Menu
CoddyTech

מונה גלים

שיעור 16 מתוך 18 בקורס משחק Roblox: הגנת מגדלים של Coddy.

השחקן צריך לראות איך המשחק מתקדם: כמה כסף יש לו, מה מצב הבריאות של הבסיס ומהו הגל. ב-HUD יש תווית לכל אחד מהם: Money, Base ו-Wave.

השרת כבר שומר את שלושתם במקומות שהלקוח יכול לקרוא מהם: את Money ב-leaderstats, את BaseHealth כמאפיין של workspace, ועכשיו גם את מספר הגל. הלקוח מציג אותם פעם אחת, ושוב בכל פעם שאחד מהם משתנה: באמצעות Changed של IntValue, ובאמצעות GetAttributeChangedSignal עבור מאפיין.

workspace:GetAttributeChangedSignal("Wave"):Connect(showStatus)

לקוח יכול להצטרף לפני שהשרת הגדיר מאפיין, לכן קראו אותו עם ערך ברירת מחדל: workspace:GetAttribute("Wave") or 0.

challenge icon

אתגר

קשה
  1. בלולאת הגלים של DefenseServer, הגדירו את מאפיין סביבת העבודה Wave למספר הגל לפני ההפסקה שלו.
  2. ב-DefenseClient, כתבו את showStatus(): Money: 200, Base: 20 ו-Wave 1/5 בשלוש התוויות. קראו לה פעם אחת וחברו אותה ל-Changed של ערך ה-Money, ולמאפיינים BaseHealth ו-Wave.

לחצו על Play, ואז על Check.

נסו בעצמכם

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local enemies = workspace.Enemies
local towers = workspace.Towers
local towerPad = {} -- כל מגדל -> המשטח שעליו הוא עומד

print("The base can take " .. Settings.BaseHealth .. " hits")

-- נקודות הציון, לפי הסדר (שמותיהן 1, 2, 3...)
local waypoints = workspace.Path.Waypoints:GetChildren()
table.sort(waypoints, function(a, b)
	return tonumber(a.Name) < tonumber(b.Name)
end)

-- החיים של הבסיס, כתכונה של workspace: כל לקוח יכול לקרוא אותה
workspace:SetAttribute("BaseHealth", Settings.BaseHealth)

-- כל שחקן מקבל Money בטבלת המובילים
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local money = Instance.new("IntValue")
	money.Name = "Money"
	money.Value = Settings.StartMoney
	money.Parent = leaderstats
end)

-- אויב הגיע לבסיס
local function damageBase(amount)
	local health = math.max(0, workspace:GetAttribute("BaseHealth") - amount)
	workspace:SetAttribute("BaseHealth", health)
end

-- הולך עם אויב לאורך המסלול. MoveTo מפסיק לנסות אחרי 8 שניות ומדווח על כך
-- (MoveToFinished עם false), ולכן שולחים אויב איטי שוב עד שהוא מגיע.
local function walkPath(enemy)
	local humanoid = enemy.Humanoid
	for i = 2, #waypoints do
		repeat
			humanoid:MoveTo(waypoints[i].Position)
		until humanoid.MoveToFinished:Wait() or not enemy.Parent
		if not enemy.Parent then
			return
		end
	end
	-- הוא הגיע לבסיס
	damageBase(Settings.Enemies[enemy.Name].Damage)
	enemy:Destroy()
end

-- אויב חדש בשער, הולך לאורך המסלול
local function spawnEnemy(kind)
	local enemy = ServerStorage.Enemies[kind]:Clone()
	-- מופיע ממש מעל נקודת הציון הראשונה
	enemy:PivotTo(waypoints[1].CFrame + Vector3.new(0, 5, 0))
	local info = Settings.Enemies[kind]
	enemy.Humanoid.MaxHealth = info.Health
	enemy.Humanoid.Health = info.Health
	enemy.Humanoid.WalkSpeed = info.Speed
	enemy.Parent = enemies
	-- סרגל החיים שלו מתעדכן בהתאם לחיים שלו
	enemy.Humanoid.HealthChanged:Connect(function(health)
		enemy.HealthBar.Back.Fill.Size = UDim2.fromScale(health / enemy.Humanoid.MaxHealth, 1)
	end)
	enemy.Humanoid.Died:Connect(function()
		-- כל שחקן מקבל את הפרס
		for _, player in Players:GetPlayers() do
			player.leaderstats.Money.Value += info.Reward
		end
		enemy:Destroy()
	end)
	task.spawn(walkPath, enemy)
	return enemy
end

-- האויב החי הקרוב ביותר בטווח של נקודה, או nil
local function nearestEnemy(position, range)
	local best, bestDistance = nil, range
	for _, enemy in enemies:GetChildren() do
		local root = enemy:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
		if root and enemy.Humanoid.Health > 0 then
			local distance = (root.Position - position).Magnitude
			if distance <= bestDistance then
				best, bestDistance = enemy, distance
			end
		end
	end
	return best
end

-- הבזק אור ממגדל אל המטרה שלו
local function beam(from, to)
	local ray = Instance.new("Part")
	ray.Anchored = true
	ray.CanCollide = false
	ray.CanTouch = false
	ray.Material = Enum.Material.Neon
	ray.Color = Color3.fromRGB(255, 240, 150)
	ray.Size = Vector3.new(0.2, 0.2, (to - from).Magnitude)
	ray.CFrame = CFrame.lookAt((from + to) / 2, to)
	ray.Parent = workspace
	Debris:AddItem(ray, 0.1)
end

-- Frost: אויב נע במהירות המהווה חלק ממהירותו הרגילה למשך 2 שניות
local function slow(enemy, factor)
	if enemy:GetAttribute("Slowed") then
		return
	end
	enemy:SetAttribute("Slowed", true)
	local speed = Settings.Enemies[enemy.Name].Speed
	enemy.Humanoid.WalkSpeed = speed * factor
	task.delay(2, function()
		if enemy.Parent then
			enemy.Humanoid.WalkSpeed = speed
			enemy:SetAttribute("Slowed", nil)
		end
	end)
end

-- ירייה: גרימת נזק למטרה (ואם היא נורית מ-Cannon, גם לכל מי שלידה)
local function shoot(tower, target, info)
	local damage = info.Damage * tower:GetAttribute("Level")
	local at = target.HumanoidRootPart.Position
	if info.Splash then
		for _, enemy in enemies:GetChildren() do
			local root = enemy:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
			if root and (root.Position - at).Magnitude <= info.Splash then
				enemy.Humanoid:TakeDamage(damage)
			end
		end
	else
		target.Humanoid:TakeDamage(damage)
	end
	if info.Slow and target.Parent then
		slow(target, info.Slow)
	end
	beam(tower.Head.Position, at)
end

-- פעולת המגדל: לכוון אל האויב הקרוב ביותר בטווח, לירות ולהמתין לסיום זמן הטעינה שלו
local function runTower(tower)
	local info = Settings.Towers[tower.Name]
	while tower.Parent do
		local target = nearestEnemy(tower.Head.Position, info.Range)
		if target then
			tower.Head.CFrame = CFrame.lookAt(tower.Head.Position, target.HumanoidRootPart.Position)
			shoot(tower, target, info)
			task.wait(info.Cooldown)
		else
			task.wait(0.1)
		end
	end
end

-- בניית מגדל על משטח
local function placeTower(pad, kind)
	local tower = ServerStorage.Towers[kind]:Clone()
	tower:PivotTo(pad.CFrame + Vector3.new(0, pad.Size.Y / 2 + 1, 0))
	tower:SetAttribute("Level", 1)
	tower.Parent = towers
	pad:SetAttribute("Used", true)
	towerPad[tower] = pad
	task.spawn(runTower, tower)
end

-- הלקוח מבקש להציב מגדל על משטח. יש לבדוק הכול: שהמשטח אמיתי ופנוי,
-- שהמגדל אמיתי ושיש מספיק כסף לשלם עליו.
remotes.Place.OnServerEvent:Connect(function(player, pad, kind)
	if typeof(pad) ~= "Instance" or pad.Parent ~= workspace.Pads or pad:GetAttribute("Used") then
		return
	end
	local info = typeof(kind) == "string" and Settings.Towers[kind]
	if not info then
		return
	end
	local money = player.leaderstats.Money
	if money.Value < info.Price then
		return
	end
	money.Value -= info.Price
	placeTower(pad, kind)
end)

-- שדרוג: הרמה הבאה עולה יותר בכל פעם, וכל רמה מוסיפה שוב את
-- הנזק של המגדל
remotes.Upgrade.OnServerEvent:Connect(function(player, tower)
	if typeof(tower) ~= "Instance" or tower.Parent ~= towers then
		return
	end
	local level = tower:GetAttribute("Level")
	local cost = math.floor(Settings.Towers[tower.Name].Price * Settings.UpgradeCost * level)
	local money = player.leaderstats.Money
	if money.Value < cost then
		return
	end
	money.Value -= cost
	tower:SetAttribute("Level", level + 1)
end)

-- מכירה: מקבלים בחזרה מחצית מהמחיר, והמשטח שוב פנוי
remotes.Sell.OnServerEvent:Connect(function(player, tower)
	if typeof(tower) ~= "Instance" or tower.Parent ~= towers then
		return
	end
	player.leaderstats.Money.Value += math.floor(Settings.Towers[tower.Name].Price / 2)
	towerPad[tower]:SetAttribute("Used", nil)
	towerPad[tower] = nil
	tower:Destroy()
end)

-- גל אחד: האויבים שלו מופיעים בזה אחר זה, ואז ממתינים עד שכולם נעלמים
local function runWave(list)
	for _, kind in list do
		spawnEnemy(kind)
		task.wait(Settings.SpawnGap)
	end
	while #enemies:GetChildren() > 0 do
		task.wait(0.2)
	end
end

-- הגלים, כל אחד לאחר הפסקה
for i, list in Settings.Waves do
	task.wait(Settings.WaveBreak)
	runWave(list)
end
quiz iconבחנו את עצמכם

השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.

כל השיעורים ביחידה משחק Roblox: הגנת מגדלים