Menu
CoddyTech

גלים

שיעור 4 מתוך 18 בקורס משחק Roblox: הגנת מגדלים של Coddy.

זומבי אחד הוא לא משחק. Settings.Waves מכיל את רשימות הגלים, כשכל רשימה מכילה שמות של אויבים:

Waves = {
	{ "Zombie", "Zombie", "Zombie" },
	{ "Zombie", "Runner" },
}

runWave(list) מזמינה את האויבים שלה אחד-אחד, בהפרש של Settings.SpawnGap שניות, ואז ממתינה עד ש-workspace.Enemies מתרוקן, כך שהגל הבא מתחיל רק כשהגל הזה מסתיים. לפני כל גל השחקנים מקבלים Settings.WaveBreak שניות להתכונן.

הלולאה הראשית עוברת על הגלים לפי הסדר: for i, list in Settings.Waves do.

challenge icon

אתגר

קל
  1. כתבו runWave(list): צרו כל אויב ברשימה, המתינו Settings.SpawnGap אחרי כל אחד, ואז המתינו עד של-enemies לא יהיו ילדים.
  2. החליפו את יצירת האויב היחידה בלולאה על Settings.Waves: המתינו Settings.WaveBreak, ואז הריצו את הגל.

בעולם של השיעור הזה יש שני גלים קצרים. לחצו על Play, ואז על Check.

נסו בעצמכם

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local enemies = workspace.Enemies

print("The base can take " .. Settings.BaseHealth .. " hits")

-- נקודות הציון, לפי הסדר (שמותיהן 1, 2, 3...)
local waypoints = workspace.Path.Waypoints:GetChildren()
table.sort(waypoints, function(a, b)
	return tonumber(a.Name) < tonumber(b.Name)
end)

-- הבריאות של הבסיס, כתכונה של workspace: כל לקוח יכול לקרוא אותה
workspace:SetAttribute("BaseHealth", Settings.BaseHealth)

-- כל שחקן מקבל Money בלוח המובילים
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local money = Instance.new("IntValue")
	money.Name = "Money"
	money.Value = Settings.StartMoney
	money.Parent = leaderstats
end)

-- אויב הגיע לבסיס
local function damageBase(amount)
	local health = math.max(0, workspace:GetAttribute("BaseHealth") - amount)
	workspace:SetAttribute("BaseHealth", health)
end

-- הולך עם אויב לאורך המסלול. MoveTo מוותר אחרי 8 שניות ומדווח על כך
-- (MoveToFinished עם false), לכן אויב איטי נשלח שוב עד שהוא מגיע.
local function walkPath(enemy)
	local humanoid = enemy.Humanoid
	for i = 2, #waypoints do
		repeat
			humanoid:MoveTo(waypoints[i].Position)
		until humanoid.MoveToFinished:Wait() or not enemy.Parent
		if not enemy.Parent then
			return
		end
	end
	-- הוא הגיע לבסיס
	damageBase(1)
	enemy:Destroy()
end

-- אויב חדש בשער, הולך לאורך המסלול
local function spawnEnemy(kind)
	local enemy = ServerStorage.Enemies[kind]:Clone()
	-- מוצב ממש מעל נקודת הציון הראשונה
	enemy:PivotTo(waypoints[1].CFrame + Vector3.new(0, 5, 0))
	enemy.Parent = enemies
	task.spawn(walkPath, enemy)
	return enemy
end

-- אויב אחד, לעת עתה
spawnEnemy("Zombie")
quiz iconבחנו את עצמכם

השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.

כל השיעורים ביחידה משחק Roblox: הגנת מגדלים