מדדי בריאות
שיעור 15 מתוך 18 בקורס משחק Roblox: הגנת מגדלים של Coddy.
לכל אויב יש BillboardGui, HealthBar: ממשק משתמש גרפי שצף מעל חלק ופונה תמיד אל המצלמה. בתוכו מסגרת כהה בשם Back מכילה מילוי ירוק בשם Fill.
הרוחב של המילוי מייצג את חלק הבריאות שנותר. UDim2.fromScale(x, 1) קובע את גודל המסגרת כשבר מתוך גודל רכיב האב שלה, ולכן היחס בין הבריאות ל־MaxHealth הוא בדיוק הרוחב הזה:
fill.Size = UDim2.fromScale(health / humanoid.MaxHealth, 1)האירוע HealthChanged של Humanoid מעביר את ערך הבריאות החדש, כך שהמד יכול להתעדכן בהתאם.
אתגר
בינוניבתוך spawnEnemy, חבר את HealthChanged של ה-Humanoid כך שהרוחב של Fill בסרגל יהיה שווה לשיעור הבריאות שנותר.
לחץ על Play, ואז על Check.
נסו בעצמכם
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local enemies = workspace.Enemies
local towers = workspace.Towers
local towerPad = {} -- כל מגדל -> המשטח שעליו הוא עומד
print("The base can take " .. Settings.BaseHealth .. " hits")
-- נקודות הציון, לפי הסדר (הן נקראות 1, 2, 3...)
local waypoints = workspace.Path.Waypoints:GetChildren()
table.sort(waypoints, function(a, b)
return tonumber(a.Name) < tonumber(b.Name)
end)
-- הבריאות של הבסיס, כמאפיין של ה-workspace: כל client יכול לקרוא אותה
workspace:SetAttribute("BaseHealth", Settings.BaseHealth)
-- כל שחקן מקבל Money בטבלת המובילים
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local money = Instance.new("IntValue")
money.Name = "Money"
money.Value = Settings.StartMoney
money.Parent = leaderstats
end)
-- אויב הגיע לבסיס
local function damageBase(amount)
local health = math.max(0, workspace:GetAttribute("BaseHealth") - amount)
workspace:SetAttribute("BaseHealth", health)
end
-- הולך עם אויב לאורך המסלול. MoveTo מוותר אחרי 8 שניות ומודיע על כך
-- (MoveToFinished עם false), ולכן שולחים שוב אויב איטי עד שהוא מגיע.
local function walkPath(enemy)
local humanoid = enemy.Humanoid
for i = 2, #waypoints do
repeat
humanoid:MoveTo(waypoints[i].Position)
until humanoid.MoveToFinished:Wait() or not enemy.Parent
if not enemy.Parent then
return
end
end
-- הוא הגיע לבסיס
damageBase(Settings.Enemies[enemy.Name].Damage)
enemy:Destroy()
end
-- אויב חדש בשער, מתקדם לאורך המסלול
local function spawnEnemy(kind)
local enemy = ServerStorage.Enemies[kind]:Clone()
-- מוצב ממש מעל נקודת הציון הראשונה
enemy:PivotTo(waypoints[1].CFrame + Vector3.new(0, 5, 0))
local info = Settings.Enemies[kind]
enemy.Humanoid.MaxHealth = info.Health
enemy.Humanoid.Health = info.Health
enemy.Humanoid.WalkSpeed = info.Speed
enemy.Parent = enemies
enemy.Humanoid.Died:Connect(function()
-- כל שחקן מקבל את הפרס
for _, player in Players:GetPlayers() do
player.leaderstats.Money.Value += info.Reward
end
enemy:Destroy()
end)
task.spawn(walkPath, enemy)
return enemy
end
-- האויב החי הקרוב ביותר שנמצא בטווח מנקודה מסוימת, או nil
local function nearestEnemy(position, range)
local best, bestDistance = nil, range
for _, enemy in enemies:GetChildren() do
local root = enemy:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if root and enemy.Humanoid.Health > 0 then
local distance = (root.Position - position).Magnitude
if distance <= bestDistance then
best, bestDistance = enemy, distance
end
end
end
return best
end
-- הבזק אור מהמגדל אל המטרה שלו
local function beam(from, to)
local ray = Instance.new("Part")
ray.Anchored = true
ray.CanCollide = false
ray.CanTouch = false
ray.Material = Enum.Material.Neon
ray.Color = Color3.fromRGB(255, 240, 150)
ray.Size = Vector3.new(0.2, 0.2, (to - from).Magnitude)
ray.CFrame = CFrame.lookAt((from + to) / 2, to)
ray.Parent = workspace
Debris:AddItem(ray, 0.1)
end
-- כפור: אויב נע במהירות מופחתת למשך 2 שניות
local function slow(enemy, factor)
if enemy:GetAttribute("Slowed") then
return
end
enemy:SetAttribute("Slowed", true)
local speed = Settings.Enemies[enemy.Name].Speed
enemy.Humanoid.WalkSpeed = speed * factor
task.delay(2, function()
if enemy.Parent then
enemy.Humanoid.WalkSpeed = speed
enemy:SetAttribute("Slowed", nil)
end
end)
end
-- ירייה: פוגעת במטרה (ואם היא נורית מ-Cannon, גם בכל מי שסביבה)
local function shoot(tower, target, info)
local damage = info.Damage * tower:GetAttribute("Level")
local at = target.HumanoidRootPart.Position
if info.Splash then
for _, enemy in enemies:GetChildren() do
local root = enemy:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if root and (root.Position - at).Magnitude <= info.Splash then
enemy.Humanoid:TakeDamage(damage)
end
end
else
target.Humanoid:TakeDamage(damage)
end
if info.Slow and target.Parent then
slow(target, info.Slow)
end
beam(tower.Head.Position, at)
end
-- מחזור הפעולה של מגדל: לכוון לאויב הקרוב ביותר בטווח, לירות ולהמתין לסיום זמן ההמתנה שלו
local function runTower(tower)
local info = Settings.Towers[tower.Name]
while tower.Parent do
local target = nearestEnemy(tower.Head.Position, info.Range)
if target then
tower.Head.CFrame = CFrame.lookAt(tower.Head.Position, target.HumanoidRootPart.Position)
shoot(tower, target, info)
task.wait(info.Cooldown)
else
task.wait(0.1)
end
end
end
-- בנה מגדל על משטח הצבה
local function placeTower(pad, kind)
local tower = ServerStorage.Towers[kind]:Clone()
tower:PivotTo(pad.CFrame + Vector3.new(0, pad.Size.Y / 2 + 1, 0))
tower:SetAttribute("Level", 1)
tower.Parent = towers
pad:SetAttribute("Used", true)
towerPad[tower] = pad
task.spawn(runTower, tower)
end
-- הלקוח מבקש להציב מגדל על משטח הצבה. בדוק הכול: משטח הצבה אמיתי ופנוי,
-- מגדל אמיתי ומספיק כסף כדי לשלם עליו.
remotes.Place.OnServerEvent:Connect(function(player, pad, kind)
if typeof(pad) ~= "Instance" or pad.Parent ~= workspace.Pads or pad:GetAttribute("Used") then
return
end
local info = typeof(kind) == "string" and Settings.Towers[kind]
if not info then
return
end
local money = player.leaderstats.Money
if money.Value < info.Price then
return
end
money.Value -= info.Price
placeTower(pad, kind)
end)
-- שדרוג: השלב הבא עולה יותר בכל פעם, וכל שלב מוסיף שוב את
-- כוח הפגיעה של המגדל
remotes.Upgrade.OnServerEvent:Connect(function(player, tower)
if typeof(tower) ~= "Instance" or tower.Parent ~= towers then
return
end
local level = tower:GetAttribute("Level")
local cost = math.floor(Settings.Towers[tower.Name].Price * Settings.UpgradeCost * level)
local money = player.leaderstats.Money
if money.Value < cost then
return
end
money.Value -= cost
tower:SetAttribute("Level", level + 1)
end)
-- מכירה: מקבלים בחזרה מחצית מהמחיר, ומשטח ההצבה שוב פנוי
remotes.Sell.OnServerEvent:Connect(function(player, tower)
if typeof(tower) ~= "Instance" or tower.Parent ~= towers then
return
end
player.leaderstats.Money.Value += math.floor(Settings.Towers[tower.Name].Price / 2)
towerPad[tower]:SetAttribute("Used", nil)
towerPad[tower] = nil
tower:Destroy()
end)
-- גל אחד: האויבים שלו מופיעים בזה אחר זה, ואז ממתינים עד שכולם נעלמים
local function runWave(list)
for _, kind in list do
spawnEnemy(kind)
task.wait(Settings.SpawnGap)
end
while #enemies:GetChildren() > 0 do
task.wait(0.2)
end
end
-- הגלים, כל אחד אחרי הפסקה
for i, list in Settings.Waves do
task.wait(Settings.WaveBreak)
runWave(list)
end
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.