquierda y derecha, como ya lo hace Explorer.cs. Muestra dónde está en ZoneText, en la parte superior de la pantalla, donde todavía aparece Nuevo texto:

  • Agrega using TMPro; y un campo público TMP_Text llamado zoneText. La escena vincula ZoneText a un campo con ese nombre exacto.
  • En cada fotograma, el texto muestra Zone: Beach mientras la coordenada x del explorador sea menor que 2, y Zone: Jungle a partir de 2.

Presiona Jugar, camina sobre el césped y vuelve, luego presiona Comprobar.

Pruébalo tú mismo

using UnityEngine;

public class Explorer : MonoBehaviour
{
    public float speed = 4f;

    void Update()
    {
        float move = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
        transform.Translate(move * speed * Time.deltaTime, 0f, 0f);

        // Muestra la zona en ZoneText: Zone: Beach si x es menor que 2, Zone: Jungle a partir de 2
    }
}
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