גלים
שיעור 4 מתוך 18 בקורס משחק Roblox: הגנת מגדלים של Coddy.
זומבי אחד הוא לא משחק. Settings.Waves מכיל את רשימות הגלים, כשכל רשימה מכילה שמות של אויבים:
Waves = {
{ "Zombie", "Zombie", "Zombie" },
{ "Zombie", "Runner" },
}runWave(list) מזמינה את האויבים שלה אחד-אחד, בהפרש של Settings.SpawnGap שניות, ואז ממתינה עד ש-workspace.Enemies מתרוקן, כך שהגל הבא מתחיל רק כשהגל הזה מסתיים. לפני כל גל השחקנים מקבלים Settings.WaveBreak שניות להתכונן.
הלולאה הראשית עוברת על הגלים לפי הסדר: for i, list in Settings.Waves do.
אתגר
קל- כתבו
runWave(list): צרו כל אויב ברשימה, המתינוSettings.SpawnGapאחרי כל אחד, ואז המתינו עד של-enemiesלא יהיו ילדים. - החליפו את יצירת האויב היחידה בלולאה על
Settings.Waves: המתינוSettings.WaveBreak, ואז הריצו את הגל.
בעולם של השיעור הזה יש שני גלים קצרים. לחצו על Play, ואז על Check.
נסו בעצמכם
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local enemies = workspace.Enemies
print("The base can take " .. Settings.BaseHealth .. " hits")
-- נקודות הציון, לפי הסדר (שמותיהן 1, 2, 3...)
local waypoints = workspace.Path.Waypoints:GetChildren()
table.sort(waypoints, function(a, b)
return tonumber(a.Name) < tonumber(b.Name)
end)
-- הבריאות של הבסיס, כתכונה של workspace: כל לקוח יכול לקרוא אותה
workspace:SetAttribute("BaseHealth", Settings.BaseHealth)
-- כל שחקן מקבל Money בלוח המובילים
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local money = Instance.new("IntValue")
money.Name = "Money"
money.Value = Settings.StartMoney
money.Parent = leaderstats
end)
-- אויב הגיע לבסיס
local function damageBase(amount)
local health = math.max(0, workspace:GetAttribute("BaseHealth") - amount)
workspace:SetAttribute("BaseHealth", health)
end
-- הולך עם אויב לאורך המסלול. MoveTo מוותר אחרי 8 שניות ומדווח על כך
-- (MoveToFinished עם false), לכן אויב איטי נשלח שוב עד שהוא מגיע.
local function walkPath(enemy)
local humanoid = enemy.Humanoid
for i = 2, #waypoints do
repeat
humanoid:MoveTo(waypoints[i].Position)
until humanoid.MoveToFinished:Wait() or not enemy.Parent
if not enemy.Parent then
return
end
end
-- הוא הגיע לבסיס
damageBase(1)
enemy:Destroy()
end
-- אויב חדש בשער, הולך לאורך המסלול
local function spawnEnemy(kind)
local enemy = ServerStorage.Enemies[kind]:Clone()
-- מוצב ממש מעל נקודת הציון הראשונה
enemy:PivotTo(waypoints[1].CFrame + Vector3.new(0, 5, 0))
enemy.Parent = enemies
task.spawn(walkPath, enemy)
return enemy
end
-- אויב אחד, לעת עתה
spawnEnemy("Zombie")
השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.