Menu
CoddyTech

לוח המגדל

שיעור 13 מתוך 22 בקורס משחק Roblox: הגנת מגדלים של Coddy.

מגדל מתחזק עם רמות. הרמה היא מאפיין במודל המגדל, Level, שמתחיל ב-1. כל שדרוג עולה חלק ממחיר המגדל, Settings.UpgradeCost, כפול הרמה הנוכחית שלו, ו-math.floor מעגל כלפי מטה למספר שלם. השדרוג הבא של מגדל Frost ברמה 2 עולה:

math.floor(90 * 0.75 * 2) --> 135

לחיצה על מגדל פותחת את Panel של HUD, ובו השם שלו, הרמה והמחיר. הלחיצה פוגעת באחד מחלקי המגדל, לכן target:FindFirstAncestorOfClass("Model") מוצא את המגדל שהחלק שייך לו.

challenge icon

אתגר

בינוני

לחצו על מגדל כדי לפתוח את הלוח שלו.

  1. ב־placeTower, הגדירו את המאפיין Level של המגדל לערך 1.
  2. ב־DefenseClient, כתבו את showPanel(): עבור המגדל chosen, הציגו את הטקסטים Archer level 1 ב־hud.Panel.Title ואת Upgrade $45 ב־hud.Panel.Upgrade; הציגו את הלוח.
  3. ב־Button1Down, לחיצה על מגדל שנמצא ב־workspace.Towers בוחרת אותו.

לחצו על "שחק" ולחצו על קשת שבניתם: הלוח שלו נפתח. לאחר מכן לחצו על "בדיקה".

נסו בעצמכם

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local enemies = workspace.Enemies
local towers = workspace.Towers

print("The base can take " .. Settings.BaseHealth .. " hits")

-- נקודות הציון, לפי הסדר (הן ממוספרות 1, 2, 3...)
local waypoints = workspace.Path.Waypoints:GetChildren()
table.sort(waypoints, function(a, b)
	return tonumber(a.Name) < tonumber(b.Name)
end)

-- הבריאות של הבסיס, כמאפיין של workspace: כל לקוח יכול לקרוא אותה
workspace:SetAttribute("BaseHealth", Settings.BaseHealth)

-- כל שחקן מקבל Money בטבלת המובילים
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local money = Instance.new("IntValue")
	money.Name = "Money"
	money.Value = Settings.StartMoney
	money.Parent = leaderstats
end)

-- אויב הגיע לבסיס
local function damageBase(amount)
	local health = math.max(0, workspace:GetAttribute("BaseHealth") - amount)
	workspace:SetAttribute("BaseHealth", health)
	print("Base: " .. health)
end

-- מוליכים אויב לאורך המסלול. MoveTo מוותר אחרי 8 שניות ומדווח על כך
-- (MoveToFinished עם false), לכן שולחים שוב אויב איטי עד שהוא מגיע.
local function walkPath(enemy)
	local humanoid = enemy.Humanoid
	for i = 2, #waypoints do
		repeat
			humanoid:MoveTo(waypoints[i].Position)
		until humanoid.MoveToFinished:Wait() or not enemy.Parent
		if not enemy.Parent then
			return
		end
	end
	-- הוא הגיע לבסיס
	damageBase(Settings.Enemies[enemy.Name].Damage)
	enemy:Destroy()
end

-- אויב חדש בשער, מתקדם לאורך המסלול
local function spawnEnemy(kind)
	local enemy = ServerStorage.Enemies[kind]:Clone()
	-- מוצב ממש מעל נקודת הציון הראשונה
	enemy:PivotTo(waypoints[1].CFrame + Vector3.new(0, 5, 0))
	local info = Settings.Enemies[kind]
	enemy.Humanoid.MaxHealth = info.Health
	enemy.Humanoid.Health = info.Health
	enemy.Humanoid.WalkSpeed = info.Speed
	enemy.Parent = enemies
	enemy.Humanoid.Died:Connect(function()
		-- כל שחקן מקבל את הפרס
		for _, player in Players:GetPlayers() do
			player.leaderstats.Money.Value += info.Reward
		end
		enemy:Destroy()
	end)
	task.spawn(walkPath, enemy)
	return enemy
end

-- האויב החי הקרוב ביותר שנמצא בטווח מנקודה מסוימת, או nil
local function nearestEnemy(position, range)
	local best, bestDistance = nil, range
	for _, enemy in enemies:GetChildren() do
		local root = enemy:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
		if root and enemy.Humanoid.Health > 0 then
			local distance = (root.Position - position).Magnitude
			if distance <= bestDistance then
				best, bestDistance = enemy, distance
			end
		end
	end
	return best
end

-- הבזק אור ממגדל אל המטרה שלו
local function beam(from, to)
	local ray = Instance.new("Part")
	ray.Anchored = true
	ray.CanCollide = false
	ray.CanTouch = false
	ray.Material = Enum.Material.Neon
	ray.Color = Color3.fromRGB(255, 240, 150)
	ray.Size = Vector3.new(0.2, 0.2, (to - from).Magnitude)
	ray.CFrame = CFrame.lookAt((from + to) / 2, to)
	ray.Parent = workspace
	Debris:AddItem(ray, 0.1)
end

-- ירייה: פגיעה במטרה
local function shoot(tower, target, info)
	local damage = info.Damage
	local at = target.HumanoidRootPart.Position
	target.Humanoid:TakeDamage(damage)
	beam(tower.Head.Position, at)
end

-- מחזור הפעולה של מגדל: לכוון אל האויב הקרוב ביותר בטווח, לירות ולהמתין עד שיוכל לירות שוב
local function runTower(tower)
	local info = Settings.Towers[tower.Name]
	while tower.Parent do
		local target = nearestEnemy(tower.Head.Position, info.Range)
		if target then
			tower.Head.CFrame = CFrame.lookAt(tower.Head.Position, target.HumanoidRootPart.Position)
			shoot(tower, target, info)
			task.wait(info.Cooldown)
		else
			task.wait(0.1)
		end
	end
end

-- לבנות מגדל על משטח
local function placeTower(pad, kind)
	local tower = ServerStorage.Towers[kind]:Clone()
	tower:PivotTo(pad.CFrame + Vector3.new(0, pad.Size.Y / 2 + 1, 0))
	tower.Parent = towers
	pad:SetAttribute("Used", true)
	task.spawn(runTower, tower)
end

-- הלקוח מבקש להציב מגדל על משטח. יש לבדוק הכול: שהמשטח קיים ופנוי,
-- שהמגדל קיים ושיש מספיק כסף לשלם עליו.
remotes.Place.OnServerEvent:Connect(function(player, pad, kind)
	if typeof(pad) ~= "Instance" or pad.Parent ~= workspace.Pads or pad:GetAttribute("Used") then
		return
	end
	local info = typeof(kind) == "string" and Settings.Towers[kind]
	if not info then
		return
	end
	local money = player.leaderstats.Money
	if money.Value < info.Price then
		return
	end
	money.Value -= info.Price
	placeTower(pad, kind)
end)

-- גל אחד: שולחים את אויביו בזה אחר זה, ואז ממתינים עד שכולם ייעלמו
local function runWave(list)
	for _, kind in list do
		spawnEnemy(kind)
		task.wait(Settings.SpawnGap)
	end
	while #enemies:GetChildren() > 0 do
		task.wait(0.2)
	end
end

-- הגלים, כל אחד לאחר הפסקה
for i, list in Settings.Waves do
	task.wait(Settings.WaveBreak)
	runWave(list)
end

כל השיעורים ביחידה משחק Roblox: הגנת מגדלים

תרגלו בעצמכם: Roblox אונליין