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CoddyTech

Repaso: cambio de entrada

Parte de la sección Creación de juegos reales del Journey de Unity de Coddy. Lección 47 de 56.

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Desafío

Intermedio

Esta varita de burbujas se escribió para la antigua clase Input. Funciona en un proyecto configurado como Both, pero este proyecto está configurado como un proyecto nuevo de Unity 6 (Active Input Handling: Input System Package): pulsa Play y la primera llamada a Input lanza una InvalidOperationException. Adáptala al Input System, conservando todo lo que hace:

  • Las flechas o WASD desplazan la varita por el césped a speed unidades por segundo, sin ir más rápido en diagonal.
  • Al pulsar Jump, se crea una burbuja a 1.5 unidades por encima de la varita. Mientras mantienes pulsado Jump, la burbuja crece a razón de growRate por segundo, hasta alcanzar maxSize. Al soltarlo, se registra su tamaño, por ejemplo, Bubble: 0.8.
  • Un clic izquierdo revienta todas las burbujas y registra cuántas había, por ejemplo, Popped 3.

Usa las acciones Move y Jump del proyecto y Mouse.current, y no dejes ninguna llamada a Input. en el script. Pulsa Play y pruébalo; después, pulsa Check.

Pruébalo tú mismo

using UnityEngine;

public class Wand : MonoBehaviour
{
    public float speed = 4f;
    public float growRate = 1f;
    public float maxSize = 1.5f;
    public GameObject bubblePrefab;

    private Transform bubble;

    void Update()
    {
        Vector3 move = new Vector3(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), 0f, Input.GetAxisRaw("Vertical"));
        transform.position += move.normalized * speed * Time.deltaTime;

        if (Input.GetButtonDown("Jump"))
        {
            bubble = Instantiate(bubblePrefab, transform.position + Vector3.up * 1.5f, Quaternion.identity).transform;
        }
        if (Input.GetButton("Jump") && bubble != null)
        {
            float size = Mathf.Min(bubble.localScale.x + growRate * Time.deltaTime, maxSize);
            bubble.localScale = Vector3.one * size;
        }
        if (Input.GetButtonUp("Jump") && bubble != null)
        {
            Debug.Log("Bubble: " + bubble.localScale.x.ToString("F1"));
            bubble = null;
        }

        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            GameObject[] bubbles = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Bubble");
            foreach (GameObject b in bubbles) Destroy(b);
            Debug.Log("Popped " + bubbles.Length);
        }
    }
}

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