הצבת מגדל
שיעור 8 מתוך 22 בקורס משחק Roblox: הגנת מגדלים של Coddy.
לחיצה על אחד המשטחים האפורים בונה עליו את המגדל שנבחר. הלקוח קורא את הלחיצה מהעכבר: me:GetMouse(), האירוע Button1Down שלו, והמאפיין Target שלו, החלק שמתחת למצביע. אבל הוא לא יכול לבנות שום דבר בעצמו: המגדלים נמצאים בשרת. הוא שולח בקשה באמצעות RemoteEvent Remotes.Place:
-- לקוח
remotes.Place:FireServer(workspace.Pads.Pad4, "Frost")
-- שרת: Roblox מוסיף את השחקן תחילה
remotes.Place.OnServerEvent:Connect(function(player, pad, kind)
end)מודלי המגדלים ממתינים ב-ServerStorage.Towers; השרת משכפל אחד מהם אל המשטח, כשהוא מורם בחצי מגובה המשטח ועוד 1, כך שהוא עומד עליו.
אתגר
בינוניבנה את המגדל שנבחר על המשטח שעליו לוחצים.
- ב־
DefenseClient, קבל אתremotes(באמצעותWaitForChild) ואתme, שהוא ה־LocalPlayer. - בעת לחיצה על
me:GetMouse().Button1Down, אםmouse.Targetנמצא בתוךworkspace.Padsו־selectedמוגדר, קרא ל־remotes.Place:FireServer(target, selected). - ב־
DefenseServer,remotes.Place.OnServerEventקורא ל־placeTower(pad, kind): שכפל אתServerStorage.Towers[kind]והצב אותו על המשטח, בתוךworkspace.Towers.
לחץ על "שחק", בחר Archer ולחץ על משטח אפור: Archer יעמוד עליו. לאחר מכן לחץ על "בדיקה".
נסו בעצמכם
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local enemies = workspace.Enemies
print("The base can take " .. Settings.BaseHealth .. " hits")
-- נקודות הציון, לפי הסדר (הן נקראות 1, 2, 3...)
local waypoints = workspace.Path.Waypoints:GetChildren()
table.sort(waypoints, function(a, b)
return tonumber(a.Name) < tonumber(b.Name)
end)
-- הבריאות של הבסיס, כתכונה של workspace: כל לקוח יכול לקרוא אותה
workspace:SetAttribute("BaseHealth", Settings.BaseHealth)
-- כל שחקן מקבל Money בלוח המובילים
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local money = Instance.new("IntValue")
money.Name = "Money"
money.Value = Settings.StartMoney
money.Parent = leaderstats
end)
-- אויב הגיע לבסיס
local function damageBase(amount)
local health = math.max(0, workspace:GetAttribute("BaseHealth") - amount)
workspace:SetAttribute("BaseHealth", health)
print("Base: " .. health)
end
-- הולך עם אויב לאורך המסלול. MoveTo מפסיק לנסות אחרי 8 שניות ומדווח על כך
-- (MoveToFinished עם false), ולכן שולחים שוב אויב איטי עד שהוא מגיע.
local function walkPath(enemy)
local humanoid = enemy.Humanoid
for i = 2, #waypoints do
repeat
humanoid:MoveTo(waypoints[i].Position)
until humanoid.MoveToFinished:Wait() or not enemy.Parent
if not enemy.Parent then
return
end
end
-- הוא הגיע לבסיס
damageBase(Settings.Enemies[enemy.Name].Damage)
enemy:Destroy()
end
-- אויב חדש בשער, הולך לאורך המסלול
local function spawnEnemy(kind)
local enemy = ServerStorage.Enemies[kind]:Clone()
-- מוצב ממש מעל נקודת הציון הראשונה
enemy:PivotTo(waypoints[1].CFrame + Vector3.new(0, 5, 0))
local info = Settings.Enemies[kind]
enemy.Humanoid.MaxHealth = info.Health
enemy.Humanoid.Health = info.Health
enemy.Humanoid.WalkSpeed = info.Speed
enemy.Parent = enemies
task.spawn(walkPath, enemy)
return enemy
end
-- גל אחד: האויבים שלו בזה אחר זה, ואז ממתינים עד שכולם נעלמים
local function runWave(list)
for _, kind in list do
spawnEnemy(kind)
task.wait(Settings.SpawnGap)
end
while #enemies:GetChildren() > 0 do
task.wait(0.2)
end
end
-- הגלים, כל אחד אחרי הפסקה
for i, list in Settings.Waves do
task.wait(Settings.WaveBreak)
runWave(list)
end
כל השיעורים ביחידה משחק Roblox: הגנת מגדלים
תרגלו בעצמכם: Roblox אונליין