לוח המגדל
שיעור 13 מתוך 22 בקורס משחק Roblox: הגנת מגדלים של Coddy.
מגדל מתחזק עם רמות. הרמה היא מאפיין במודל המגדל, Level, שמתחיל ב-1. כל שדרוג עולה חלק ממחיר המגדל, Settings.UpgradeCost, כפול הרמה הנוכחית שלו, ו-math.floor מעגל כלפי מטה למספר שלם. השדרוג הבא של מגדל Frost ברמה 2 עולה:
math.floor(90 * 0.75 * 2) --> 135לחיצה על מגדל פותחת את Panel של HUD, ובו השם שלו, הרמה והמחיר. הלחיצה פוגעת באחד מחלקי המגדל, לכן target:FindFirstAncestorOfClass("Model") מוצא את המגדל שהחלק שייך לו.
אתגר
בינונילחצו על מגדל כדי לפתוח את הלוח שלו.
- ב־
placeTower, הגדירו את המאפייןLevelשל המגדל לערך 1. - ב־
DefenseClient, כתבו אתshowPanel(): עבור המגדלchosen, הציגו את הטקסטיםArcher level 1ב־hud.Panel.TitleואתUpgrade $45ב־hud.Panel.Upgrade; הציגו את הלוח. - ב־
Button1Down, לחיצה על מגדל שנמצא ב־workspace.Towersבוחרת אותו.
לחצו על "שחק" ולחצו על קשת שבניתם: הלוח שלו נפתח. לאחר מכן לחצו על "בדיקה".
נסו בעצמכם
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local enemies = workspace.Enemies
local towers = workspace.Towers
print("The base can take " .. Settings.BaseHealth .. " hits")
-- נקודות הציון, לפי הסדר (הן ממוספרות 1, 2, 3...)
local waypoints = workspace.Path.Waypoints:GetChildren()
table.sort(waypoints, function(a, b)
return tonumber(a.Name) < tonumber(b.Name)
end)
-- הבריאות של הבסיס, כמאפיין של workspace: כל לקוח יכול לקרוא אותה
workspace:SetAttribute("BaseHealth", Settings.BaseHealth)
-- כל שחקן מקבל Money בטבלת המובילים
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local money = Instance.new("IntValue")
money.Name = "Money"
money.Value = Settings.StartMoney
money.Parent = leaderstats
end)
-- אויב הגיע לבסיס
local function damageBase(amount)
local health = math.max(0, workspace:GetAttribute("BaseHealth") - amount)
workspace:SetAttribute("BaseHealth", health)
print("Base: " .. health)
end
-- מוליכים אויב לאורך המסלול. MoveTo מוותר אחרי 8 שניות ומדווח על כך
-- (MoveToFinished עם false), לכן שולחים שוב אויב איטי עד שהוא מגיע.
local function walkPath(enemy)
local humanoid = enemy.Humanoid
for i = 2, #waypoints do
repeat
humanoid:MoveTo(waypoints[i].Position)
until humanoid.MoveToFinished:Wait() or not enemy.Parent
if not enemy.Parent then
return
end
end
-- הוא הגיע לבסיס
damageBase(Settings.Enemies[enemy.Name].Damage)
enemy:Destroy()
end
-- אויב חדש בשער, מתקדם לאורך המסלול
local function spawnEnemy(kind)
local enemy = ServerStorage.Enemies[kind]:Clone()
-- מוצב ממש מעל נקודת הציון הראשונה
enemy:PivotTo(waypoints[1].CFrame + Vector3.new(0, 5, 0))
local info = Settings.Enemies[kind]
enemy.Humanoid.MaxHealth = info.Health
enemy.Humanoid.Health = info.Health
enemy.Humanoid.WalkSpeed = info.Speed
enemy.Parent = enemies
enemy.Humanoid.Died:Connect(function()
-- כל שחקן מקבל את הפרס
for _, player in Players:GetPlayers() do
player.leaderstats.Money.Value += info.Reward
end
enemy:Destroy()
end)
task.spawn(walkPath, enemy)
return enemy
end
-- האויב החי הקרוב ביותר שנמצא בטווח מנקודה מסוימת, או nil
local function nearestEnemy(position, range)
local best, bestDistance = nil, range
for _, enemy in enemies:GetChildren() do
local root = enemy:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if root and enemy.Humanoid.Health > 0 then
local distance = (root.Position - position).Magnitude
if distance <= bestDistance then
best, bestDistance = enemy, distance
end
end
end
return best
end
-- הבזק אור ממגדל אל המטרה שלו
local function beam(from, to)
local ray = Instance.new("Part")
ray.Anchored = true
ray.CanCollide = false
ray.CanTouch = false
ray.Material = Enum.Material.Neon
ray.Color = Color3.fromRGB(255, 240, 150)
ray.Size = Vector3.new(0.2, 0.2, (to - from).Magnitude)
ray.CFrame = CFrame.lookAt((from + to) / 2, to)
ray.Parent = workspace
Debris:AddItem(ray, 0.1)
end
-- ירייה: פגיעה במטרה
local function shoot(tower, target, info)
local damage = info.Damage
local at = target.HumanoidRootPart.Position
target.Humanoid:TakeDamage(damage)
beam(tower.Head.Position, at)
end
-- מחזור הפעולה של מגדל: לכוון אל האויב הקרוב ביותר בטווח, לירות ולהמתין עד שיוכל לירות שוב
local function runTower(tower)
local info = Settings.Towers[tower.Name]
while tower.Parent do
local target = nearestEnemy(tower.Head.Position, info.Range)
if target then
tower.Head.CFrame = CFrame.lookAt(tower.Head.Position, target.HumanoidRootPart.Position)
shoot(tower, target, info)
task.wait(info.Cooldown)
else
task.wait(0.1)
end
end
end
-- לבנות מגדל על משטח
local function placeTower(pad, kind)
local tower = ServerStorage.Towers[kind]:Clone()
tower:PivotTo(pad.CFrame + Vector3.new(0, pad.Size.Y / 2 + 1, 0))
tower.Parent = towers
pad:SetAttribute("Used", true)
task.spawn(runTower, tower)
end
-- הלקוח מבקש להציב מגדל על משטח. יש לבדוק הכול: שהמשטח קיים ופנוי,
-- שהמגדל קיים ושיש מספיק כסף לשלם עליו.
remotes.Place.OnServerEvent:Connect(function(player, pad, kind)
if typeof(pad) ~= "Instance" or pad.Parent ~= workspace.Pads or pad:GetAttribute("Used") then
return
end
local info = typeof(kind) == "string" and Settings.Towers[kind]
if not info then
return
end
local money = player.leaderstats.Money
if money.Value < info.Price then
return
end
money.Value -= info.Price
placeTower(pad, kind)
end)
-- גל אחד: שולחים את אויביו בזה אחר זה, ואז ממתינים עד שכולם ייעלמו
local function runWave(list)
for _, kind in list do
spawnEnemy(kind)
task.wait(Settings.SpawnGap)
end
while #enemies:GetChildren() > 0 do
task.wait(0.2)
end
end
-- הגלים, כל אחד לאחר הפסקה
for i, list in Settings.Waves do
task.wait(Settings.WaveBreak)
runWave(list)
end
כל השיעורים ביחידה משחק Roblox: הגנת מגדלים
תרגלו בעצמכם: Roblox אונליין