ירה
שיעור 8 מתוך 18 בקורס משחק Roblox: הגנת מגדלים של Coddy.
העמידה מול האויב היא חצי מהעבודה. shoot פוגעת במטרה באמצעות Humanoid:TakeDamage ומותירה הבזק אור קצר מהראש אל המטרה: חלק ניאון דק ש-Debris מסיר כעבור עשירית השנייה.
Debris:AddItem(ray, 0.1) -- מושמד לאחר 0.1 שניותאחרי ירייה, המגדל ממתין ל-Cooldown שלו לפני שיוכל לירות שוב; זה מה שהופך את Archer למהיר ואת Cannon לאיטי.
כאשר הבריאות של Humanoid מגיעה ל-0, אירוע Died שלו מופעל. אויב שהובס צריך לעזוב את המשחק מיד, לכן spawnEnemy מחברת את Died להשמדתו: ואז walkPath מבחינה שהוא נעלם ועוצרת.
אתגר
בינוני- קבל את השירות
Debris. כתובbeam(from, to): חלק ניאון מעוגן, בגודל 0.2 על 0.2 ובאורך המרחק, שמוגדר באמצעותCFrame.lookAt((from + to) / 2, to), ומוסר על ידי Debris לאחר 0.1 שניות. - כתוב
shoot(tower, target, info): הפעלTakeDamage(info.Damage)על ה-Humanoid של המטרה, ואז צור אלומת אור מהראש אל המטרה. - בתוך
runTower, ירה לאחר הפנייה, ואז המתן למשךinfo.Cooldownבמקום 0.1 (השאר 0.1 כשאין מטרה). - בתוך
spawnEnemy, השמד את האויב כשה-Humanoid שלו מת.
לחץ על Play, ואז על Check.
נסו בעצמכם
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local enemies = workspace.Enemies
local towers = workspace.Towers
print("The base can take " .. Settings.BaseHealth .. " hits")
-- נקודות הציון, לפי הסדר (שמותיהן 1, 2, 3...)
local waypoints = workspace.Path.Waypoints:GetChildren()
table.sort(waypoints, function(a, b)
return tonumber(a.Name) < tonumber(b.Name)
end)
-- בריאות הבסיס, כתכונה של workspace: כל לקוח יכול לקרוא אותה
workspace:SetAttribute("BaseHealth", Settings.BaseHealth)
-- כל שחקן מקבל Money בטבלת המובילים
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local money = Instance.new("IntValue")
money.Name = "Money"
money.Value = Settings.StartMoney
money.Parent = leaderstats
end)
-- אויב הגיע לבסיס
local function damageBase(amount)
local health = math.max(0, workspace:GetAttribute("BaseHealth") - amount)
workspace:SetAttribute("BaseHealth", health)
end
-- הולך עם אויב לאורך המסלול. MoveTo מפסיק לנסות אחרי 8 שניות ומדווח על כך
-- (MoveToFinished עם false), ולכן שולחים שוב אויב איטי עד שהוא מגיע.
local function walkPath(enemy)
local humanoid = enemy.Humanoid
for i = 2, #waypoints do
repeat
humanoid:MoveTo(waypoints[i].Position)
until humanoid.MoveToFinished:Wait() or not enemy.Parent
if not enemy.Parent then
return
end
end
-- הוא הגיע לבסיס
damageBase(Settings.Enemies[enemy.Name].Damage)
enemy:Destroy()
end
-- אויב חדש בשער, מתקדם לאורך המסלול
local function spawnEnemy(kind)
local enemy = ServerStorage.Enemies[kind]:Clone()
-- מוצב ממש מעל נקודת הציון הראשונה
enemy:PivotTo(waypoints[1].CFrame + Vector3.new(0, 5, 0))
local info = Settings.Enemies[kind]
enemy.Humanoid.MaxHealth = info.Health
enemy.Humanoid.Health = info.Health
enemy.Humanoid.WalkSpeed = info.Speed
enemy.Parent = enemies
task.spawn(walkPath, enemy)
return enemy
end
-- האויב החי הקרוב ביותר בטווח מנקודה מסוימת, או nil
local function nearestEnemy(position, range)
local best, bestDistance = nil, range
for _, enemy in enemies:GetChildren() do
local root = enemy:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if root and enemy.Humanoid.Health > 0 then
local distance = (root.Position - position).Magnitude
if distance <= bestDistance then
best, bestDistance = enemy, distance
end
end
end
return best
end
-- פעולת המגדל: לכוון אל האויב הקרוב ביותר בטווח
local function runTower(tower)
local info = Settings.Towers[tower.Name]
while tower.Parent do
local target = nearestEnemy(tower.Head.Position, info.Range)
if target then
tower.Head.CFrame = CFrame.lookAt(tower.Head.Position, target.HumanoidRootPart.Position)
task.wait(0.1)
else
task.wait(0.1)
end
end
end
-- לבנות מגדל על משטח
local function placeTower(pad, kind)
local tower = ServerStorage.Towers[kind]:Clone()
tower:PivotTo(pad.CFrame + Vector3.new(0, pad.Size.Y / 2 + 1, 0))
tower.Parent = towers
task.spawn(runTower, tower)
end
-- הלקוח מבקש להציב מגדל על משטח
remotes.Place.OnServerEvent:Connect(function(player, pad, kind)
placeTower(pad, kind)
end)
-- גל אחד: האויבים שלו מופיעים בזה אחר זה, ואז ממתינים עד שכולם נעלמים
local function runWave(list)
for _, kind in list do
spawnEnemy(kind)
task.wait(Settings.SpawnGap)
end
while #enemies:GetChildren() > 0 do
task.wait(0.2)
end
end
-- הגלים, כל אחד אחרי הפסקה
for i, list in Settings.Waves do
task.wait(Settings.WaveBreak)
runWave(list)
end
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.