Aumentar la velocidad
Parte de la sección Creación de juegos reales del Journey de Unity de Coddy. Lección 29 de 56.
Desafío
IntermedioLa carretera acelera cuanto más corres. La velocidad pertenece a todo el juego, así que pasa a GameManager, y cada obstáculo la lee desde allí. Conserva todo lo de las lecciones anteriores.
En GameManager, al que el Inspector asigna speed (10), speedUp (0.5) y maxSpeed (20):
- Conviértelo en un singleton: un
public static GameManager Instance, asignado a este script enAwake(). - En cada fotograma,
speedaumenta enspeedUppor segundo, y nunca superamaxSpeed.
En Obstacle:
- Elimina el campo
speedy muévete usandoGameManager.Instance.speed. Léelo en cada fotograma, para que también aceleren los obstáculos que ya están en la carretera.
Pulsa Play y corre hasta que la carretera vaya rápido; después, pulsa Check.
Pruébalo tú mismo
using UnityEngine;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
// Controla el juego: la velocidad, la distancia y el choque. En lecciones posteriores se completará esta parte.
}
Todas las lecciones de Creación de juegos reales
1Texto en pantalla
Canvas y textoMuestra la puntuaciónDa formato a los númerosUn temporizador de cuenta regresivaRepaso: velocímetro4Escenas y niveles
Cargar una escenaReiniciar el nivelSiguiente nivelConservar entre escenasRepaso: selección de nivel10Proyecto: plataformas 3D
El recorridoPlataformas móviles2Botones y pantallas
Botones y onClickLambdasConectar en el InspectorPaneles activados y desactivadosBarras de saludRepaso: tienda de mejoras5Guardar con PlayerPrefs
Guardar un númeroCargar con un valor predeterminadoPuntuación más altaGuardar ajustesRepaso: monedas en el banco3El gestor del juego
Un solo script ejecuta el juegoEl SingletonEstados del juegoActivar el estadoRepaso: gestor de rondas6Proyecto: corredor infinito
Tres carrilesObstáculos por delante9El nuevo sistema de entrada
Dos sistemas de entradaTeclado y ratónPulsado en este fotogramaAcciones de entradaRepaso: cambio de entrada