Menu
CoddyTech

אין מספיק כסף

שיעור 12 מתוך 22 בקורס משחק Roblox: הגנת מגדלים של Coddy.

עד עכשיו מגדלים הם בחינם, והשרת בונה כל מה שמבקשים ממנו. שחקן שולט במכשיר שלו, ולכן מי שמנצל לרעה את המערכת יכול להפעיל את Remotes.Place עם כל דבר: מגדל על גבי מגדל אחר, על לוח הבסיס, מגדל שלא קיים, בלי כסף בכלל.

לכן השרת בודק כל בקשה לפני שהוא בונה, ומפסיק בבדיקה הראשונה שנכשלת:

  • המשטח הוא Instance שנמצא בתוך workspace.Pads ועדיין אין עליו מגדל (מאפיין Used ש-placeTower מגדירה),
  • הסוג הוא מחרוזת שמציינת מגדל אמיתי,
  • יש לשחקן מספיק כסף; ואז השרת לוקח אותו.
if typeof(pad) ~= "Instance" or pad.Parent ~= workspace.Pads then
	return
end

הלקוח מבקש, השרת מחליט. בשיעור הזה הבדיקות מדמות את מי שמנצל לרעה את המערכת.

challenge icon

אתגר

בינוני

גרמו למגדלים לעלות כסף, וסרבו לבקשות לא תקינות.

  1. במטפל Place, החזירו אלא אם כן המשטח הוא מופע בתוך workspace.Pads ואין לו את המאפיין Used.
  2. החזירו אלא אם כן הסוג הוא מחרוזת המציינת מגדל בתוך Settings.Towers.
  3. החזירו אם כמות ה־Money נמוכה מהערך של Price; אחרת, הפחיתו את הסכום ובנו את המגדל.
  4. placeTower מגדירה את Used של המשטח לערך true.

לחצו על „שחק” וקנו מגדלים עד שכמות ה־Money תרד: בקשתכם למגדל הבא תידחה. לאחר מכן לחצו על „בדיקה”.

נסו בעצמכם

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local remotes = game.ReplicatedStorage.Remotes
local enemies = workspace.Enemies
local towers = workspace.Towers

print("The base can take " .. Settings.BaseHealth .. " hits")

-- נקודות הציון לפי הסדר (הן נקראות 1, 2, 3...)
local waypoints = workspace.Path.Waypoints:GetChildren()
table.sort(waypoints, function(a, b)
	return tonumber(a.Name) < tonumber(b.Name)
end)

-- בריאות הבסיס, כתכונה של workspace: כל לקוח יכול לקרוא אותה
workspace:SetAttribute("BaseHealth", Settings.BaseHealth)

-- כל שחקן מקבל Money בלוח המובילים
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local money = Instance.new("IntValue")
	money.Name = "Money"
	money.Value = Settings.StartMoney
	money.Parent = leaderstats
end)

-- אויב הגיע לבסיס
local function damageBase(amount)
	local health = math.max(0, workspace:GetAttribute("BaseHealth") - amount)
	workspace:SetAttribute("BaseHealth", health)
	print("Base: " .. health)
end

-- הולך עם אויב לאורך המסלול. MoveTo מוותרת אחרי 8 שניות ומדווחת על כך
-- (MoveToFinished עם false), ולכן שולחים שוב אויב איטי עד שהוא מגיע.
local function walkPath(enemy)
	local humanoid = enemy.Humanoid
	for i = 2, #waypoints do
		repeat
			humanoid:MoveTo(waypoints[i].Position)
		until humanoid.MoveToFinished:Wait() or not enemy.Parent
		if not enemy.Parent then
			return
		end
	end
	-- הוא הגיע לבסיס
	damageBase(Settings.Enemies[enemy.Name].Damage)
	enemy:Destroy()
end

-- אויב חדש בשער, צועד לאורך המסלול
local function spawnEnemy(kind)
	local enemy = ServerStorage.Enemies[kind]:Clone()
	-- מופיע ממש מעל נקודת הציון הראשונה
	enemy:PivotTo(waypoints[1].CFrame + Vector3.new(0, 5, 0))
	local info = Settings.Enemies[kind]
	enemy.Humanoid.MaxHealth = info.Health
	enemy.Humanoid.Health = info.Health
	enemy.Humanoid.WalkSpeed = info.Speed
	enemy.Parent = enemies
	enemy.Humanoid.Died:Connect(function()
		-- כל שחקן מקבל את הפרס
		for _, player in Players:GetPlayers() do
			player.leaderstats.Money.Value += info.Reward
		end
		enemy:Destroy()
	end)
	task.spawn(walkPath, enemy)
	return enemy
end

-- האויב החי הקרוב ביותר שנמצא בטווח מנקודה מסוימת, או nil
local function nearestEnemy(position, range)
	local best, bestDistance = nil, range
	for _, enemy in enemies:GetChildren() do
		local root = enemy:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
		if root and enemy.Humanoid.Health > 0 then
			local distance = (root.Position - position).Magnitude
			if distance <= bestDistance then
				best, bestDistance = enemy, distance
			end
		end
	end
	return best
end

-- הבזק אור ממגדל אל המטרה שלו
local function beam(from, to)
	local ray = Instance.new("Part")
	ray.Anchored = true
	ray.CanCollide = false
	ray.CanTouch = false
	ray.Material = Enum.Material.Neon
	ray.Color = Color3.fromRGB(255, 240, 150)
	ray.Size = Vector3.new(0.2, 0.2, (to - from).Magnitude)
	ray.CFrame = CFrame.lookAt((from + to) / 2, to)
	ray.Parent = workspace
	Debris:AddItem(ray, 0.1)
end

-- ירייה: פגעו במטרה
local function shoot(tower, target, info)
	local damage = info.Damage
	local at = target.HumanoidRootPart.Position
	target.Humanoid:TakeDamage(damage)
	beam(tower.Head.Position, at)
end

-- מחזור הפעולה של מגדל: כוונו לאויב הקרוב ביותר בטווח, ירו והמתינו עד שיוכל לירות שוב
local function runTower(tower)
	local info = Settings.Towers[tower.Name]
	while tower.Parent do
		local target = nearestEnemy(tower.Head.Position, info.Range)
		if target then
			tower.Head.CFrame = CFrame.lookAt(tower.Head.Position, target.HumanoidRootPart.Position)
			shoot(tower, target, info)
			task.wait(info.Cooldown)
		else
			task.wait(0.1)
		end
	end
end

-- בנו מגדל על משטח
local function placeTower(pad, kind)
	local tower = ServerStorage.Towers[kind]:Clone()
	tower:PivotTo(pad.CFrame + Vector3.new(0, pad.Size.Y / 2 + 1, 0))
	tower.Parent = towers
	task.spawn(runTower, tower)
end

-- הלקוח מבקש להציב מגדל על משטח
remotes.Place.OnServerEvent:Connect(function(player, pad, kind)
	-- שיעור 12: Can't Afford It יתווסף כאן
	placeTower(pad, kind)
end)

-- גל אחד: האויבים שלו מופיעים בזה אחר זה, ואז ממתינים עד שכולם נעלמים
local function runWave(list)
	for _, kind in list do
		spawnEnemy(kind)
		task.wait(Settings.SpawnGap)
	end
	while #enemies:GetChildren() > 0 do
		task.wait(0.2)
	end
end

-- הגלים, כל אחד אחרי הפסקה
for i, list in Settings.Waves do
	task.wait(Settings.WaveBreak)
	runWave(list)
end
quiz iconבחנו את עצמכם

השיעור הזה כולל חידון קצר. התחילו את השיעור כדי לענות עליו ולעקוב אחרי ההתקדמות.

כל השיעורים ביחידה משחק Roblox: הגנת מגדלים

תרגלו בעצמכם: Roblox אונליין