הגיעו לבסיס
שיעור 3 מתוך 18 בקורס משחק Roblox: הגנת מגדלים של Coddy.
אויב שמגיע לסוף המסלול פוגע בבסיס. הבריאות של הבסיס שייכת לשרת, אבל היא תוצג במסך של כל שחקן, לכן נשמור אותה כמאפיין של סביבת העבודה: מאפיין שמוגדר בשרת גלוי לכל לקוח.
workspace:SetAttribute("BaseHealth", Settings.BaseHealth)
print(workspace:GetAttribute("BaseHealth")) --> 20damageBase(amount) מפחיתה אותה, אך לא מתחת ל-0 (math.max). אחרי נקודת הציון האחרונה האויב קורא לה ויוצא מהמשחק באמצעות Destroy.
אתגר
קל- אחרי מיון נקודות הציון, הגדירו את המאפיין של סביבת העבודה
BaseHealthלערךSettings.BaseHealth. - כתבו את
damageBase(amount), שמפחיתה אתBaseHealthב־amount, אך לא מתחת ל־0. - בסוף
walkPath, אחרי נקודת הציון האחרונה, קראו ל־damageBase(1)והשמידו את האויב.
לחצו על Play, ואז על Check.
נסו בעצמכם
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local enemies = workspace.Enemies
print("The base can take " .. Settings.BaseHealth .. " hits")
-- נקודות הציון לפי הסדר (השמות שלהן הם 1, 2, 3...)
local waypoints = workspace.Path.Waypoints:GetChildren()
table.sort(waypoints, function(a, b)
return tonumber(a.Name) < tonumber(b.Name)
end)
-- כל שחקן מקבל Money בלוח המובילים
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local money = Instance.new("IntValue")
money.Name = "Money"
money.Value = Settings.StartMoney
money.Parent = leaderstats
end)
-- הולך עם אויב לאורך המסלול. MoveTo מוותר אחרי 8 שניות ומדווח על כך
-- (MoveToFinished עם false), לכן שולחים שוב אויב איטי עד שהוא מגיע.
local function walkPath(enemy)
local humanoid = enemy.Humanoid
for i = 2, #waypoints do
repeat
humanoid:MoveTo(waypoints[i].Position)
until humanoid.MoveToFinished:Wait() or not enemy.Parent
if not enemy.Parent then
return
end
end
end
-- אויב חדש בשער, הולך לאורך המסלול
local function spawnEnemy(kind)
local enemy = ServerStorage.Enemies[kind]:Clone()
-- מוצב ממש מעל נקודת הציון הראשונה
enemy:PivotTo(waypoints[1].CFrame + Vector3.new(0, 5, 0))
enemy.Parent = enemies
task.spawn(walkPath, enemy)
return enemy
end
-- אויב אחד, לעת עתה
spawnEnemy("Zombie")
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.