הגע לבסיס
שיעור 4 מתוך 22 בקורס משחק Roblox: הגנת מגדלים של Coddy.
אויב שמגיע לסוף המסלול פוגע בבסיס. הבריאות של הבסיס שייכת לשרת, אבל המסך של כל שחקן יציג אותה, לכן שמור אותה בתור מאפיין של סביבת העבודה: מאפיין שמוגדר בשרת גלוי לכל לקוח.
workspace:SetAttribute("BaseHealth", Settings.BaseHealth)
print(workspace:GetAttribute("BaseHealth")) --> 20damageBase(amount) מפחיתה את הבריאות, אך לעולם לא מתחת ל-0 (math.max), ומדפיסה אותה, כך שתוכל לעקוב אחרי הבסיס ב-Output עד שהיא תוצג ב-HUD. אחרי נקודת הציון האחרונה, האויב קורא לה ויוצא מהמשחק באמצעות Destroy, אחרת הגל לעולם לא יסתיים.
אתגר
קלגרמו נזק לבסיס כשאויב מגיע אליו.
- אחרי מיון נקודות הציון, הגדירו את המאפיין של סביבת העבודה
BaseHealthל־Settings.BaseHealth. - כתבו את
damageBase(amount): הפחיתו אתamountמ־BaseHealth, אך לא מתחת ל־0, והציגו אתprint("Base: " .. health). - בסוף
walkPath, קראו ל־damageBase(1)והשמידו את האויב.
לחצו על "שחק": ה־Zombie הולך אל הבסיס ונעלם, וב־Output מופיע Base: 19. לאחר מכן לחצו על "בדיקה".
נסו בעצמכם
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local enemies = workspace.Enemies
print("The base can take " .. Settings.BaseHealth .. " hits")
-- נקודות הציון, לפי הסדר (הן נקראות 1, 2, 3...)
local waypoints = workspace.Path.Waypoints:GetChildren()
table.sort(waypoints, function(a, b)
return tonumber(a.Name) < tonumber(b.Name)
end)
-- כל שחקן מקבל Money בטבלת המובילים
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local money = Instance.new("IntValue")
money.Name = "Money"
money.Value = Settings.StartMoney
money.Parent = leaderstats
end)
-- שיעור 4: ההגעה לבסיס תופיע כאן
-- הולך עם אויב לאורך המסלול. MoveTo מפסיק לנסות אחרי 8 שניות ומודיע על כך
-- (MoveToFinished עם false), לכן שולחים אויב איטי שוב עד שהוא מגיע.
local function walkPath(enemy)
local humanoid = enemy.Humanoid
for i = 2, #waypoints do
repeat
humanoid:MoveTo(waypoints[i].Position)
until humanoid.MoveToFinished:Wait() or not enemy.Parent
if not enemy.Parent then
return
end
end
end
-- אויב חדש בשער, שהולך לאורך המסלול
local function spawnEnemy(kind)
local enemy = ServerStorage.Enemies[kind]:Clone()
-- ממוקם ממש מעל נקודת הציון הראשונה
enemy:PivotTo(waypoints[1].CFrame + Vector3.new(0, 5, 0))
enemy.Parent = enemies
task.spawn(walkPath, enemy)
return enemy
end
-- אויב אחד, בינתיים
spawnEnemy("Zombie")
כל השיעורים ביחידה משחק Roblox: הגנת מגדלים
תרגלו בעצמכם: Roblox אונליין