Menu
CoddyTech

ירה

שיעור 8 מתוך 18 בקורס משחק Roblox: הגנת מגדלים של Coddy.

העמידה מול האויב היא חצי מהעבודה. shoot פוגעת במטרה באמצעות Humanoid:TakeDamage ומותירה הבזק אור קצר מהראש אל המטרה: חלק ניאון דק ש-Debris מסיר כעבור עשירית השנייה.

Debris:AddItem(ray, 0.1) -- מושמד לאחר 0.1 שניות

אחרי ירייה, המגדל ממתין ל-Cooldown שלו לפני שיוכל לירות שוב; זה מה שהופך את Archer למהיר ואת Cannon לאיטי.

כאשר הבריאות של Humanoid מגיעה ל-0, אירוע Died שלו מופעל. אויב שהובס צריך לעזוב את המשחק מיד, לכן spawnEnemy מחברת את Died להשמדתו: ואז walkPath מבחינה שהוא נעלם ועוצרת.

challenge icon

אתגר

בינוני
  1. קבל את השירות Debris. כתוב beam(from, to): חלק ניאון מעוגן, בגודל 0.2 על 0.2 ובאורך המרחק, שמוגדר באמצעות CFrame.lookAt((from + to) / 2, to), ומוסר על ידי Debris לאחר 0.1 שניות.
  2. כתוב shoot(tower, target, info): הפעל TakeDamage(info.Damage) על ה-Humanoid של המטרה, ואז צור אלומת אור מהראש אל המטרה.
  3. בתוך runTower, ירה לאחר הפנייה, ואז המתן למשך info.Cooldown במקום 0.1 (השאר 0.1 כשאין מטרה).
  4. בתוך spawnEnemy, השמד את האויב כשה-Humanoid שלו מת.

לחץ על Play, ואז על Check.

נסו בעצמכם

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local enemies = workspace.Enemies
local towers = workspace.Towers

print("The base can take " .. Settings.BaseHealth .. " hits")

-- נקודות הציון, לפי הסדר (שמותיהן 1, 2, 3...)
local waypoints = workspace.Path.Waypoints:GetChildren()
table.sort(waypoints, function(a, b)
	return tonumber(a.Name) < tonumber(b.Name)
end)

-- בריאות הבסיס, כתכונה של workspace: כל לקוח יכול לקרוא אותה
workspace:SetAttribute("BaseHealth", Settings.BaseHealth)

-- כל שחקן מקבל Money בטבלת המובילים
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local money = Instance.new("IntValue")
	money.Name = "Money"
	money.Value = Settings.StartMoney
	money.Parent = leaderstats
end)

-- אויב הגיע לבסיס
local function damageBase(amount)
	local health = math.max(0, workspace:GetAttribute("BaseHealth") - amount)
	workspace:SetAttribute("BaseHealth", health)
end

-- הולך עם אויב לאורך המסלול. MoveTo מפסיק לנסות אחרי 8 שניות ומדווח על כך
-- (MoveToFinished עם false), ולכן שולחים שוב אויב איטי עד שהוא מגיע.
local function walkPath(enemy)
	local humanoid = enemy.Humanoid
	for i = 2, #waypoints do
		repeat
			humanoid:MoveTo(waypoints[i].Position)
		until humanoid.MoveToFinished:Wait() or not enemy.Parent
		if not enemy.Parent then
			return
		end
	end
	-- הוא הגיע לבסיס
	damageBase(Settings.Enemies[enemy.Name].Damage)
	enemy:Destroy()
end

-- אויב חדש בשער, מתקדם לאורך המסלול
local function spawnEnemy(kind)
	local enemy = ServerStorage.Enemies[kind]:Clone()
	-- מוצב ממש מעל נקודת הציון הראשונה
	enemy:PivotTo(waypoints[1].CFrame + Vector3.new(0, 5, 0))
	local info = Settings.Enemies[kind]
	enemy.Humanoid.MaxHealth = info.Health
	enemy.Humanoid.Health = info.Health
	enemy.Humanoid.WalkSpeed = info.Speed
	enemy.Parent = enemies
	task.spawn(walkPath, enemy)
	return enemy
end

-- האויב החי הקרוב ביותר בטווח מנקודה מסוימת, או nil
local function nearestEnemy(position, range)
	local best, bestDistance = nil, range
	for _, enemy in enemies:GetChildren() do
		local root = enemy:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
		if root and enemy.Humanoid.Health > 0 then
			local distance = (root.Position - position).Magnitude
			if distance <= bestDistance then
				best, bestDistance = enemy, distance
			end
		end
	end
	return best
end

-- פעולת המגדל: לכוון אל האויב הקרוב ביותר בטווח
local function runTower(tower)
	local info = Settings.Towers[tower.Name]
	while tower.Parent do
		local target = nearestEnemy(tower.Head.Position, info.Range)
		if target then
			tower.Head.CFrame = CFrame.lookAt(tower.Head.Position, target.HumanoidRootPart.Position)
			task.wait(0.1)
		else
			task.wait(0.1)
		end
	end
end

-- לבנות מגדל על משטח
local function placeTower(pad, kind)
	local tower = ServerStorage.Towers[kind]:Clone()
	tower:PivotTo(pad.CFrame + Vector3.new(0, pad.Size.Y / 2 + 1, 0))
	tower.Parent = towers
	task.spawn(runTower, tower)
end

-- הלקוח מבקש להציב מגדל על משטח
remotes.Place.OnServerEvent:Connect(function(player, pad, kind)
	placeTower(pad, kind)
end)

-- גל אחד: האויבים שלו מופיעים בזה אחר זה, ואז ממתינים עד שכולם נעלמים
local function runWave(list)
	for _, kind in list do
		spawnEnemy(kind)
		task.wait(Settings.SpawnGap)
	end
	while #enemies:GetChildren() > 0 do
		task.wait(0.2)
	end
end

-- הגלים, כל אחד אחרי הפסקה
for i, list in Settings.Waves do
	task.wait(Settings.WaveBreak)
	runWave(list)
end
quiz iconבחנו את עצמכם

השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.

כל השיעורים ביחידה משחק Roblox: הגנת מגדלים