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CoddyTech

Mejor partida

Parte de la sección Creación de juegos reales del Journey de Unity de Coddy. Lección 32 de 56.

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Desafío

Intermedio

Último paso: recuerda la mejor carrera. Conserva todo lo de las lecciones anteriores. El lienzo tiene un BestText en la esquina superior derecha, y el panel tiene un NewBestText oculto (¡Nuevo récord!); la escena los coloca en dos campos nuevos de GameManager, public TMP_Text bestText; y public GameObject newBestText;. Guarda la mejor carrera con la clave BestRun, en metros enteros:

  • En Start(), carga la mejor marca (0 para un jugador nuevo) y muéstrala como Best: 57 m.
  • En GameOver(), cuando los metros enteros de la carrera, Mathf.FloorToInt(distance), superen la mejor marca, guarda la nueva mejor marca, muéstrala y muestra newBestText. Una carrera más corta no cambia nada.

La mejor marca se conserva al volver a jugar y al salir del juego. Pulsa Play, establece una mejor marca e intenta superarla; después, pulsa Check.

Pruébalo tú mismo

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
using TMPro;

public enum GameState { Playing, GameOver }

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    public static GameManager Instance;

    public float speed = 10f;
    public float speedUp = 0.5f;
    public float maxSpeed = 20f;
    public TMP_Text distanceText;
    public GameObject gameOverPanel;
    public Button restartButton;
    public GameState state = GameState.Playing;
    private float distance;

    void Awake()
    {
        Instance = this;
    }

    void Start()
    {
        restartButton.onClick.AddListener(Restart);
    }

    void Update()
    {
        if (state != GameState.Playing) return;

        speed = Mathf.Min(speed + speedUp * Time.deltaTime, maxSpeed);
        distance += speed * Time.deltaTime;
        distanceText.text = "Distance: " + Mathf.FloorToInt(distance) + " m";
    }

    public void GameOver()
    {
        state = GameState.GameOver;
        speed = 0f;
        gameOverPanel.SetActive(true);
    }

    void Restart()
    {
        SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);
    }
}

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