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CoddyTech

Tienda e inventario

Parte de la sección Creación de juegos reales del Journey de Unity de Coddy. Lección 57 de 60.

Entre niveles, el héroe visita una tienda. Tres artículos esperan en el estante: un casco, unas botas y una capa, cada uno en un botón que muestra su precio, y un botón «Trabajar» permite ganar monedas para comprar los que el héroe aún no puede permitirse. Lo que compra el héroe pasa al inventario que aparece en la parte inferior, y las monedas restantes y los artículos que posee siguen ahí la próxima vez que se inicia el juego.

Escribe dos scripts: Shop en el objeto Shop y ShopItem en el botón de cada artículo.

challenge icon

Desafío

Difícil

Escribe Shop y ShopItem, guardados con PlayerPrefs.

  1. Shop: monedas bajo Coins (jugador nuevo: startCoins), mostradas como Coins: 100; «Trabajar» añade pay.
  2. ShopItem: se posee cuando Owned_Helmet es 1; etiqueta Helmet: 40 o Helmet: owned; se puede hacer clic mientras no se posea y sea asequible; un clic lo compra.
  3. inventoryText: Inventory: Helmet, Cape o Inventory: empty. Guarda y vuelve a dibujar tras cada cambio.

Pulsa «Jugar», compra en la tienda, pulsa Detener y vuelve a jugar. Después, «Comprobar».

Pruébalo tú mismo

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using TMPro;

public class Shop : MonoBehaviour
{
    public int startCoins = 100;
    public int pay = 25;
    public TMP_Text coinsText;
    public TMP_Text inventoryText;
    public Button workButton;
    public ShopItem[] items;
}

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