לך לאורך השביל
שיעור 3 מתוך 22 בקורס משחק Roblox: הגנת מגדלים של Coddy.
Humanoid הולך באמצעות MoveTo, והאירוע MoveToFinished שלו מופעל כשהוא מגיע. הוא מוותר אחרי 8 שניות ומופעל עם false, לכן שולחים שוב אויב איטי שנמצא בקטע ארוך, עד שהוא מגיע:
repeat
humanoid:MoveTo(points[4].Position)
until humanoid.MoveToFinished:Wait()ההליכה לאורך כל המסלול אורכת זמן, לכן walkPath רצה בתהליכון משלה באמצעות task.spawn(walkPath, enemy), ו־spawnEnemy ממשיכה לפעול ומחזירה שליטה.
אתגר
קלגרום ל-Zombie ללכת לאורך המסלול.
- כתוב את
walkPath(enemy): עבורi = 2, #waypoints, חזור עלenemy.Humanoid:MoveTo(waypoints[i].Position)עד ש-MoveToFinished:Wait()מציין שהוא הגיע או עד ש-not enemy.Parent; החזר את הפונקציה אם האויב נעלם. - בתוך
spawnEnemy, לפניreturn enemy, הוסף אתtask.spawn(walkPath, enemy).
לחץ על „שחק”: ה-Zombie הולך לאורך המסלול אל הבסיס הכחול. לאחר מכן לחץ על „בדיקה”.
נסו בעצמכם
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local enemies = workspace.Enemies
print("The base can take " .. Settings.BaseHealth .. " hits")
-- נקודות הציון, לפי הסדר (השמות שלהן הם 1, 2, 3...)
local waypoints = workspace.Path.Waypoints:GetChildren()
table.sort(waypoints, function(a, b)
return tonumber(a.Name) < tonumber(b.Name)
end)
-- כל שחקן מקבל Money בלוח המובילים
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local money = Instance.new("IntValue")
money.Name = "Money"
money.Value = Settings.StartMoney
money.Parent = leaderstats
end)
-- שיעור 3: כאן יבוא הקטע של הליכה לאורך המסלול
-- אויב חדש בשער, הולך לאורך המסלול
local function spawnEnemy(kind)
local enemy = ServerStorage.Enemies[kind]:Clone()
-- ממוקם ממש מעל נקודת הציון הראשונה
enemy:PivotTo(waypoints[1].CFrame + Vector3.new(0, 5, 0))
enemy.Parent = enemies
return enemy
end
-- אויב אחד, לעת עתה
spawnEnemy("Zombie")
כל השיעורים ביחידה משחק Roblox: הגנת מגדלים
תרגלו בעצמכם: Roblox אונליין