Menu
CoddyTech

שדרוג

שיעור 11 מתוך 18 בקורס משחק Roblox: הגנת מגדלים של Coddy.

מגדל מתחזק עם רמות. הרמה היא מאפיין של מודל המגדל, Level, שמתחיל ב-1; כל רמה מוסיפה שוב את הנזק של המגדל, כך שקשת ברמה 3 פוגע בעוצמה 12.

כל שדרוג עולה יותר מהקודם: חלק ממחיר המגדל, Settings.UpgradeCost, כפול הרמה הנוכחית שלו. math.floor שומר על מספר שלם:

local cost = math.floor(Settings.Towers[tower.Name].Price * Settings.UpgradeCost * level)

בצד הלקוח, לחיצה על מגדל פותחת את ה-Panel של ה-HUD עם השם שלו, הרמה והמחיר של השדרוג הבא. הלחיצה פוגעת באחד החלקים של המגדל, ולכן target:FindFirstAncestorOfClass("Model") מוצא את המגדל שהחלק שייך אליו. הלוח מציג את הרמה שהשרת קבע: הוא מאזין למאפיין Level של המגדל ומצייר מחדש כשהוא משתנה.

challenge icon

אתגר

בינוני

ב־DefenseServer:

  1. ב־placeTower, הגדירו את מאפיין Level של המגדל ל־1.
  2. ב־shoot, הנזק הוא info.Damage * tower:GetAttribute("Level").
  3. חברו את remotes.Upgrade.OnServerEvent(player, tower): דחו כל דבר שאינו Instance שנמצא ב־towers, חשבו את העלות, דחו את הבקשה אם אין מספיק כסף, ואז גבו את הכסף והוסיפו 1 לרמה.

ב־DefenseClient: כתבו את showPanel() (כותרת Archer level 1, לחצן Upgrade $45, החלונית גלויה; מוסתרת כשלא נבחר דבר) ואת choose(tower); לחיצה על מגדל בוחרת אותו, ולחצן Upgrade בחלונית מפעיל את remotes.Upgrade איתו.

לחצו על Play, ואז על Check.

נסו בעצמכם

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local enemies = workspace.Enemies
local towers = workspace.Towers

print("The base can take " .. Settings.BaseHealth .. " hits")

-- נקודות הציון, לפי הסדר (הן נקראות 1, 2, 3...)
local waypoints = workspace.Path.Waypoints:GetChildren()
table.sort(waypoints, function(a, b)
	return tonumber(a.Name) < tonumber(b.Name)
end)

-- הבריאות של הבסיס, כמאפיין של workspace: כל לקוח יכול לקרוא אותה
workspace:SetAttribute("BaseHealth", Settings.BaseHealth)

-- כל שחקן מקבל Money בטבלת המובילים
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local money = Instance.new("IntValue")
	money.Name = "Money"
	money.Value = Settings.StartMoney
	money.Parent = leaderstats
end)

-- אויב הגיע לבסיס
local function damageBase(amount)
	local health = math.max(0, workspace:GetAttribute("BaseHealth") - amount)
	workspace:SetAttribute("BaseHealth", health)
end

-- הולך עם אויב לאורך המסלול. MoveTo מוותר אחרי 8 שניות ומדווח על כך
-- (MoveToFinished עם false), לכן שולחים אויב איטי שוב עד שהוא מגיע.
local function walkPath(enemy)
	local humanoid = enemy.Humanoid
	for i = 2, #waypoints do
		repeat
			humanoid:MoveTo(waypoints[i].Position)
		until humanoid.MoveToFinished:Wait() or not enemy.Parent
		if not enemy.Parent then
			return
		end
	end
	-- הוא הגיע לבסיס
	damageBase(Settings.Enemies[enemy.Name].Damage)
	enemy:Destroy()
end

-- אויב חדש בשער, מתקדם לאורך המסלול
local function spawnEnemy(kind)
	local enemy = ServerStorage.Enemies[kind]:Clone()
	-- מוצב ממש מעל נקודת הציון הראשונה
	enemy:PivotTo(waypoints[1].CFrame + Vector3.new(0, 5, 0))
	local info = Settings.Enemies[kind]
	enemy.Humanoid.MaxHealth = info.Health
	enemy.Humanoid.Health = info.Health
	enemy.Humanoid.WalkSpeed = info.Speed
	enemy.Parent = enemies
	enemy.Humanoid.Died:Connect(function()
		-- כל שחקן מקבל את הפרס
		for _, player in Players:GetPlayers() do
			player.leaderstats.Money.Value += info.Reward
		end
		enemy:Destroy()
	end)
	task.spawn(walkPath, enemy)
	return enemy
end

-- האויב החי הקרוב ביותר בטווח מנקודה מסוימת, או nil
local function nearestEnemy(position, range)
	local best, bestDistance = nil, range
	for _, enemy in enemies:GetChildren() do
		local root = enemy:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
		if root and enemy.Humanoid.Health > 0 then
			local distance = (root.Position - position).Magnitude
			if distance <= bestDistance then
				best, bestDistance = enemy, distance
			end
		end
	end
	return best
end

-- הבזק אור ממגדל אל המטרה שלו
local function beam(from, to)
	local ray = Instance.new("Part")
	ray.Anchored = true
	ray.CanCollide = false
	ray.CanTouch = false
	ray.Material = Enum.Material.Neon
	ray.Color = Color3.fromRGB(255, 240, 150)
	ray.Size = Vector3.new(0.2, 0.2, (to - from).Magnitude)
	ray.CFrame = CFrame.lookAt((from + to) / 2, to)
	ray.Parent = workspace
	Debris:AddItem(ray, 0.1)
end

-- ירייה: פגעו במטרה
local function shoot(tower, target, info)
	local damage = info.Damage
	local at = target.HumanoidRootPart.Position
	target.Humanoid:TakeDamage(damage)
	beam(tower.Head.Position, at)
end

-- מחזור הפעולה של מגדל: כוונו לאויב הקרוב ביותר בטווח, ירו, והמתינו לסיום זמן ההמתנה בין יריות
local function runTower(tower)
	local info = Settings.Towers[tower.Name]
	while tower.Parent do
		local target = nearestEnemy(tower.Head.Position, info.Range)
		if target then
			tower.Head.CFrame = CFrame.lookAt(tower.Head.Position, target.HumanoidRootPart.Position)
			shoot(tower, target, info)
			task.wait(info.Cooldown)
		else
			task.wait(0.1)
		end
	end
end

-- בנו מגדל על משטח הצבה
local function placeTower(pad, kind)
	local tower = ServerStorage.Towers[kind]:Clone()
	tower:PivotTo(pad.CFrame + Vector3.new(0, pad.Size.Y / 2 + 1, 0))
	tower.Parent = towers
	pad:SetAttribute("Used", true)
	task.spawn(runTower, tower)
end

-- הלקוח מבקש להציב מגדל על משטח הצבה. בדקו הכול: שהמשטח קיים ופנוי,
-- שהמגדל קיים ושיש מספיק כסף לשלם עליו.
remotes.Place.OnServerEvent:Connect(function(player, pad, kind)
	if typeof(pad) ~= "Instance" or pad.Parent ~= workspace.Pads or pad:GetAttribute("Used") then
		return
	end
	local info = typeof(kind) == "string" and Settings.Towers[kind]
	if not info then
		return
	end
	local money = player.leaderstats.Money
	if money.Value < info.Price then
		return
	end
	money.Value -= info.Price
	placeTower(pad, kind)
end)

-- גל אחד: האויבים שלו מופיעים בזה אחר זה, ואז ממתינים עד שכולם נעלמים
local function runWave(list)
	for _, kind in list do
		spawnEnemy(kind)
		task.wait(Settings.SpawnGap)
	end
	while #enemies:GetChildren() > 0 do
		task.wait(0.2)
	end
end

-- הגלים, כל אחד אחרי הפסקה
for i, list in Settings.Waves do
	task.wait(Settings.WaveBreak)
	runWave(list)
end
quiz iconבחנו את עצמכם

השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.

כל השיעורים ביחידה משחק Roblox: הגנת מגדלים