Plataformas móviles
Parte de la sección Creación de juegos reales del Journey de Unity de Coddy. Lección 50 de 60.
Desafío
IntermedioHaz que la plataforma azul se deslice sobre el hueco. Después aprenderás a subirte a ella.
- En
MovingPlatform, añade los flotantes[SerializeField]distance = 3fyspeed = 1.5f, ypublic Vector3 delta;. - En
Update(), deslízate desde el punto de partida hastadistanceunidades en dirección +x aspeed, vuelve y repite. - Asigna a
deltala posición después del movimiento menos la posición anterior.
Pulsa «Jugar»: la plataforma se desliza hacia fuera y vuelve. Después, pulsa «Comprobar».
Pruébalo tú mismo
using UnityEngine;
public class MovingPlatform : MonoBehaviour
{
// En una lección posterior se completará esto: una plataforma que se desliza de un lado a otro.
}
Todas las lecciones de Creación de juegos reales
1Texto en pantalla
Canvas y textoMuestra la puntuaciónDa formato a los númerosUn temporizador de cuenta regresivaRepaso: velocímetro4Escenas y niveles
Cargar una escenaReiniciar el nivelSiguiente nivelConservar entre escenasRepaso: selección de nivel10Proyecto: Plataformas 3D
El recorridoPlataformas móviles2Botones y pantallas
Botones y onClickLambdasConectar en el InspectorPaneles activados y desactivadosBarras de saludRepaso: tienda de mejoras5Guardar con PlayerPrefs
Guardar un númeroCargar con un valor predeterminadoPuntuación más altaGuardar ajustesRepaso: monedas en el banco3El gestor del juego
Un solo script ejecuta el juegoEl SingletonEstados del juegoActivar el estadoRepaso: gestor de rondas6Proyecto: Corredor sin fin
Tres carrilesObstáculos por delante9El nuevo sistema de entrada
Dos sistemas de entradaTeclado y ratónPulsado en este fotogramaAcciones de entradaRepaso: cambio de entradaPractica por tu cuenta: Playground de Unity