Menu
CoddyTech

דלגו על ההמתנה

שיעור 20 מתוך 22 בקורס משחק Roblox: הגנת מגדלים של Coddy.

ההמתנה לגל הבא משעממת כשאתה מוכן. כפתור Skip wait שב־HUD מבקש מהשרת להתחיל עכשיו את הגל הבא, דרך Remotes.Skip.

השרת ממתין להפסקה בצעדים קטנים, כדי שיוכל לעצור מוקדם. מאפיין של workspace בשם Break מציין מתי יש הפסקה, ומשתנה בשם skipped מתאפס בתחילת כל הפסקה. אותה לולאה ממתינה 10 שניות, אלא אם ready הופך ל־true:

ready = false
local started = time()
while time() - started < 10 and not ready do
	task.wait(0.1)
end
challenge icon

אתגר

קשה

אפשר לשחקנים לדלג על ההמתנה לפני גל.

  1. ב־DefenseServer, הוסף local skipped = false; האירוע remotes.Skip.OnServerEvent מגדיר אותו ל־true כשהמאפיין Break של סביבת העבודה מופעל.
  2. לפני כל גל: הגדר את Break ל־true, אפס את skipped, המתן במרווחים של 0.1 שניות עד ש־Settings.WaveBreak יחלוף או עד ש־skipped יהיה true, ואז הגדר את Break ל־false.
  3. ב־DefenseClient, hud.Skip מפעיל את remotes.Skip.

לחץ על "שחק" ולחץ על דילוג על ההמתנה: הגל מתחיל מיד. לאחר מכן לחץ על "בדיקה".

נסו בעצמכם

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local enemies = workspace.Enemies
local towers = workspace.Towers
local towerPad = {} -- כל מגדל -> המשטח שעליו הוא עומד

print("The base can take " .. Settings.BaseHealth .. " hits")

-- נקודות הציון לפי הסדר (הן נקראות 1, 2, 3...)
local waypoints = workspace.Path.Waypoints:GetChildren()
table.sort(waypoints, function(a, b)
	return tonumber(a.Name) < tonumber(b.Name)
end)

-- נקודות החיים של הבסיס, כתכונה של workspace: כל לקוח יכול לקרוא אותן
workspace:SetAttribute("BaseHealth", Settings.BaseHealth)

-- כל שחקן מקבל Money בטבלת המובילים
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local money = Instance.new("IntValue")
	money.Name = "Money"
	money.Value = Settings.StartMoney
	money.Parent = leaderstats
end)

-- אויב הגיע לבסיס
local function damageBase(amount)
	local health = math.max(0, workspace:GetAttribute("BaseHealth") - amount)
	workspace:SetAttribute("BaseHealth", health)
	print("Base: " .. health)
end

-- הולך עם אויב לאורך המסלול. MoveTo מוותר אחרי 8 שניות ומדווח על כך
-- (MoveToFinished עם false), לכן שולחים אויב איטי שוב עד שהוא מגיע.
local function walkPath(enemy)
	local humanoid = enemy.Humanoid
	for i = 2, #waypoints do
		repeat
			humanoid:MoveTo(waypoints[i].Position)
		until humanoid.MoveToFinished:Wait() or not enemy.Parent
		if not enemy.Parent then
			return
		end
	end
	-- הוא הגיע לבסיס
	damageBase(Settings.Enemies[enemy.Name].Damage)
	enemy:Destroy()
end

-- אויב חדש בשער, הולך לאורך המסלול
local function spawnEnemy(kind)
	local enemy = ServerStorage.Enemies[kind]:Clone()
	-- מופיע ממש מעל נקודת הציון הראשונה
	enemy:PivotTo(waypoints[1].CFrame + Vector3.new(0, 5, 0))
	local info = Settings.Enemies[kind]
	enemy.Humanoid.MaxHealth = info.Health
	enemy.Humanoid.Health = info.Health
	enemy.Humanoid.WalkSpeed = info.Speed
	enemy.Parent = enemies
	-- מד החיים שלו מתעדכן בהתאם לנקודות החיים שלו
	enemy.Humanoid.HealthChanged:Connect(function(health)
		enemy.HealthBar.Back.Fill.Size = UDim2.fromScale(health / enemy.Humanoid.MaxHealth, 1)
	end)
	enemy.Humanoid.Died:Connect(function()
		-- כל שחקן מקבל את הפרס
		for _, player in Players:GetPlayers() do
			player.leaderstats.Money.Value += info.Reward
		end
		enemy:Destroy()
	end)
	task.spawn(walkPath, enemy)
	return enemy
end

-- האויב החי הקרוב ביותר לנקודה שנמצא בטווח, או nil
local function nearestEnemy(position, range)
	local best, bestDistance = nil, range
	for _, enemy in enemies:GetChildren() do
		local root = enemy:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
		if root and enemy.Humanoid.Health > 0 then
			local distance = (root.Position - position).Magnitude
			if distance <= bestDistance then
				best, bestDistance = enemy, distance
			end
		end
	end
	return best
end

-- הבזק אור מהמגדל אל המטרה שלו
local function beam(from, to)
	local ray = Instance.new("Part")
	ray.Anchored = true
	ray.CanCollide = false
	ray.CanTouch = false
	ray.Material = Enum.Material.Neon
	ray.Color = Color3.fromRGB(255, 240, 150)
	ray.Size = Vector3.new(0.2, 0.2, (to - from).Magnitude)
	ray.CFrame = CFrame.lookAt((from + to) / 2, to)
	ray.Parent = workspace
	Debris:AddItem(ray, 0.1)
end

-- כפור: אויב נע במהירות מופחתת למשך 2 שניות
local function slow(enemy, factor)
	if enemy:GetAttribute("Slowed") then
		return
	end
	enemy:SetAttribute("Slowed", true)
	local speed = Settings.Enemies[enemy.Name].Speed
	enemy.Humanoid.WalkSpeed = speed * factor
	task.delay(2, function()
		if enemy.Parent then
			enemy.Humanoid.WalkSpeed = speed
			enemy:SetAttribute("Slowed", nil)
		end
	end)
end

-- ירייה: פוגעת במטרה (ואם היא נורתה מ-Cannon, גם בכל מי שנמצא בקרבתה)
local function shoot(tower, target, info)
	local damage = info.Damage * tower:GetAttribute("Level")
	local at = target.HumanoidRootPart.Position
	if info.Splash then
		for _, enemy in enemies:GetChildren() do
			local root = enemy:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
			if root and (root.Position - at).Magnitude <= info.Splash then
				enemy.Humanoid:TakeDamage(damage)
			end
		end
	else
		target.Humanoid:TakeDamage(damage)
	end
	if info.Slow and target.Parent then
		slow(target, info.Slow)
	end
	beam(tower.Head.Position, at)
end

-- פעולת המגדל: לכוון אל האויב הקרוב ביותר בטווח, לירות ולהמתין עד שיוכל לירות שוב
local function runTower(tower)
	local info = Settings.Towers[tower.Name]
	while tower.Parent do
		local target = nearestEnemy(tower.Head.Position, info.Range)
		if target then
			tower.Head.CFrame = CFrame.lookAt(tower.Head.Position, target.HumanoidRootPart.Position)
			shoot(tower, target, info)
			task.wait(info.Cooldown)
		else
			task.wait(0.1)
		end
	end
end

-- בניית מגדל על משטח
local function placeTower(pad, kind)
	local tower = ServerStorage.Towers[kind]:Clone()
	tower:PivotTo(pad.CFrame + Vector3.new(0, pad.Size.Y / 2 + 1, 0))
	tower:SetAttribute("Level", 1)
	tower.Parent = towers
	pad:SetAttribute("Used", true)
	towerPad[tower] = pad
	task.spawn(runTower, tower)
end

-- הלקוח מבקש להציב מגדל על משטח. יש לבדוק הכול: שהמשטח אמיתי ופנוי,
-- שהמגדל אמיתי, ושיש מספיק כסף לשלם עליו.
remotes.Place.OnServerEvent:Connect(function(player, pad, kind)
	if typeof(pad) ~= "Instance" or pad.Parent ~= workspace.Pads or pad:GetAttribute("Used") then
		return
	end
	local info = typeof(kind) == "string" and Settings.Towers[kind]
	if not info then
		return
	end
	local money = player.leaderstats.Money
	if money.Value < info.Price then
		return
	end
	money.Value -= info.Price
	placeTower(pad, kind)
end)

-- שדרוג: כל רמה נוספת עולה יותר מקודמתה, וכל רמה מוסיפה שוב את
-- הנזק של המגדל
remotes.Upgrade.OnServerEvent:Connect(function(player, tower)
	if typeof(tower) ~= "Instance" or tower.Parent ~= towers then
		return
	end
	local level = tower:GetAttribute("Level")
	local cost = math.floor(Settings.Towers[tower.Name].Price * Settings.UpgradeCost * level)
	local money = player.leaderstats.Money
	if money.Value < cost then
		return
	end
	money.Value -= cost
	tower:SetAttribute("Level", level + 1)
end)

-- מכירה: מקבלים בחזרה חצי מהמחיר, והמשטח מתפנה שוב
remotes.Sell.OnServerEvent:Connect(function(player, tower)
	if typeof(tower) ~= "Instance" or tower.Parent ~= towers then
		return
	end
	player.leaderstats.Money.Value += math.floor(Settings.Towers[tower.Name].Price / 2)
	towerPad[tower]:SetAttribute("Used", nil)
	towerPad[tower] = nil
	tower:Destroy()
end)

-- גל אחד: האויבים שלו מופיעים בזה אחר זה, ואז ממתינים עד שכולם ייעלמו
local function runWave(list)
	for _, kind in list do
		spawnEnemy(kind)
		task.wait(Settings.SpawnGap)
	end
	while #enemies:GetChildren() > 0 do
		task.wait(0.2)
	end
end

-- הגלים, כל אחד לאחר הפסקה
for i, list in Settings.Waves do
	workspace:SetAttribute("Wave", i)
	-- שיעור 20: כאן מוסיפים את Skip the Wait
	task.wait(Settings.WaveBreak)
	runWave(list)
end

כל השיעורים ביחידה משחק Roblox: הגנת מגדלים

תרגלו בעצמכם: Roblox אונליין