כוון
שיעור 7 מתוך 18 בקורס משחק Roblox: הגנת מגדלים של Coddy.
מגדל מגן על הקרקע שנמצאת בטווח ה־Range שלו. כל מגדל מפעיל לולאה משלו בתהליכון משלו: למצוא את האויב החי הקרוב ביותר שבטווח, ולסובב את ה־Head שלו כדי לפנות אליו.
מציאת האויב הקרוב ביותר היא לולאה קלאסית: מתחילים בלי כלום ועם הטווח כמרחק הטוב ביותר, ושומרים כל אויב שקרוב יותר מהטוב ביותר עד כה.
local best, bestDistance = nil, range
for _, enemy in enemies:GetChildren() do
-- קרוב יותר מהטוב ביותר עד כה? שמור אותו
end
return bestCFrame.lookAt(from, at) הוא CFrame שנמצא ב־from ומביט אל at, ולכן הוא מסובב את הראש בלי להזיז אותו:
tower.Head.CFrame = CFrame.lookAt(tower.Head.Position, target.HumanoidRootPart.Position)לולאה שרצה לנצח חייבת להמתין בכל איטרציה, אחרת היא תקפיא את המשחק: יש להמתין 0.1 שניות בין אם נמצא יעד ובין אם לא.
אתגר
בינוני- כתוב/כתבי את
nearestEnemy(position, range): האויב החי (יש לוHumanoidRootPartו-Health > 0) הקרוב ביותר אלposition, בתוךrange, או nil. - כתוב/כתבי את
runTower(tower): כל עוד המגדל נמצא במשחק, מצא/מצאי את האויב הקרוב ביותר לראש שלו בתוךSettings.Towers[tower.Name].Range, סובב/סובבי את הראש כדי שיפנה אליו, והפעל/הפעילי אתtask.wait(0.1). - הפעל/הפעילי אותו בסוף
placeTowerבאמצעותtask.spawn(runTower, tower).
לחץ/לחצי על Play, בנה/בני קשת ליד נקודת ההתחלה וצפה/צפי בו עוקב אחר המטרה. לאחר מכן לחץ/לחצי על Check.
נסו בעצמכם
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local enemies = workspace.Enemies
local towers = workspace.Towers
print("The base can take " .. Settings.BaseHealth .. " hits")
-- נקודות הציון, לפי הסדר (הן נקראות 1, 2, 3...)
local waypoints = workspace.Path.Waypoints:GetChildren()
table.sort(waypoints, function(a, b)
return tonumber(a.Name) < tonumber(b.Name)
end)
-- החיים של הבסיס, כתכונה של workspace: כל לקוח יכול לקרוא אותה
workspace:SetAttribute("BaseHealth", Settings.BaseHealth)
-- כל שחקן מקבל Money בלוח המובילים
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local money = Instance.new("IntValue")
money.Name = "Money"
money.Value = Settings.StartMoney
money.Parent = leaderstats
end)
-- אויב הגיע לבסיס
local function damageBase(amount)
local health = math.max(0, workspace:GetAttribute("BaseHealth") - amount)
workspace:SetAttribute("BaseHealth", health)
end
-- הולך עם אויב לאורך המסלול. MoveTo מוותר אחרי 8 שניות ומדווח על כך
-- (MoveToFinished עם false), לכן שולחים אויב איטי שוב עד שהוא מגיע.
local function walkPath(enemy)
local humanoid = enemy.Humanoid
for i = 2, #waypoints do
repeat
humanoid:MoveTo(waypoints[i].Position)
until humanoid.MoveToFinished:Wait() or not enemy.Parent
if not enemy.Parent then
return
end
end
-- הוא הגיע לבסיס
damageBase(Settings.Enemies[enemy.Name].Damage)
enemy:Destroy()
end
-- אויב חדש בשער, הולך לאורך המסלול
local function spawnEnemy(kind)
local enemy = ServerStorage.Enemies[kind]:Clone()
-- מוצב ממש מעל נקודת הציון הראשונה
enemy:PivotTo(waypoints[1].CFrame + Vector3.new(0, 5, 0))
local info = Settings.Enemies[kind]
enemy.Humanoid.MaxHealth = info.Health
enemy.Humanoid.Health = info.Health
enemy.Humanoid.WalkSpeed = info.Speed
enemy.Parent = enemies
task.spawn(walkPath, enemy)
return enemy
end
-- בנה מגדל על משטח
local function placeTower(pad, kind)
local tower = ServerStorage.Towers[kind]:Clone()
tower:PivotTo(pad.CFrame + Vector3.new(0, pad.Size.Y / 2 + 1, 0))
tower.Parent = towers
end
-- הלקוח מבקש להציב מגדל על משטח
remotes.Place.OnServerEvent:Connect(function(player, pad, kind)
placeTower(pad, kind)
end)
-- גל אחד: האויבים שלו בזה אחר זה, ואז ממתינים עד שכולם נעלמים
local function runWave(list)
for _, kind in list do
spawnEnemy(kind)
task.wait(Settings.SpawnGap)
end
while #enemies:GetChildren() > 0 do
task.wait(0.2)
end
end
-- הגלים, כל אחד לאחר הפסקה
for i, list in Settings.Waves do
task.wait(Settings.WaveBreak)
runWave(list)
end
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.