Lambdas
Parte de la sección Creación de juegos reales del Journey de Unity de Coddy. Lección 7 de 60.
AddListener recibe un método sin parámetros. Para que un clic llame a Paint(Color.red), que recibe un color, escribe el método en el momento: () => Paint(Color.red). Eso es una lambda, un método sin nombre. () contiene sus parámetros; aquí no hay ninguno, y después de => viene su cuerpo: una instrucción o un bloque entre { } si hay varias:
public Button redButton;
public Button blueButton;
public Button resetButton;
public Renderer lamp;
private int changes;
void Start()
{
redButton.onClick.AddListener(() => Paint(Color.red));
blueButton.onClick.AddListener(() => Paint(Color.blue));
resetButton.onClick.AddListener(() =>
{
changes = 0;
lamp.material.color = Color.white;
});
}
void Paint(Color color)
{
lamp.material.color = color;
changes++;
}Un método Paint sirve para ambos botones de color; cada lambda pasa su propio color. Una lambda captura las variables que usa: no copia sus valores, los lee cuando se ejecuta. La lambda de restablecimiento asigna un valor al campo changes cada vez que se hace clic en ella, mucho después de que Start() haya terminado.
Eso puede atraparte en un bucle. Con swatches[i].onClick.AddListener(() => Paint(colors[i]));, todas las lambdas capturan el mismo i, y cuando alguien haga clic, el bucle ya habrá terminado con i igual a colors.Length: todos los colores lanzarán IndexOutOfRangeException. Una variable declarada dentro del bucle es una nueva variable en cada iteración, así que copia i en una variable y captura la copia:
for (int i = 0; i < swatches.Length; i++)
{
int index = i;
swatches[i].onClick.AddListener(() => Paint(colors[index]));
}Desafío
FácilConecta el teclado numérico de la bóveda en Start().
- Recorre
keysconfor. En el bucle, declaraint digit = i + 1;y conectakeys[i]a() => Press(digit). - Conecta
clearButtona una lambda que estableceentered = ""y llama aShowCode().
Pulsa «Jugar» e introduce 3, 1, 2: la pantalla muestra Open. Después, pulsa «Comprobar».
Pruébalo tú mismo
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using TMPro;
public class Keypad : MonoBehaviour
{
public Button[] keys;
public Button clearButton;
public TMP_Text codeText;
public GameObject door;
public string secret = "312";
private string entered = "";
void Start()
{
ShowCode();
// Asocia cada tecla a Press con su dígito, y clearButton a la acción de borrar el código
}
void Press(int digit)
{
entered += digit;
ShowCode();
if (entered.Length == 3)
{
if (entered == secret)
{
door.SetActive(false);
codeText.text = "Open";
}
else
{
codeText.text = "Wrong";
}
entered = "";
}
}
void ShowCode()
{
codeText.text = "Code: " + entered;
}
}
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1Texto en pantalla
Canvas y textoMuestra la puntuaciónDa formato a los númerosUn temporizador de cuenta regresivaRepaso: velocímetro2Botones y pantallas
Botones y onClickLambdasConectar en el InspectorPaneles activados y desactivadosBarras de saludRepaso: tienda de mejoras5Guardar con PlayerPrefs
Guardar un númeroCargar con un valor predeterminadoPuntuación más altaGuardar ajustesRepaso: monedas en el banco3El gestor del juego
Un solo script ejecuta el juegoEl SingletonEstados del juegoActivar el estadoRepaso: gestor de rondas6Proyecto: Corredor sin fin
Tres carrilesObstáculos por delante9El nuevo sistema de entrada
Dos sistemas de entradaTeclado y ratónPulsado en este fotogramaAcciones de entradaRepaso: cambio de entradaPractica por tu cuenta: Playground de Unity