Menu
CoddyTech

Repaso: tienda de mejoras

Parte de la sección Creación de juegos reales del Journey de Unity de Coddy. Lección 11 de 56.

challenge icon

Desafío

Fácil

Una mina de oro que excavas haciendo clic. Escribe GoldMine.cs (la escena conecta los tres botones y los tres textos):

  • Cada clic en Mine te da monedas, 1 por clic al principio. coinsText las muestra, como Coins: 12.
  • El pico cuesta pickCost (10). Al comprarlo, gastas las monedas, sumas 1 a las monedas por clic y aumentas su precio en 10. El texto de su botón, pickText, muestra el precio, como Pick: 20.
  • La linterna cuesta lanternCost (25) y solo se puede comprar una vez: suma 3 a las monedas por clic y, a partir de entonces, lanternText muestra Lantern: owned. Antes de eso muestra Lantern: 25.
  • El botón de una mejora solo se puede pulsar mientras tengas suficientes monedas para comprarla, y el de la linterna nunca se podrá pulsar de nuevo una vez que la hayas comprado.
  • Los tres textos y ambos botones funcionan desde el principio.

Pulsa Play, excava, compra ambas mejoras y después pulsa Check.

Pruébalo tú mismo

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using TMPro;

public class GoldMine : MonoBehaviour
{
    public Button mineButton;
    public Button pickButton;
    public Button lanternButton;
    public TMP_Text coinsText;
    public TMP_Text pickText;
    public TMP_Text lanternText;
    public int pickCost = 10;
    public int lanternCost = 25;

    // La mina genera monedas; el pico y la linterna son mejoras que solo puedes usar cuando tienes suficientes monedas para comprarlas
}

Todas las lecciones de Creación de juegos reales